mercredi 31 octobre 2018

Micro-MortaCritique - Fallen Princess

Attention ! Si vous préférez découvrir l’intégralité du contenu du jeu par vous-même, il vous est fortement recommandé de jouer au jeu dans son intégralité --… Attendez… le jeu dont nous allons parler aujourd’hui n’existe plus, donc cet avertissement n’a aucun intérêt ici !
À lire si vous ne connaissez pas le concept des MortaCritiques : Les MortaCritiques et les Mini-MortaCritiques.

Bonsoir… c’est dans l’ambiance particulièrement effrayante d’Halloween et de la fête des Morts que je vous présente ce nouveau concept de critiques : les Micro-MortaCritiques. Le principe est exactement le même que celui des Mini-MortaCritiques, mais encore plus court ! Au point d’en être minuscule !
Et cette première est déjà très spéciale, car nous allons parler d’un jeu… qui n’existe plus ! Eh oui ! Comme le jeu fonctionnait exclusivement en ligne, il n’est plus devenu jouable dès que les développeurs ont décidé qu’il ne soit plus disponible ! Du coup, vous ne pourrez pas y jouer, même si vous l’avez déjà téléchargé et que vous avez encore l’application ! C’est la fête des Morts, donc autant parler d’un jeu mort !
Ce jeu dont je parle est Fallen Princess, un jeu sorti en 2017 sur iPhone et Android et développé par Ambition !... Donc le jeu est sur mobile… C’est un free-to-play… C’est un gacha game… avec des microtransactions aux prix exorbitants… avec des contenus limités dans le temps (dont certains exclusifs aux microtransactions et au gacha)… Le jeu est exclusivement online… Online qui est parti sans aucune explication avec le jeu et sans rembourser les joueurs… Le tout développé par une boîte assez feignante spécialisée dans les gacha games… Je sens que ça va être excellent ! Ça ne peut présager que du bon, tout ça ! :D
Et puis ça tombe bien qu’il y ait des microtransactions, comme ça fait un jeu de mots pourri avec le nom de la critique ! Allons-y…

samedi 13 octobre 2018

Mini-MortaCritique - Worms (Première Génération)

Attention ! Si vous préférez découvrir l’intégralité du contenu du jeu par vous-même, il vous est fortement recommandé de jouer au jeu dans son intégralité avant de lire cette critique. Vous pouvez néanmoins lire un condensé des points positifs et négatifs du jeu en plus de ses notes ici : Notes des jeux.
À lire si vous ne connaissez pas le concept des MortaCritiques : Les MortaCritiques et les Mini-MortaCritiques
La version originale de la critique : Worms (1ère génération) - Mini-Critique

« In comiiing ! »
Worms, premier du nom ! Encore un de mes premiers jeux avec Command & Conquer et Rayman !
Worms est un jeu de stratégie au tour par tour et est très probablement le jeu le plus connu du genre du jeu vidéo d’artillerie, pour celles et ceux qui ne connaissent pas, le principe consiste à éliminer un adversaire en choisissant une trajectoire pour l’atteindre avec un projectile, Worms reprend ces genres avec des vers de terre lourdement armés !
Ce premier Worms est sorti en 1995... eh oui, c’est le troisième jeu dont je parle à être sorti en 1995, étrangement beaucoup de mes tout premiers jeux sont sortis durant cette même année !

mercredi 3 octobre 2018

Le Point - 1er semestre 2018


Salutations, et bienvenue dans ce tout premier Point du semestre. Comme leur nom l’indique, Les Points du semestre sont des versions semestrielles du Point original disponible sur mon blog principal.
Pour celles et ceux qui ne connaissent pas Le Point, le principe est simple : résumer mon activité au cours d’un mois sur mes blogs, mes romans, et plus encore. Ou dans le cas présent, pendant un semestre.
Le premier blog n’ayant pas été créé avant fin mai, nous n’aurons à parler que de peu de choses.
Commençons donc avec le premier semestre de l’an 2018 :


Blogs :

Le tout premier blog a été créé à la fin de mai. Presque toute son identité visuelle et l’essentiel de ses gadgets étaient déjà là. Des nouveaux widgets sont apparus entre temps et de nombreuses améliorations ont été appliquées depuis.
J’ai créé ce blog avec pour objectif de m’entraîner davantage pour mes écrits, mais également avec l’intention d’avoir une plateforme centrale bien solide pour accueillir mes contenus et les personnes les suivant. Le but est aussi d’attirer dans les commentaires des critiques sur mes créations afin de pouvoir m’améliorer en voyant plus facilement ce qui marche ou ne marche pas dans mes contenus.
En plus du blog, je me suis installé sur divers réseaux sociaux afin d’attirer plus de monde et d’annoncer rapidement les sorties de mes nouveaux contenus. EDIT : Google+ n'est désormais plus disponible, et il en va donc de même pour mon compte là-bas.

Avec tout ça, ont été ajoutées les premières catégories et sous-catégories pour pouvoir identifier rapidement à quoi correspond tel ou tel contenu.
Nous avons donc parmi les premières catégories les News, Fictions, Critiques, Annonces, Anecdotes, et Autres. Les premières sous-catégories se nomment elles Fictions avec images, Fictions sans images, Extraits, Critiques de jeux, Annonces majeures, Annonces mineures, Anecdotes majeures, et Anecdotes mineures.

Facebook (profil) / Facebook (page) / Twitter / Google+ / Pinterest / Gravatar / Flux RSS – Articles / Flux RSS – Commentaires


Pages :

Étant la période de la création du blog, c’est surtout les pages qui ont été à l’honneur. Il existait dès le départ les pages créées automatiquement lors la création du blog et servant aux fonctions les plus basiques. Celles-ci sont les pages Accueil, Articles, Contact, et À propos. Elles ont évidemment été modifiées pour devenir ce qu’elles sont aujourd’hui.

Plusieurs autres pages ont été ajoutées peu après.
La première est la page Modifications. Celle-ci garantit une transparence sur les changements que j’applique à mes contenus tout en informant les visiteurs des rectifications et nouveautés appliquées à ces mêmes contenus.
Vient ensuite la page Guide servant un peu de mode d’emploi du blog.
Arrive enfin la page Liens contenant tous les liens en relation avec mes contenus, ce qui en fait une page d’accès très rapide.

Mai : Accueil / Articles / Contact / À propos
Juin : Modifications / Guide / Liens


Articles :

Le début du blog fut annoncé par un article nommé Naissance du blog. Ce n’était pourtant pas le premier article puisqu’il existait un autre article qui avait été créé automatiquement lors de la création du blog. Celui-ci se nommait « Premier article de blog ». Il ne contenait rien d’autre que son titre ainsi qu’une image à la une offerte par WordPress.com. Il a été supprimé comme il n’avait strictement aucune utilité.

S’habituer à travailler sur le blog a été difficile pour moi, surtout que j’ai à travailler sur mes romans juste à côté. Juin fut le plus grand pour mes contenus jusqu’ici, tant d’articles ont pu y voir le jour.
Le Chapitre 1 de L’Aventure de Marty était déjà presque prêt lors de la création du blog et arriva donc assez vite en plus de son article d’annonce et de sa version sans images. Cette dernière est en réalité la vraie version, puisque les images ont été ajoutées en supplément pour profiter de la liberté offerte par le blog.

La critique de Rayman sortit elle aussi en juin. Il s’agit actuellement du plus gros contenu que j’ai pu publier, faisant au-delà des 25 000 mots. Il a fallu me priver presque totalement de temps libre pour parvenir à le sortir lors de ce mois.
Ça ne m’a pourtant pas empêché de sortir lors du même mois une autre critique grand format (mais tout de même un peu courte) sur TimeSplitters.
Ces critiques furent annoncées par un article expliquant ma façon de critiquer un jeu vidéo.

En parlant d’annonces, fut annoncé le début des anecdotes sur mes œuvres à travers un autre article, celui-ci fut suivi par trois articles d’anecdotes au total sur L’Aventure de Marty.
À ce temps-là, les anecdotes n’étaient présentées que par paquets de 10 par article, mais elles sont depuis passées à 25, et le nombre va encore monter par la suite en passant à 50. Vous pouvez vous-même décider de la quantité d’anecdotes par article avec ce sondage : https://poll.fm/10123027.

