Cinéma

Bienvenue sur cette page qui rassemble toutes mes vidéos disponibles publiquement !
Mes vidéos sont des Let’s Plays pour la quasi-totalité d’entre elles. Des sous-titres (en français et en anglais) sont disponibles pour presque toutes mes vidéos. Activez-les si vous voulez des commentaires et des blagues de ma part sur le jeu ainsi que des dialogues entre mes personnages.

Cette page est une version alternative de ma page Vidéos sur mon blog principal. À la différence de celle-ci, les descriptions ne sont pas sous des balises spoilers et sont donc toutes affichées directement. Si vous préférez donc une navigation plus rapide (et si cliquer sur les liens des descriptions pour les afficher ne vous dérange pas), je vous recommande alors la page originale.

Pour retrouver les vidéos de la chaîne YouTube secondaire, rendez-vous directement sur celle-ci : https://www.youtube.com/channel/UCWCw_t-wm5gDYncK9MUKWvg/videos.

YouTube :

MortaLet’s Plays :

Rayman Forever (GOG) :

Rayman Forever - MortaLet’s Play [Partie 1 : La Forêt des Songes] :


Note : Activez les sous-titres pour plus de fun !

Ma chaîne YouTube vient de prendre son envol ! Soyez donc les bienvenus ! Pour plus d’informations sur la chaîne, rendez-vous ici : https://mortamonyapi.com/2019/05/28/lancement-de-ma-chaine-youtube/
Et pour une page qui rassemble mes vidéos, rendez-vous là : http://mortamonyapi.com/navigation/videos/

Ah, Rayman ! Mon tout premier jeu et celui qui a fait de moi le joueur passionné que je suis aujourd’hui ! C’est donc à lui que j’ai décidé de dédier ce premier MortaLet’s Play (oui, c’est comme ça que j’appelle mes Let’s Play !) !
N’ayant pas encore de boîtier d’acquisition pour enregistrer le jeu sur consoles, je me suis donc tourné vers le portage sur GOG de la compilation Rayman Forever comme c’était la plus accessible ! D’ailleurs, si vous voulez acheter le jeu, je vous recommande chaudement d’aller là-bas ! : https://www.gog.com/game/rayman_forever. Pour les intéressés, le jeu est également sur l’Ubisoft Store, et donc Uplay ! : https://store.ubi.com/us/rayman--forever/5800d3fc4e016524248b4567.html
Malheureusement, la qualité de cette version laisse vraiment à désirer ! Tant bien au niveau du son que des visuels !
J’ai au moins pris la peine de corriger le problème très connu des musiques de cette version, mais malheureusement ce n’est pas parfait non plus ! Les musiques ne loopent pas correctement, plein de musiques se jouent aux mauvais endroits, et bien d’autres problèmes sont à noter ! P. S. Au fait, si vous voulez corriger ce problème, téléchargez donc ça : http://www.mediafire.com/?qxqatkzd9d04jc4, et allez remplacer les musiques du jeu (dossier « Rayman Forever/Music ») par ces fichiers après que vous les avez extraits !
J’ai également ajouté la vidéo d’intro juste après le logo d’Ubisoft ! N’étant pas intégrée directement au jeu et étant dans un bonus fourni par GOG, j’ai dû aller la chercher en dehors du jeu et l’ajouter à la vidéo ! Celle-ci est en plus en qualité bien inférieure au reste de la vidéo, et l’on passe donc du 1080p de mon enregistrement à du 480p pour l’intro !
Avec ça, des problèmes de bandes noires (-insérer ici blague de mauvais goût-) et de douloureux sons de grésillements lors des temps de chargements sont à signaler ! Ne mettez donc pas votre son trop fort si vous avez des écouteurs  !
Pour finir, le jeu n’est même pas en français ! Mais les plus nostalgiques d’entre vous ne devraient même pas avoir besoin de traduction pour se souvenir de tout ce qui est dit dans le jeu !
Désolé pour tous ces petits problèmes ! Je n’ai pas su les corriger, donc n’hésitez pas à me dire en commentaire si vous connaissez une solution efficace contre eux !
J’espère malgré tout que la vidéo sera agréable pour vous !

Bref, pour ce premier épisode, Rayman va traverser tranquillement les deux premiers niveaux et va obtenir ses premiers pouvoirs ! C’est donc parti pour La Forêt Primordiale, et Le Lagon de l’Angoisse où nous attend Bzzit le premier boss ! Pas d’inquiétudes en ce qui concerne les quelques vies et cages que j’ai pu louper, je les récupérais toutes plus tard lorsque je ferais du backtracking ! D’ailleurs, en plus de faire le jeu dans son intégralité, je vais essayer de trouver toutes les vies (et donc de terminer tous les challenges du Magicien) ! Après Rayman, je m’attaquerais donc aussi à Rayman Designer et Rayman Par Ses Fans !