Le mois fut évidemment conclu par Le Point, qui résuma pour la première fois tout ce que j’avais fait sur le blog et annonçait déjà ce que je comptais faire dans les mois à venir.

Mai : Premier article de blog / Naissance du blog
Juin : L’Aventure de Marty – Chapitre 1 / Sortie du Chapitre 1 de L’Aventure de Marty / L’Aventure de Marty – Chapitre 1 (Version sans images) / Anecdotes 1 à 50 – L’Aventure de Marty / Ouverture de la catégorie Anecdotes / Anecdotes 51 à 100 – L’Aventure de Marty / Anecdotes 101 à 150 – L’Aventure de Marty / Lancement des critiques de jeux vidéos / Rayman / TimeSplitters – Critique / Le Point


Pubs :

J’ai décidé de parler d’autres créateurs présents sur Internet pour augmenter leur visibilité et vous faire découvrir de nouvelles choses. Voici donc les pubs qui ont été ajoutées au premier Point suite à l’arrivée des premières pubs dans le second Point en juillet :

Joueur Du Grenier :
Ah ! Le JDG ! Certainement une des chaînes de vidéastes français fournissant le plus de travail et de qualité pour ses contenus ! Si par le plus grand des miracles vous ne connaissez pas le JDG, il s’agit de Frédéric Molas et de son ami Sébastien Rassiat. Ils font une émission se moquant de jeux rétro de mauvaise qualité (ou simplement d’une difficulté hallucinante) avec un excellent humour bourré de jurons. Le JDG reprend le concept dont l’AVGN (l’Angry Video Game Nerd) est un peu le précurseur. D’ailleurs, le JDG est fortement inspiré de ce dernier et avait en grande partie pour objectif d’adapter le concept en français. Ils font aussi des hors-séries où ils parlent toujours avec le même excellent humour d’autres sortes de contenus comme des dessins animés. Ils sont également les créateurs du Papy Grenier. Cette fois-ci, le personnage du JDG est remplacé par le Papy Grenier et il se moque d’aspects stupides de jeux de tout âge et de toutes qualités à travers de nombreuses superbes mises en scène. La quantité de travail fourni pour chaque vidéo est simplement dingue, et c’est encore plus vrai depuis que les mises en scène sont devenues bien plus monnaie courante dans l’émission. Sans oublier qu’ils fournissent très régulièrement des vidéos sur le Bazar du Grenier depuis quelques années en croquant davantage leur temps libre. Parlons-en, d’ailleurs !
Joueur Du Grenier (YouTube)
Joueur Du Grenier (Dailymotion)
Joueur Du Grenier (Site officiel)
Niveau de recommandation : 9,5/10

Bazar du Grenier :
Le Bazar contient évidemment des contenus de moins bonne qualité. On y trouve de tout, des let’s play, des let’s play narratifs, des jeux de rôles (notamment, la série Aventures), des critiques de films... Mais plus que tout, les Jeux en Vrac qui fonctionnent un peu comme des sous-épisodes du JDG. Le but est d’ailleurs de surtout s’attaquer à des jeux potentiellement intéressants pour la chaîne principale, mais qui n’offraient pas assez de matière pour une vidéo complète, en plus de faire découvrir plusieurs jeux de qualité à leur public.
Bref, le JDG, c’est de la pure excellence ! Fred et Seb ont beau avoir commencé leur aventure en 2009, il est pourtant indéniable que leur émission est sûrement le plus grand classique du YouTube français !
Bazar du Grenier (YouTube)
Bazar du Grenier (Dailymotion)
Niveau de recommandation : 6,5/10


La Ferme Jerome :
La Ferme Jerôme, de son vrai nom Jerôme Niel est un podcasteur, et autant je n’aime pas du tout les podcasts, autant j’aime bien ce que fait ce vidéaste ! En particulier ce qu’il fait sur la chaîne Les Tutos ! Mais parlons déjà de la chaîne originale ! Les podcasts sont plutôt drôles. Mais ce qui fait vraiment le charme de ces podcasts c’est que Jerôme se rend toujours sur place pour faire son podcast, comme dans un métro ou une fête foraine par exemple. Cela donne toujours des situations bien amusantes ! Le tout est bien dynamique et bien divertissant. On tient clairement là un podcasteur de qualité qui sait rendre son contenu intéressant ! Cependant, vous n’aurez pas trop de raisons de vous abonner, car la dernière vidéo de la chaîne est sortie il y a 4 ans à l’heure où j’écris ces lignes. C’est surtout parce qu’il fait partie du collectif Studio Bagel depuis plusieurs années. Mais ce n’est pas tout, car en plus de ses rôles dans les vidéos de Studio Bagel il tient deux autres chaînes : La Ferme Jerôme sur MTV créée suite à un contrat avec MTV, et Les Tutos que nous avons déjà mentionnés.
La Ferme Jerome
Niveau de recommandation : 6,75/10

La Ferme Jerome sur MTV :
La Ferme Jerome sur MTV est une émission où Jerôme se moque de chanteurs et de leurs clips. Vous n’aurez pas vraiment le besoin de vous abonner à cette chaîne non plus, car l’émission s’est arrêtée au 40ème épisode sorti il y a 6 ans. C’est loin d’être aussi qualitatif et drôle que la chaîne principale, mais ce n’est pas mauvais non plus, c’est vraiment à regarder si vous aimez beaucoup ce que fait Jerôme.
La Ferme Jerome sur MTV
Niveau de recommandation : 5,5/10

Les Tutos :
Le clou du spectacle doit vraiment être cette chaîne ! C’est d’ailleurs avec elle que j’ai découvert La Ferme Jerôme ! C’est si différent de ce que Jerôme fait d’habitude que j’avoue au début n’avoir absolument pas fait le rapprochement entre elle et La Ferme Jerôme ! Dans cette émission, Jerôme incarne Camille, un personnage bien cinglé qui va vous apprendre « en s’amusant » à fabriquer toutes sortes de choses ! L’émission a un humour plutôt efficace et le personnage est juste superbe. Le seul vrai défaut vient du fait que le concept devient vite trop répétitif et vous serez sûrement lassés avant de finir de visionner toutes les vidéos de la chaîne. Mais de toute façon, ça fait 2 ans que la chaîne n’a rien sorti et les vidéos les plus récentes sont des petits — et très bons — courts-métrages autour du personnage.
Les Tutos
Niveau de recommandation : 6,5/10


NORMAN FAIT DES VIDÉOS :
L’un des podcasteurs français les plus connus. Je dois admettre que je ne l’aime pas beaucoup, ses vidéos m’ont assez rarement fait sourire. Mais ce n’est pas mauvais pour autant et Norman est quand même assez drôle et divertissant. Et j’imagine que celles et ceux l’ayant connu au temps de leur adolescence ressentiront une certaine nostalgie en le regardant de nouveau.
Niveau de recommandation : 5,75/10


Hugo Tout Seul :
Hugo Tout Seul est, surprise, un podcasteur. Et tout comme Norman, je ne l’aime pas beaucoup et ses vidéos me font rarement rire. C’est du pur podcast classique, rien de plus ni moins. Ça fait néanmoins 2 ans que sa chaîne est inactive (un peu comme Jerôme Niel qui a intégré Studio Bagel, son inactivité vient du fait que Hugo a intégré le Woop). Donc c’est à regarder purement par nostalgie si vous faites partie de celles et ceux qui le regardaient lors de leur adolescence. Il détient également une chaîne bonus nommée Hugotoutseulenvrai.
Niveau de recommandation : 4/10

Hugotoutseulenvrai :
Cette chaîne bonus n’a pas grand-chose à offrir, c’est essentiellement des petites vidéos de tout et n’importe quoi. Cette chaîne est inactive depuis 6 ans (ce qui est une coïncidence amusante, car il n’y a que 6 vidéos sur la chaîne).
Niveau de recommandation : 2,25/10


Bonus :

Mortamon Yapi :
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Tant qu’on y est, faisons ma propre pub ! Si vous ne savez pas ce que je fais (je me demande comment ça serait possible, vu que vous êtes ici...), je suis écrivain et je tiens les deux blogs dont je vous parle tant ! En ce qui concerne mes romans, je travaille sur un bon nombre de sagas de fantasy plongeant les lecteurs dans des univers imaginaires uniques, l’imagination est d’ailleurs mon plus grand atout ! Quant à mon blog, vous y trouverez des fictions, de longues et détaillées critiques de jeux de vidéos (étant ma plus grande passion avec l’écriture), des anecdotes sur mes romans et mes fictions, et bien d’autres !
Mortamon Yapi
Vous pouvez également me trouver sur ces réseaux sociaux et autres sites :
Facebook
Twitter
Google+ (fermé définitivement)
LinkedIn
Path (fermé définitivement)
Tumblr
Flickr
Ou encore me soutenir en utilisant les plateformes suivantes :
Tipeee
Niveau de recommandation : À vous de décider.


AxelEnVid :
Un très bon podcasteur, mais ayant malheureusement disparu il y a plusieurs années. Ayant emporté avec lui ses vidéos, il vous faudra donc chercher un peu sur Internet pour dénicher les trésors oubliés que sont ses contenus. La vidéo la plus mémorable était clairement celle sur Minecraft, très passionnante à regarder en plus d’être bien drôle. Je trouve que c’est l’un des meilleurs podcasteurs que j’ai pu voir jusqu’ici et donc je trouve donc ça bien dommage qu’il ait disparu.
Niveau de recommandation : 6,25/10


Statistiques :

Première section inédite du Point du semestre !
Les statistiques n’ont pas été vraiment élevées comme c’était le début du blog, mais surpassent pourtant déjà certaines des mois suivants. Ceci s’explique par l’effet d’annonce lors de la création de mon blog qui a suscité plus d’attention que sur les mois d’après. Voici donc les résultats :

Mai :
1 article ; 4 pages ; 25 vues issues de 3 visiteurs ; 2 nouveaux abonnés par mail.
Juin :
11 articles ; 3 pages ; 711 vues issues de 125 visiteurs ; 6 commentaires ; 4 j’aime ; 2 nouveaux abonnés par mail.
Total :
12 articles ; 7 pages ; 736 vues issues d’au moins 125 visiteurs ; 6 commentaires ; 4 j’aime ; 4 abonnés

Juin reste donc le record à l’heure où j’ai écrit cet article. Le 4 juin fut le jour du record absolu établi notamment grâce au Chapitre 1 de L’Aventure de Marty ; je reste bien ravi de voir que ce sont les contenus les plus qualitatifs qui ont été les plus visionnés.
Un grand merci à celles et ceux me suivant depuis le départ, vous m’avez offert un bon début et du courage pour la suite !


Remerciements :

Merci du fond du cœur à tous les tipeurs ! :

Llopis

Et un très grand merci à toutes les personnes qui suivent mes créations !


Nous en avons fini avec ce premier Point du semestre. Je m’excuse si celui-ci a été bien court, il y avait très peu à dire, surtout que le blog ci-présent auquel il est surtout censé se dévouer n’existait pas encore là pendant le premier semestre. Ce n’est qu’un avant-goût et le second sera donc le premier véritable Point du semestre.
Merci d’avoir lu, et nous nous reverrons plus tard dans les prochains contenus !

.:¨;...

dimanche 30 septembre 2018

MortAnecdotes 0


J’introduis dès à présent sur ce blog les anecdotes concernant mes différentes œuvres, de par leur nature il est préférable que vous lisiez d’abord les œuvres elles-mêmes avant d’en lire les anecdotes pour éviter de se faire spoiler, les anecdotes des romans arriveront bien plus tard que la sortie des romans (au moins un mois suivant la sortie du roman) afin d’éviter de rendre accessibles trop tôt des spoilers sur le contenu des romans.
Les anecdotes seront compilées sur ce blog en paquets de 75 anecdotes, afin de ne pas noyer le blog sous des centaines d’articles d’anecdotes. Les premières anecdotes arriveront après la sortie de L’Aventure de Marty - Partie Un.
Voici en attendant les MortAnecdotes 0, des anecdotes bonus peu importantes sur chaque saga, sous-saga, roman, fiction, ou compilation, tant que le contenu concerné est déjà publié, l’article sera donc mis à jour au fil des sorties :

MortAnecdotes 0 :

Aventures de Jouets :

Anecdote n° 0 : Marty est le tout premier personnage de sexe masculin à être apparu dans une de mes œuvres publiées.

L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : Marty est le tout premier personnage de sexe masculin à être apparu dans une de mes fictions publiées.

L’Aventure de Marty - Chapitre 1 :

Anecdote n° 0 : Marty est le tout premier personnage de sexe masculin à être apparu dans L’Aventure de Marty.

L’Aventure de Marty - Chapitre 2 :

Anecdote n° 0 : Le Chapitre 2 est la toute première suite donnée à l’une de mes fictions.

L’Aventure de Marty - Chapitre 3 :

Anecdote n° 0 : Le Chapitre 3 est ma toute première œuvre à disposer d’un aperçu.


Blogs et autres :


Anecdote n° 0 : Ce blog est la toute première plateforme utilisant mon pseudonyme.

Blogs :

Anecdote n° 0 : Ce blog est le tout premier que j’ai pu créer.

Mortamon Yapi :

Anecdote n° 0 : Le nom de l’auteur dans les dialogues était autrefois écrit « Mortamon », mais s’écrit désormais « Mortamon Y. » afin de le différencier du futur personnage du même prénom.

Le Royaume de Mortamon :

Anecdote n° 0 : Le Royaume de Mortamon est ma première plateforme secondaire.

Pages :

Anecdote n° 0 : Ce blog est ma première plateforme à utiliser des pages.

Navigation :

Anecdote n° 0 : Cette page, ainsi que les pages Informations, Catégories, Découvertes, et Mortamon ont été créées à l’origine dans le seul but de servir d’onglets pour le blog.

Accueil :

Anecdote n° 0 : Il a été décidé de faire de cette page une page statique pour avoir un accueil personnalisé, et non pas une page automatique affichant les articles récents.

Articles :

Anecdote n° 0 : La page Articles est la seule page à fonctionner de manière autonome, en ajoutant automatiquement chaque nouvel article à son affichage.

Liens :

Anecdote n° 0 : Cette page peut être considérée comme le sommaire du blog, du fait de l’utilisation de ses liens.

Galerie :

Anecdote n° 0 : Cette page est mon seul contenu sur les blogs à être intégralement dédié aux images.

Sondages et évaluations :

Anecdote n° 0 : Du fait de la quantité impressionnante d’éléments à charger, cette page prend beaucoup de temps à charger complètement et ne parvient parfois pas à afficher tous ses éléments.

Accueil (Le Royaume de Mortamon) :

Anecdote n° 0 : Cette page est mon seul contenu à utiliser un nom identique à un autre, à savoir la page Accueil du blog principal.

Portail :

Anecdote n° 0 : Cette page sert de redirection pour la page Accueil automatique de Blogger afin d’avoir une page d’accueil statique comme sur le blog principal.

Chemins :

Anecdote n° 0 : Cette page est l’équivalent des pages Liens, Navigation, Catégories, et Mortamon du blog principal. La différence est qu’elle met en avant les contenus du Royaume de Mortamon, et non pas ceux du blog ci-présent.

Informations :

Anecdote n° 0 : La page Informations est discutablement mon contenu le moins utile des blogs.

Guide :

Anecdote n° 0 : L’une des raisons principales derrière la création de cette page est d’aider les personnes peu à l’aise avec la navigation sur Internet, et plus particulièrement sur les blogs.

À savoir :

Anecdote n° 0 : Cette page a été conçue comme une sorte de réponse anticipée à plusieurs questions qui auraient pu être posées, ainsi qu’à certaines remarques.

Catégories :

Anecdote n° 0 : Cette page copie presque intégralement la partie détaillant les catégories dans le Guide.

Modifications :

Anecdote n° 0 : Cette page est d’une certaine façon un changelog et un bêtisier du blog.

Rénovations :

Anecdote n° 0 : Cette page est l’équivalent de la page Modifications du blog principal. La différence est qu’elle n’est pas structurée et n’est pas personnalisée de la même façon.