Je profite de ce Let’s Play du premier Rayman pour rendre hommage à Rémi Gazel, le principal compositeur des musiques du jeu qui est récemment décédé. Celui-ci a profondément enchanté mon enfance par ses compositions merveilleuses, et son décès m’a donc causé une très grande peine. Je tiens donc à le remercier très chaleureusement pour son travail sur ce jeu qui m’a tant marqué et a également marqué toute une génération de joueurs. Toutes mes condoléances vont donc à ses proches.
Merci du fond du cœur, Rémi… ton héritage musical continuera à vivre à travers nous… Repose en paix, l’artiste.

Si vous êtes intéressés par ce que je fais, vous pouvez voir mes principaux contenus là-bas :
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Rayman Forever - MortaLet’s Play [Partie 2 : La Rage de Moskito] :


Note : Activez les sous-titres pour plus de fun !

C’est parti pour ce deuxième épisode de Rayman Forever ! Cette fois, Rayman va s’aventurer dans les profondeurs de la Forêt des Songes pour vaincre Moskito et pour obtenir un nouveau pouvoir ! C’est donc parti pour Les Marais de l’Oubli et pour L’Antre de Moskito !
Désolé si je parais un poil perdu dans cette partie ! En plus d’aller plus lentement que dans mes habitudes pour mieux vous montrer le jeu, le placement des objets et quelques autres changements dans cette version ont tendance à me perturber un peu ! Ce n’est que ma deuxième fois sur Rayman Forever et je suis bien trop habitué aux versions consoles de Rayman.
Après ça, je vais passer directement au Ciel Chromatique ! Comme vous pouvez le voir par le niveau que je sélectionne à la fin de la vidéo, je prévoyais de faire directement du backtracking, puis je me suis ravisé et j’ai décidé d’attendre d’avoir tous les pouvoirs de Rayman d’abord pour éviter de perdre du temps inutilement. Il est plutôt probable que je ferais le backtracking vers la fin du jeu, quand tous les niveaux normaux (avant Le Château des Délices) seront donc terminés.
Merci de votre attention et de votre visionnage !

Pour acheter le jeu, rendez-vous ici : https://www.gog.com/game/rayman_forever
Ou ici : https://store.ubi.com/us/rayman--forever/5800d3fc4e016524248b4567.html

Rayman Forever - MortaLet’s Play [Partie 3 : La Butte aux Bongos] :


Note : Activez les sous-titres pour plus de fun !

Troisième épisode sur Rayman Forever ! Désolé du retard de celui-ci, j’ai été pas mal occupé ces derniers temps ! Il aurait dû sortir il y a trois jours, mais j’ai préféré prendre le temps de pouvoir faire les sous-titres avant de le sortir !
Je suis enfin mort une fois ! Après tout, finir Rayman sans mourir une seule fois serait extrêmement difficile à faire ! Ce Let’s Play ne sera donc pas un No Death Run (mais ce n’était pas le but de base, après tout) ! Mais je peux dire avec certitude que je ne perdrais pas un seul Continue, ni une quantité exagérée de vies !... Bon, sauf sur Space Mama et sur le niveau de la plage de Manger chez Joe en ce qui concerne les vies. Faut pas déconner non plus, je ne suis pas un surhomme.

Pour cette fois, nous allons faire un seul niveau : La Butte aux Bongos ! Ce niveau étant très long (bien que raccourci sur cette version PC), j’ai décidé qu’il serait le seul que je montrerais dans cette vidéo afin de ne pas la rendre trop longue !
En plus, j’ai dû tourner plusieurs fois le début de la vidéo à cause d’une des variations de l’écran de lancement du niveau qui produisait des bruits statiques insupportables pendant une dizaine de secondes ! J’ai donc épargné vos oreilles !
Et encore pire, en commençant à jouer au niveau, je me suis rendu compte que j’avais oublié de relancer l’enregistrement ! J’ai donc dû faire deux fois quelques parties du niveau ! Bon, vu ma passion pour Rayman, ça ne m’a pas dérangé ! Mais ce fut quand même une perte de temps !
En tout cas, merci d’être passé ! J’espère que ça vous plaira !

Si vous voulez vous procurer le jeu, rendez-vous ici : https://www.gog.com/game/rayman_forever
Ou ici : https://store.ubi.com/us/rayman--forever/5800d3fc4e016524248b4567.html



Note : Activez les sous-titres pour plus de fun !

Désolé si le rythme de sortie des vidéos est au ralenti en ce moment ! J’ai d’autres contenus à faire en priorité sur mes blogs, et cela prend donc bien du temps pour que je puisse finir les sous-titres des vidéos ! J’ai de nombreuses vidéos déjà prêtes à la publication, mais je ne les considère pas comme complètes tant que je n’ai pas terminé leurs sous-titres !