Découvertes :

Anecdote n° 0 : Cette page ainsi que toutes les autres disposent d’une balise « Lire la suite », mais elle n’est visible que dans l’éditeur de WordPress.com.

Créateurs :

Anecdote n° 0 : La quasi-totalité des images utilisées pour les créateurs est constituée des images de profil de ceux-ci.

Notes des critiques :

Anecdote n° 0 : Des articles rassemblant les notes des jeux par sagas auraient dû voir le jour. Ce fut annulé sur ce blog en faveur de cette page.

Secrets :

Anecdote n° 0 : Cette page est le premier contenu que j’ai pu publier impliquant un paiement pour pouvoir l’utiliser.

Recommandations :

Anecdote n° 0 : Cette page est l’équivalent des pages Découvertes, et Créateurs. La différence est qu’elle n’utilise pas d’images ne m’appartenant pas, et évalue les créateurs par une note de recommandation sur 10.

Notes des jeux :

Anecdote n° 0 : Cette page est l’équivalent de la page Notes des critiques. La différence est qu’elle n’utilise pas d’images ne m’appartenant pas, et affiche les points positifs et les points négatifs des jeux ayant eu droit à une MortaCritique (ou ses formats plus courts).

Mortamon :

Anecdote n° 0 : Cette page, ainsi que les pages Navigation, Informations, Catégories, et Découvertes affichent bien plus de widgets que tous les autres contenus du blog.

À propos :

Anecdote n° 0 : La page À propos fut passée en privé quelque temps lors de la création du blog, avant de redevenir publique durant juin.

Œuvres :

Anecdote n° 0 : En cachant des parties des titres de futures créations et en les dévoilant au fur et à mesure, cette page sert un peu de plateforme de teasers pour mes futurs œuvres.

Me soutenir :

Anecdote n° 0 : Cette page est la première à être sortie presque en même temps que son équivalent sur Le Royaume de Mortamon.

Contact :

Anecdote n° 0 : Cette page a été bien longtemps mon seul contenu à disposer d’un formulaire de contact.

Livre d’or :

Anecdote n° 0 : Cette page est mon contenu le plus indulgent et permissif sur les commentaires, au point que les insultes sont autorisées tant qu’elles ne sont pas excessivement offensantes.

Soutien :

Anecdote n° 0 : Cette page est l’équivalent de la page Me soutenir, à la différence qu’elle est ordonnée différemment et est plus légère.

Articles :

Anecdote n° 0 : Ce blog est ma première plateforme à disposer d’articles.

Fictions :

Anecdote n° 0 : L’Aventure de Marty - Chapitre 1 est mon tout premier article à entrer dans la catégorie Fictions.

Fictions avec images :

Anecdote n° 0 : L’Aventure de Marty - Chapitre 1 est ma première fiction à entrer dans la sous-catégorie Fictions avec images.

L’Aventure de Marty - Chapitre 1 :

Anecdote n° 0 : Cet article est mon premier à entrer à la fois dans la catégorie Fictions, et à la fois dans la sous-catégorie Fictions avec images.

L’Aventure de Marty – Chapitre 2 :

Anecdote n° 0 : Cette fiction fut mon tout premier contenu à être sorti en retard.

Fictions sans images :

Anecdote n° 0 : L’Aventure de Marty - Chapitre 1 (Version sans images) est ma première fiction à entrer dans la sous-catégorie Fictions sans images.

L’Aventure de Marty – Chapitre 1 (Version sans images) :

Anecdote n° 0 : Cet article est mon premier à entrer à la fois dans la catégorie Fictions, et à la fois dans la sous-catégorie Fictions sans images.

L’Aventure de Marty – Chapitre 2 (Version sans images) :

Anecdote n° 0 : Cette fiction est ma première à sortir avec succès juste après la version avec images.

Critiques :

Anecdote n° 0 : L’article Lancements des critiques de jeux vidéos fut mon tout premier à entrer dans la catégorie Critiques.

Critiques de jeux :

Anecdote n° 0 : L’article Lancements des critiques de jeux vidéos fut mon tout premier à entrer dans la sous-catégorie Critiques de jeux.

Rayman :

Anecdote n° 0 : La critique de Rayman est la toute première critique publiée sur l’un de mes blogs.

TimeSplitters – Critique :

Anecdote n° 0 : Ma toute première véritable critique, étant donné que la critique de Rayman se voulait être principalement un hommage au jeu plutôt qu’une vraie critique.

Command & Conquer – Critique :

Anecdote n° 0 : Ma première critique à utiliser des images m’appartenant.

Dungeon Keeper – Critique :

Anecdote n° 0 : Mon tout premier contenu sur lequel est apparue Devilia.

MortaCritique - TimeSplitters :

Anecdote n° 0 : Ma toute première MortaCritique à avoir vu le jour.

Mini-Critiques de jeux :

Anecdote n° 0 : La mini-critique de Worms (1ère génération) fut ma toute première à entrer dans la sous-catégorie Mini-Critiques de jeux.

Worms (1ère génération) – Mini-Critique :

Anecdote n° 0 : Ma toute première mini-critique à avoir été créée.

Dungeon Keeper 2 – Mini-Critique :

Anecdote n° 0 : Cette mini-critique est mon seul article où les images prennent plus de place que le texte lui-même.

Mini-MortaCritique - Worms (Première Génération) :

Anecdote n° 0 : Ma toute première Mini-MortaCritique à avoir vu le jour.

Micro-Critiques de jeux :

Anecdote n° 0 : Cette sous-catégorie est la seule à ne pas véritablement exister puisqu’elle ne sera jamais créée sur le blog principal, et Blogger ne permet pas de créer des catégories.

Mon avis sur Dragon Quest XI :

Anecdote n° 0 : Cet article est techniquement ma première Micro-MortaCritique de par sa taille et sa structure qui respectent parfaitement le format.

Micro-MortaCritique - Fallen Princess :

Anecdote n° 0 : Ma toute première véritable Micro-MortaCritique à avoir vu le jour.

Annonces :

Anecdote n° 0 : L’article Naissance du blog fut mon tout premier à entrer dans la catégorie Annonces.

Annonces (Romans) :

Anecdote n° 0 : L’article Premières informations sur mes romans fut mon tout premier à entrer dans la sous-catégorie Annonces (Romans).

Premières informations sur mes romans :

Anecdote n° 0 : Mon premier article autre qu’une fiction dont les dialogues sont une partie majeure de son contenu.

Informations sur mes premiers romans :

Anecdote n° 0 : Mon premier article d’un blog secondaire à être publié le même jour que son équivalent sur le blog principal.

Annonces (Fictions) :

Anecdote n° 0 : L’article Sortie du Chapitre 1 de L’Aventure de Marty fut mon tout premier à entrer dans la sous-catégorie Annonces (Fictions).

Sortie du Chapitre 1 de L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : Cet article est mon premier à entrer à la fois dans la catégorie Annonces, et à la fois dans la sous-catégorie Annonces (Fictions).

Sortie du Chapitre 2 de L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : Il s’agit de ma première annonce à sortir avec succès avant le contenu qu’elle concerne.

La saga Aventures de Jouets :

Anecdote n° 0 : Cet article est mon tout premier à être dédié à une saga.

La sous-saga L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : Cet article est mon tout premier à être dédié à une sous-saga.

Sortie du Chapitre 3 de L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : Mon premier article d’annonce de sortie de contenu à sortir à une date extrêmement éloignée du contenu en question.

La saga Aventures de Jouets et la sous-saga L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : Cet article est mon premier à être dédié à la fois à une saga et à la fois à une sous-saga.

News :

Anecdote n° 0 : L’article Naissance du blog fut mon tout premier à entrer dans la catégorie News.

Naissance du blog :

Anecdote n° 0 : Il s’agit du tout premier article que j’ai pu créer et publier.

Ouverture de la catégorie Anecdotes :

Anecdote n° 0 : Cet article est mon tout premier à être dédié aux anecdotes.

Lancement des critiques de jeux vidéos :

Anecdote n° 0 : Cet article est mon tout premier à être dédié aux critiques.

Quelques petites nouvelles :

Anecdote n° 0 : Cet article fut mon tout premier à annoncer des retards.

Création de mon blog secondaire :

Anecdote n° 0 : Cet article se nommait originellement « Création d’un blog secondaire ». Ce fut changé car le nom original donnait l’impression que l’article était un tutoriel dédié à la création de blogs secondaires.

Retour des vacances et Dragon Quest XI :

Anecdote n° 0 : Mon tout premier article contenant un avis sur une œuvre sans être une critique.

Création de ma page Tipeee :

Anecdote n° 0 : Mon article de 2018 à avoir récolté le plus de mentions J’aime.

Quelques infos, et mon rythme de publication provisoire :

Anecdote n° 0 : Cet article est mon tout premier à être dédié à mon rythme de publication.

MortaWiki – Personnages, objets, lieux, etc. :

Anecdote n° 0 : Cet article est mon tout premier à être dédié à un wiki.

Salutations... :

Anecdote n° 0 : Cet article est le tout premier à être paru sur Le Royaume de Mortamon.

Les MortaCritiques et les Mini-MortaCritiques :

Anecdote n° 0 : Il s’agit de l’équivalent de l’article Lancement des critiques de jeux vidéos. La différence est qu’il détaille également les formats des MortaCritiques, des Mini-mortaCritiques, et des Micro-MortaCritiques.

Anecdotes 0 :

Anecdote n° 0 : Il s’agit de l’équivalent de l’article Ouverture de la catégorie Anecdotes. La différence est qu’il se focalise presque exclusivement sur les anecdotes 0.

Petite News :

Anecdote n° 0 : Il s’agit de l’équivalent de plusieurs articles de news. Ces articles sont Naissance du blog ; Quelques petites nouvelles ; et Quelques infos, et mon rythme de publication provisoire.

Les Points :

Anecdote n° 0 : L’article Le Point fut mon tout premier à entrer dans la catégorie Les Points.

Le Point :

Anecdote n° 0 : Cet article est le tout premier Point.

Le Point – Juillet 2018 :

Anecdote n° 0 : Le premier véritable Point, puisque le premier concernait deux mois à la fois.

Le Point – Août 2018 :

Anecdote n° 0 : Ce Point est le premier à intégrer des contenus du Royaume de Mortamon dans ses listes.

Le Point – Septembre 2018 :

Anecdote n° 0 : Ce Point est le premier à avoir à présenter plus de contenus du Royaume de Mortamon que ceux du blog principal.

Le Point – Octobre 2018 :

Anecdote n° 0 : Il s’agit du Point le plus court sur le blog principal.

Le Point – Novembre 2018 :

Anecdote n° 0 : Cet article est le tout premier à comparer la quantité de mots par mois sur le blog.

Le Point - Mai 2018 :

Anecdote n° 0 : Cet article est l’équivalent du premier Point. La différence est qu’il ne parle que du mois de mai.

Le Point - Juin 2018 :

Anecdote n° 0 : Cet article est l’équivalent du premier Point. La différence est qu’il ne parle que du mois de juin.

Le Point - 1er semestre 2018 :

Anecdote n° 0 : Cet article est le tout premier Point du semestre.

MortaWiki :

Anecdote n° 0 : L’article MortaWiki - Personnages, lieux, objets, etc. fut le tout premier à entrer dans la catégorie du MortaWiki.

Anecdotes :

Anecdote n° 0 : L’article Anecdotes 1 à 25 – L’Aventure de Marty est le tout premier à entrer dans la catégorie des Anecdotes.

Anecdotes (Fictions) :

Anecdote n° 0 : L’article Anecdotes 1 à 25 – L’Aventure de Marty est le tout premier à entrer dans la sous-catégorie des Anecdotes (Fictions).

Anecdotes 1 à 50 – L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : L’article est le tout premier à entrer à la fois dans la catégorie des Anecdotes, et à la fois dans la sous-catégorie des Anecdotes (Fictions).

Anecdotes 51 à 100 – L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : L’image à la une actuellement utilisée était autrefois utilisée pour l’image à la une de L’Aventure de Marty - Chapitre 1. L’ancienne image et la nouvelle sont identiques, excepté pour l’ajout de titres colorés sur la nouvelle version.

Anecdotes 101 à 150 – L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : Tout comme d’autres articles de cette sous-catégorie, l’article utilise comme image à la une une image originellement non utilisée dans L’Aventure de Marty.

Anecdotes 151 à 200 – L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : Le premier article d’anecdotes à parler du Chapitre 2 de L’Aventure de Marty.

Anecdotes 201 à 250 – L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : Toutes les anecdotes de cet article concernent la version originale du Chapitre 2.

Anecdotes 251 à 300 – L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : Cet article et les deux précédents furent publiés lors du même jour. La version sans images du Chapitre 2 de L’Aventure de Marty ainsi que Le Point de juillet 2018 sortirent également pendant le même jour.  C’est donc un record pour le blog, avec cinq publications pendant la même journée.

Anecdotes 301 à 350 – L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : L’image à la une de la pièce d’or avec le « 2 » inscrit dessus aurait pu être une image à la une pour une des versions du Chapitre de L’Aventure de Marty. Ce fut annulé pour ne pas briser la tradition des images habituellement utilisées pour ces fictions. Cet article d’anecdotes obtint ainsi l’image à la place.

Anecdotes 351 à 400 – L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : La quantité d’articles de ce type lors du mois d’août 2018 a fait que celui-ci fut le mois avec le plus d’anecdotes.

Anecdotes 401 à 450 – L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : Cet article ne contient que des anecdotes de références.

Anecdotes 451 à 500 – L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : Cet article fait un combo avec le précédent en ne parlant que de références.

Anecdotes 501 à 550 – L’Aventure de Marty :

Anecdote n° 0 : Cet article fut le dernier article d’anecdotes de 2018.

Autres :

Anecdote n° 0 : L’article Mes projets annulés est le tout premier a entrer dans la catégorie Autres.

Mes projets annulés :

Anecdote n° 0 : Le tout premier article à avoir mentionné Le Journal du 13.

samedi 29 septembre 2018

La saga Aventures de Jouets et la série L'Aventure de Marty


Salutations ! Je vous fais cet article pour vous présenter plus en détail ma saga Aventures de Jouets, ainsi que ses séries respectives.
Comme son nom l’indique, cet univers contient des histoires dont les personnages et une bonne partie des objets sont des jouets. Le tout est inspiré des sessions de jeux avec ces mêmes jouets que j’ai pu avoir lors de mon enfance avec notamment mon meilleur ami. Bien que le thème paraisse à sa surface enfantin, ce n’est pas vraiment le cas quand on voit un peu ce que la plupart de ses sous-sagas ont à offrir. L’Aventure de Marty en est un bon exemple avec ses blagues qui ont parfois des sous-entendus trop inappropriés et dont une bonne partie ne pourrait pas être comprise par des enfants. Il ne faut donc pas se fier aux apparences quand vous découvrez mes contenus, car mes fictions tout comme mes futurs romans peuvent cacher des choses auxquelles vous ne vous attendriez sûrement pas ! « Les apparences sont trompeuses »…

jeudi 27 septembre 2018

Mon avis sur Dragon Quest XI


Ceci n’est pas une critique complète comme je n’ai pas encore le temps de la faire, mais histoire de donner un peu plus de visibilité à l’œuvre qui m’a le plus marqué cette année, parlons de Dragon Quest XI ! Je ne vais que donner mon avis assez brièvement, le tout garanti sans spoilers !

Dragon Quest XI Les Combattants de la Destinée, ou Dragon Quest XI Echoes of an Elusive Age chez les Anglais !
Développé par Square Enix et Armor Project, et édité par Square Enix, le jeu est sorti chez nous le 4 septembre 2018, soit un an après la sortie originale au Japon, le jeu est actuellement disponible sur PlayStation 4, et sur PC à travers Steam !
Il existe également une version 3DS, mais elle est restée exclusive au Japon, ce qui est très dommage, car elle propose un grand nombre de fonctionnalités très intéressantes (dont une grande quantité de contenus exclusifs ! Comme la possibilité d’alterner entre des graphismes en 2D ou en 3D), et elle aurait garanti beaucoup de ventes pour le jeu... en voilà une opportunité ratée pour Square Enix ! Si cela vous intéresse, il y a en ce moment une pétition que vous pouvez signer pour tenter de convaincre Square Enix de faire sortir cette version 3DS en Occident, il y a également plusieurs autres solutions pour soutenir l’initiative, tout est expliqué en détail ici : https://www.dragonquest-fan.com/forum/index.php?subjectID=14176
Une version Switch est également prévue et elle a récemment été confirmée sous le nom de Dragon Quest XI S, il n’y a pour l’instant que très peu d’informations et aucune image à son sujet, et une sortie chez nous n’est pas certaine.
Pour celles et ceux qui ne connaissent pas, Dragon Quest est une saga de RPG (jeu de rôle) au tour par tour, et Dragon Quest est l’un des plus célèbres du genre et l’un des précurseurs des RPG au tour par tour modernes (avant le premier Dragon Quest sur Nintendo Entertainment System, les RPG étaient surtout sur ordinateur et étaient vraiment peu connus, je pense notamment à la saga Ultima [encore une victime d’Electronic Arts...], dont le troisième opus a beaucoup inspiré le premier Dragon Quest), Dragon Quest est d’ailleurs la saga de jeu vidéo la plus populaire au Japon ! Ce qui ici est très différent vu que la saga est loin d’avoir fait un carton en Occident, ce qui est surtout la faute a beaucoup de mauvaises décisions marketing de la part de Square Enix.
Sur ce, commençons !

Graphismes :

Dragon Quest XI est pour le moins très beau ! Les décors sont absolument magnifiques et ne manquent pas de détails ! Je pense surtout aux villes, dont la grande majorité dispose d’une architecture variée et d’une grande beauté, les environnements naturels ne sont pas non plus en reste avec une nature assez bien animée (même si l’herbe n’est pas au niveau non plus au niveau de celle de The Legend of Zelda Breath of the Wild) et riche en détails.
J’aurais tout de même à critiquer les textures, si elles paraissent magnifiques et très détaillées vues de loin... une bonne partie le sont beaucoup moins quand on les regarde de près, j’ai pu voir certaines textures d’une qualité si basse qu’elles s’approchaient du niveau de textures sur PlayStation 1... certes le monde du jeu est très vaste, mais un peu plus de soin à certains endroits n’aurait pas été de refus. J’aurais aussi à déplorer quelques éléments du décor prenant un peu trop de temps à charger, et un léger manque de fluidité par quelques moments.

Comme toujours dans la saga Dragon Quest, la patte artistique nous vient d’Akira Toriyama, le créateur de l’univers Dragon Ball ! Cette fois, le style graphique a un peu changé ce qui n’est pas de refus en sachant que la saga a besoin d’un peu plus de variété visuelle.
Si les designs des personnages principaux ne sont pas les meilleurs du monde, il faut dire que leurs modèles sont bien détaillés, notamment lors des cinématiques, mention spéciale à l’animation des cheveux qui est simplement divine !
Il n’est plus possible de personnaliser l’apparence des personnages jouables comme le permettaient Dragon Quest IX et Dragon Quest X et l’on revient au système des Dragon Quest d’avant le IX où les vêtements n’altéraient pas l’apparence des personnages, il y a néanmoins des costumes alternatifs comme dans Dragon Quest VIII et bien plus que dans celui-ci, c’est un peu dommage, mais vu tout ce qu’il y a déjà sur le plan graphique ça n’aurait pas été de la tarte d’offrir en plus la liberté de personnalisation aux joueurs, il faudra certainement attendre un futur épisode pour ça.

Les PNJ (Personnages Non Jouables) ont eux enfin eu droit à une vraie variété d’apparence entre eux, d’habitude dans les Dragon Quest, les PNJ utilisent tous un type de modèle de personnage précis pour chacun d’entre eux et ils n’avaient aucune différence physique (par exemple, une danseuse avait toujours exactement les mêmes traits et exactement les mêmes vêtements que toutes les autres danseuses du jeu), cette fois-ci les types de modèles de personnages disposent enfin de variations et n’auront pas les mêmes traits, ni les mêmes cheveux, ni les mêmes vêtements dans certains cas, ce qui pour ces derniers n’est pas trop un problème en sachant qu’il y a beaucoup plus de types de modèles de PNJ dans ce Dragon Quest que dans les précédents.
Néanmoins, je trouve dommage que le jeu apporte très peu de nouveaux monstres, certes un bon nombre sont issus du X qui n’est jamais sorti chez nous ce qui donne une sensation de nouveauté, mais ça ne change pas qu’ils ne sont pas nouveaux, en plus de ça le jeu a trouvé une sacrée mauvaise astuce de recyclage pour son bestiaire à plusieurs moments... ce qui est fort d’en arriver là quand la saga fait déjà de simples colors swaps pour certains monstres... les nouveaux arrivants ont tout de même un bon design dans l’ensemble et apportent une bonne fraîcheur aux styles habituels de Dragon Quest, mais il aurait été mieux de mettre bien plus de nouveaux venus.

Les cinématiques sont une grande puissance de ce jeu, la quasi-totalité ne fait qu’utiliser les graphismes habituels du jeu, mais elles restent très bien mises en scène.
Quant à celles qui ne sont pas dans le moteur du jeu comme la cinématique d’introduction, il faut dire que leur qualité est simplement à couper le souffle, en voyant ça il y a de quoi rêver en imaginant un jour sortir un film Dragon Quest qui aurait des visuels de la même qualité.

Bande sonore :

Je vais être franc, de tous les épisodes principaux de Dragon Quest, celui-ci est le pire sur le plan sonore, les musiques restent bonnes et ne sont pas non plus oubliables, mais elles manquent de cette qualité exceptionnelle à laquelle nous a habitué Koichi Sugiyama et ne sont clairement pas aussi mémorables que dans les autres Dragon Quest, surtout que le jeu repose un peu trop sur des remixes — de bonne qualité — de musiques des précédents épisodes, je sais bien que ce jeu veut rendre hommage aux anciens épisodes de la saga (et surtout le III), mais il aurait dû proposer quand même un peu plus de morceaux inédits, surtout lors des phases d’exploration où le manque de musiques variées fini par devenir vite très lassant pour les oreilles.
Et le pire est que Square Enix a décidé d’encore nous mettre une carotte pour les versions orchestrales des musiques et l’on doit donc se les taper en version MIDI... bon sang... en gros, pour profiter des musiques dans leur vraie qualité, il vous faudra soit vous procurer directement la version japonaise, soit modder le jeu si vous l’avez sur PC, mais ce dernier cas n’est pas légal du fait des droits payants sur les musiques en version orchestrale, et donc trouver un mod pour ça ne sera par forcément aisé, étant illégal, je ne donnerai pas de lien vers l’un de ces mods.

À par ça, les bruitages sont bons (mais globalement moins appréciables qu’avant), et contrairement à la version japonaise, un doublage est présent dans le jeu, ce doublage anglais se débrouille dans l’ensemble très bien, il ne brille par trop avec les personnages présents au début, mais cela change bien vite au fil du jeu, franchement, ce n’est pas un mauvais doublage et quelques voix sont vraiment exceptionnelles.

Scénario :

Je pense que cette fois-ci on tient là un des meilleurs Dragon Quest sur cet aspect ! Si ce n’est pas le meilleur ! Si le début du jeu est un peu ennuyeux (et pas qu’en termes d’histoire), cela change bien vite dans les heures suivantes ! Ce n’est évidemment pas non plus le meilleur RPG de tous les temps au niveau du scénario, mais ça en reste tout de même un excellent à mon goût ! Le jeu utilise un savant mélange de classicisme et de modernité, on retrouve quelques éléments typiques des RPG classiques comme le coup de l’élu qui doit sauver le monde des griffes d’un mal ancien, mais en même temps le jeu sait très bien jouer avec ces éléments pour mieux surprendre le joueur, Dragon Quest XI contient pas mal de twists très intéressants et certains clichés sont volontairement insérés pour mieux créer la surprise en les éclatant à coups de batte de baseball juste après ! Malgré quelques moments prévisibles, le jeu sait très bien traiter son histoire et propose pas mal de passages intéressants et pour le moins originaux.

Les personnages sont très bien traités dans l’ensemble ! On sent que la qualité de l’écriture des dialogues a bien évolué par rapport aux jeux précédents, je dirais tout de même que les personnages de l’équipe du joueur ne sont pas aussi charismatiques que ceux de Dragon Quest VIII, mais cela s’explique surtout par la taille de l’équipe bien plus grande dans le XI (là où il n’y avait que quatre personnages jouables dans le Dragon Quest VIII original sur PS2), il n’y a donc pas le temps de traiter aussi favorablement chaque personnage.
Les personnages sont bien développés et ont une histoire plutôt intéressante, je dirais néanmoins que certaines intrigues concernant ces personnages auraient mérité d’être mieux traitées, certaines idées étaient clairement très bonnes, mais auraient mérité un meilleur développement, et une conclusion moins expédiée pour la plupart.
Au passage, comme dans tout Dragon Quest principal, le héros est muet (bien qu’il dispose quand même pour une fois d’une voix que l’on peut entendre quand il agit), comme pour le tour par tour, on aime ou on n’aime pas, certaines personnes trouveront ça archaïque, et d’autres trouveront que cela renforce l’immersion en aidant le joueur à se glisser dans la peau du personnage. Si vous vous attendez à un action RPG et à voir un héros au caractère précis, je doute donc que ce jeu vous intéresse. Malgré son mutisme, le héros est pourtant plutôt bien développé et a une histoire pour la moins intéressante.
Les PNJ sont eux bien plus intéressants que d’habitude, et si leurs répliques ne sont pas variées au moment où on les rencontre, ils en obtiennent un bon nombre au fil des événements du jeu, ce qui est plutôt impressionnant en voyant la quantité de PNJ présente dans ce Dragon Quest.

Les cinématiques contribuent beaucoup à l’histoire de ce jeu, et il faut dire qu’elles apportent beaucoup un niveau de mise en scène jamais vu auparavant dans cette saga, bien qu’elles soient parfois un peu trop envahissantes notamment au début (je vous rassure, en termes d’envahissant ça n’arrive à aucun moment au niveau des jeux Pokémon de septième génération sur 3DS...), elles sont rarement ennuyeuses et c’est toujours un grand plaisir de les voir.
Le jeu contient aussi quelques touches d’humour, dont certaines rappellent beaucoup ce que pourrait faire Akira Toriyama dans Dragon Ball !

Durée de vie :

Comme tout RPG qui se respecte, Dragon Quest XI est un jeu à la durée de vie colossale ! Il vous faudra au moins dans les 90 heures avant d’arriver au bout du jeu, et au-delà des 125 heures pour atteindre le 100 % ! Et vous savez ce qu’est le mieux à ce sujet ? C’est ce que ce jeu utilise très rarement des méthodes artificielles pour augmenter sa durée, contrairement à bien des RPG, il n’est presque jamais nécessaire de passer son temps à farmer les points d’expérience, les personnages montent vite de niveau, et les monstres peuvent être évités en extérieur comme ils sont directement visibles comme bien des Dragon Quest récents, certaines techniques permettent à la fin du jeu de parvenir au niveau maximum pour chaque personnage en à peine quelques heures, même sans trop de combines y parvenir prendra à coup sûr peu de temps.
Néanmoins si vous aimez le farm d’XP (ce que j’aurais bien du mal à croire...), le mode quête dracovienne (offrant des paramètres permettant d’augmenter la difficulté, il est toujours possible de désactiver plus tard ces paramètres) qui a été ajouté dans la version occidentale vous y incitera beaucoup si vous le choisissez, car ce mode ne plaisante absolument pas ! En sachant que le jeu est assez facile comparé à bien des Dragon Quest, il est très appréciable que ce mode ait été ajouté, ce qui augmente fortement la rejouabilité.
Le jeu contient donc un grand nombre d’événements à suivre, et des quêtes secondaires sont toujours là à côté pour renforcer le tout, sans oublier la partie exploration, le craft des équipements, etc., le jeu est pour le moins très complet.
Mes seuls reproches envers la durée de vie concernent quelques fâcheuses tendances de recyclage du jeu à travers des allers-retours parfois trop nombreux à certains moments, ce n’est pourtant pas le déplacement en lui-même qui est embêtant (puisque la téléportation est toujours là... et les temps de chargement aussi malheureusement), mais l’habitude du jeu à ramener le joueur à beaucoup d’endroits déjà visités.

Gameplay :

Comme toujours dans Dragon Quest, la jouabilité est de la pure excellence pour un RPG au tour par tour !
J’aurais tout de même à plaindre un certain manque de nouveautés et d’innovation pour les combats, bien que quelques nouvelles capacités et quelques nouvelles mécaniques sont au rendez-vous, on aurait aimé voir un peu plus de fraîcheur que ça, surtout que le système des vocations et la Tension ont disparu de nouveau, malgré ça je dois dire que le système de compétences a été nettement amélioré ! Il s’agit maintenant d’un hexagramme, dans lequel vous choisissez vous-même quelle compétence à débloquer, autant je détestais ce système très semblable dans les jeux Ratchet & Clank les plus récents, car les bonus apportés aux armes ne changeaient quasiment rien, autant le système fonctionne très bien ici car on débloque de nouvelles attaques, des combos d’équipe, et des améliorations qui se ressentent vraiment, cet hexagramme est une véritable évolution par rapport au système de compétences dans les Dragon Quest précédents, il fallait avant simplement attribuer les points de compétences à des catégories (exemples : Épée, Boomerang, Lance, Courage, etc.), les compétences se débloquaient au fil des points attribués, mais maintenant vous pouvez choisir vous-même la compétence de n’importe quelle catégorie tant que vous avez assez de points pour débloquer la compétence désirée (il faut néanmoins approcher suffisamment la case de la compétence en débloquant des compétences proches afin de la rendre accessible, de plus, certaines compétences sont dissimulées sous une case secrète pouvant être atteinte en se procurant au moins quatre compétences adjacentes), ce qui rend les possibilités d’évolution des personnages bien plus libres que jamais, de plus, vous avez la possibilité de réinitialiser une catégorie de votre hexagramme contre une certaine somme d’argent (le prix dépend du nombre de points attribués dans la catégorie).

Néanmoins, l’exploration a elle beaucoup évolué ! Les environnements sont bien plus vastes et par conséquent le personnage va beaucoup plus vite (et peut même courir dans la version occidentale), il y a désormais bien plus d’éléments du décor avec lesquels vous pouvez interagir (lianes à escalader, parois à grimper, etc.) et vous pouvez sauter pour la première fois dans un Dragon Quest principal ce qui implique évidemment un level design plus vertical que dans les anciens jeux.
L’un des meilleurs ajouts concerne les montures, en plus du cheval, vous aurez la possibilité de chevaucher certains monstres, ce qui vous permettra d’utiliser leurs capacités, comme sauter très haut, escalader un mur, ou carrément voler dans les airs.
Il y a comme toujours beaucoup d’objets à trouver pour donner un véritable intérêt à toute cette exploration.

Il y a aussi quelques petites nouveautés intéressantes, comme la possibilité de frapper les monstres pour commencer un combat (au lieu de simplement les toucher) et leur infliger d’avance quelques dégâts, ou encore la possibilité d’enfin se déplacer et bouger la caméra durant les combats, si ces derniers ajouts sont surtout esthétiques puisqu’ils ne changent en rien le déroulement du combat, je dois tout de même dire qu’ils contribuent à donner une sensation de contrôle plus importante au joueur.
Avec ça, les tours ne fonctionnent plus de manière habituelle, il fallait avant sélectionner les mouvements des toute l’équipe au combat pour lancer le tour, mais maintenant les tours sont plus dynamiques car vous n’avez plus à sélectionner les actions de tout le monde pour qu’il se passe quoi que ce soit, chaque personnage accomplit son action immédiatement après qu’elle a été choisie, cela donne surtout de meilleures possibilités stratégiques où vous pouvez vous adapter à la situation avant même la fin d’un tour, fini les situations ridicules où les quatre personnages tapent un ennemi qui vient de se mettre en mode défense, ou lancent un sort de réveil sur un personnage qui vient déjà d’être réveillé par une attaque !

La dernière nouveauté méritant d’être mentionnée est le mode Hypertonique qui remplace la Tension, celui-ci survient au hasard et à plus de chances de se déclencher sous certaines conditions, les personnages passants en statut Hypertonique voient certaines leurs caractéristiques temporairement améliorées, vient avec ça la possibilité de déclencher des combos d’équipe (dans la veine des coups de grâce de Dragon Quest IX) dont la variété dépend des compétences apprises par les personnages, les combos sont assez puissants et certains ont des animations pour le moins impressionnantes. Le statut Hypertonique se conserve même après un combat, mais il finit par se perdre après qu’un personnage a utilisé trop d’actions (l’effet Hypertonique sur l’icône du personnage se mettra à clignoter pour indiquer que le statut est sur le point de disparaître).
Mon premier problème avec cette mécanique c’est justement qu’elle est trop aléatoire, même si cela a pour effet d’ajouter du piment aux affrontements et de les rendre moins répétitifs, ça reste bien dur de développer des stratégies sur un effet survenant au hasard (même si une compétence et quelques objets très rares permettent de le déclencher volontairement), et pour ne pas aider, les développeurs ont mis pas mal de quêtes secondaires impliquant de vaincre un monstre particulier en effectuant un combo d’équipe précis...
C’est quand même dommage d’avoir retiré la Tension pour mettre ça à la place, la Tension était elle bien moins aléatoire puisque seulement passer au niveau de Tension 100 était du hasard en l’utilisant une quatrième fois d’affilée, sans parler des dégâts hallucinants qu’elle permettait d’infliger quand elle était utilisée correctement ! Je pense que les deux mécaniques devraient plutôt coexister, et que leurs effets devraient être réajustés pour ne pas rendre le joueur abusivement puissant non plus.

Conclusion :

Dragon Quest XI Les Combattants de la Destinée est loin d’être un vrai vent de fraîcheur pour cette saga, il y a un assez grand arrière-goût de déjà vu qui se ressentira surtout chez les personnes ayant joué à Dragon Quest VIII, mais malgré du recyclage, un début de jeu assez ennuyeux (comme beaucoup d’autres Dragon Quest d’ailleurs), quelques régressions, une OST assez moisie, ce clair manque de prises de risques, et quelques autres petits défauts dus à un manque de soin sur certains détails, Dragon Quest XI reste ce que je considérerai comme un chef-d’œuvre !
Le plan technique est dans l’ensemble très réussi vu tout ce que le jeu a à charger que ce soit en termes de créatures ou d’environnement, le tout avec des décors d’une richesse plutôt conséquente ; l’histoire et les personnages sont vraiment passionnants à suivre et bien des moments du jeu sont absolument touchants et surprenants, la durée de vie est exceptionnellement bonne et peu artificielle, et le gameplay reste toujours cette pure excellence old school tout en sachant apporter suffisamment de retouches pour garder l’expérience de jeu intéressante et propose des phases d’exploration plus agréables que jamais pour un Dragon Quest.
Le jeu sait moderniser la saga sans pour autant trahir ses racines, ce qui est très plaisant à voir quand on voit juste en face les choix assez douteux entrepris depuis bon nombre d’années par Square Enix dans la saga Final Fantasy.

Dragon Quest XI est pour ma part un des meilleurs Dragon Quest, malgré quelques lacunes il brille tant sur nombreux de ses aspects qu’il a définitivement une très haute place dans mon estime, ce jeu ne donne que de l’espoir pour l’avenir de la saga, là où Dragon Quest IX en avait déçu certains de par les compagnons absolument vides comme ils étaient créés par le joueur, et de par la focalisation un peut trop forte sur le multijoueur, et là où un Dragon Quest principal comme le X (que nous n’avons d’ailleurs jamais vu en Occident) a commis l’erreur de devenir un MMORPG, Dragon Quest XI a su rester fidèle à l’identité de la saga sans pour autant être un recyclage total de tout ce qu’elle a déjà fait.
Bien que quelques uns diront que le genre est désormais archaïque, Dragon Quest XI est clairement la preuve que les RPG au tour par tour ont encore une place dans le jeu vidéo aujourd’hui et ont même encore de beaux jours devant eux, mais il faudra à coup sûr prendre plus de risques sans pour autant devoir éliminer le tour par tour, Dragon Quest XII et tous les jeux à venir auront donc à innover davantage tout en reprenant ce qu’ils ont fait de mieux pour garantir un futur radieux à leur genre.
Pour l’instant, c’est toujours un véritable plaisir de vivre les merveilleuses aventures qu’ont à offrir les Dragon Quest, et j’espère de tout mon cœur que les futurs opus sauront en faire tout autant !

Points positifs :
+Très beau sur toutes les plates-formes sur lesquelles il est sorti.
+Les décors plutôt bien fournis en détails.
+L’architecture magnifique des villes.
+La patte artistique d’Akira Toriyama.
+Enfin de la vraie variété pour chaque modèle de PNJ.
+Les costumes.
+La bande sonore plutôt agréable.
+Un doublage anglais très correct.
+Une qualité d’écriture bien supérieure aux précédents Dragon Quest.
+Un scénario de très bonne facture avec quelques surprises très intéressantes.
+Quelques bonnes originalités scénaristiques.
+Des personnages attachants et à l’histoire intéressante.
+Un humour secondaire plutôt efficace.
+Les PNJ bien adaptés à la progression dans l’histoire.
+Les références aux épisodes précédents.
+Une durée de vie impeccable.
+Le Post-game meilleur que jamais.
+La quête dracovienne permettant de paramétrer librement la difficulté.
+Des déplacements plus rapides.
+Plus d’interactions avec l’environnement.
+Les montures.
+L’exploration considérablement améliorée.
+La Transforge.
+Un gameplay toujours aussi excellent.
+Une évolution très libre des compétences des personnages à travers l’hexagramme.
+La possibilité de réinitialiser les points de compétence attribués.
+Les combos d’équipe.
+Pouvoir se déplacer et bouger la caméra pendant les combats.
+Un système de tour par tour plus dynamique et plus intelligent.
+Toujours fidèle à ses racines.
+Pouvoir alterner entre 3D et 2D dans la version Nintendo 3DS.

Points négatifs :
-Quelques mauvaises textures.
-Quelques temps de chargements intempestifs.
-Clairement pas le meilleur character design de la saga.
-Un peu trop de recyclage en ce qui concerne les monstres.
-Un peu de personnalisation n’aurait pas été de refus.
-Impossibilité de changer de personnage pour l’exploration.
-Une OST décevante pour du Dragon Quest.
-Toujours pas de musiques en version orchestrale.
-Doublage japonais inexistant.
-Certains points du scénario auraient mérité un meilleur traitement et sont parfois un peu trop expédiés.
-Parfois un peu trop prévisible.
-Les cinématiques trop présentes à certains moments.
-Un peu trop d’allers-retours.
-Pas assez de nouveaux monstres.
-Suppression de la Tension.
-Le mode Hypertonique trop aléatoire.
-Globalement pas assez de nouveautés pour les combats.
-Un peu trop facile en mode normal.
-Pas assez d’innovations et de prises de risques.
-Version PC assez instable.
-Pas de version 3DS en Occident.

Notes :

Dragon Quest XI Les Combattants de la Destinée (PlayStation 4) :

Graphismes : 17,75 / 20

Bande sonore : 16,25 / 20

Scénario : 18,25 / 20

Durée de vie : 19 / 20

Gameplay : 19 / 20

Total : 19 / 20


Dragon Quest XI (3DS) (estimation) :

Graphismes : 19 / 20

Bande sonore : 17,25 / 20

Scénario : 18,75 / 20

Durée de vie : 19,5 / 20

Gameplay : 19,25 / 20

Total : 19,25 / 20


Dragon Quest XI Les Combattants de la Destinée (PC) (estimation) :

Graphismes : 17,75 / 20

Bande sonore : 16,25 / 20

Scénario : 18,25 / 20

Durée de vie : 19 / 20

Gameplay : 19 / 20

Total : 19 / 20


Voilà ! J’espère vous avoir donné l’envie de jouer à Dragon Quest XI si vous ne l’avez pas encore essayé, et j’espère sinon que cet avis aura été plaisant à lire !
Merci de votre lecture, et n’oubliez pas de soutenir la pétition si cela vous intéresse !

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