Ma quatrième vidéo sur Rayman Forever ! Dans celle-ci, Rayman s’envole vers les niveaux Allegro Presto et Gongs Célestes du Ciel Chromatique ! La difficulté continue un peu à monter ainsi que mon nombre de morts ! Mais rien de bien difficile à mon goût !
La prochaine partie contiendra le dernier niveau du Ciel Chromatique et le premier niveau du monde suivant (les Montagnes Bleues) !
J’espère que ça vous plaira ! Merci de votre passage ici !

Si vous voulez jouer au jeu, vous pouvez l’acheter ici : https://www.gog.com/game/rayman_forever
Ou ici : https://store.ubi.com/us/rayman--forever/5800d3fc4e016524248b4567.html

Rayman Forever - MortaLet's Play [Partie 5 : Duo avec Mr Sax] :


Note : Activez les sous-titres pour plus de fun !

Cinquième vidéo sur Rayman Forever ! Et cette fois, nous allons visiter deux mondes et tomber sur deux boss du jeu ! En effet, Rayman va en finir avec Mr Sax dans les hauteurs les plus élevées du Ciel Chromatique, puis il ira rencontrer Mr Stone au pied des Montagnes Bleues où il sera poursuivi par celui-ci !
Merci d’être passé dans cette description, et bon visionnage à vous !

Si vous désirez jouer au jeu, vous pouvez l’acheter ici : https://www.gog.com/game/rayman_forever
Ou ici : https://store.ubi.com/us/rayman--forever/5800d3fc4e016524248b4567.html

Rayman Forever - MortaLet’s Play [Partie 6 : Les Montagnes Bleues] :


Note : Activez les sous-titres pour plus de fun !

Sixième vidéo de mon MortaLet’s Play sur Rayman Forever ! Oui, ça faisait longtemps depuis le dernier épisode ! J’ai eu peu de temps pour me consacrer aux vidéos !
Pour cette nouvelle partie, nous allons aller plus loin dans Les Montagnes Bleues dont nous avions déjà complété le premier niveau dans la partie précédente ! Nous allons donc traverser le niveau Le Chaos du Cauchemar ainsi que les deux premières sections du niveau Les Cimes de Mr Stone ! C’est donc la première fois que je n’inclus pas l’intégralité d’un niveau dans un des épisodes de mon MortaLet’s Play ! Ceci est dû au fait que ce dernier niveau est très long et que j’ai fait beaucoup de gaffes stupides dans celui-ci. Il valait donc mieux lui donner sa propre partie (et encore, il a fallu placer ses deux premières sections dans cette vidéo pour que cette prochaine partie ne soit pas trop longue).
C’est donc reparti pour du Rayman ! Enjoy !

Si vous voulez acheter le jeu, vous pouvez le trouver ici : https://www.gog.com/game/rayman_forever
Ou ici : https://store.ubi.com/us/rayman--forever/5800d3fc4e016524248b4567.html

Rayman Forever - MortaLet's Play [Partie 7 : Mr Stone, Roi de la Montagne] :


Note : Activez les sous-titres pour plus de fun !
Note n° 2 : Cette vidéo contient également beaucoup d’erreurs stupides de ma part ! N’hésitez donc pas à passer les parties trop répétitives si elles vous dérangent ! Les meilleurs temps pour passer sont trouvables dans les commentaires et dans les sous-titres !

Nouvelle vidéo -encore tardive- sur Rayman Forever !
Et cette fois, on va en finir avec Les Montagnes Bleues en s’attaquant aux parties restantes du niveau Les Cimes de Mr Stone ! Et comme vous allez le voir, j’ai fait pas mal de gaffes durant presque toute la vidéo ! En effet, je suis mort de nombreuses fois de manière stupide sur des trucs que je passe d’habitude très facilement ! Comme quoi, j’étais vraiment crevé le jour où j’ai tourné ça !... Au moins, j’ai pas fait trop de bêtises contre Mr Stone que j’ai battu assez facilement ! Ne vous inquiétez pas, le niveau se relèvera dans les prochaines vidéos et je ne répéterai pas ces erreurs débiles dans mes futurs Let’s Plays des autres versions du jeu !
J’espère que vous apprécierez la vidéo quand même malgré mon manque de skill phénoménal dans celle-ci ! Bon visionnage !

Si vous voulez acheter le jeu, vous pouvez vous le payer ici : https://www.gog.com/game/rayman_forever
Ou ici : https://store.ubi.com/us/rayman--forever/5800d3fc4e016524248b4567.html

Rayman Forever - MortaLet’s Play [Partie 8 : La Cité des Images] :


Note : Activez les sous-titres pour plus de fun !

Huitième vidéo sur Rayman Forever !
Ce mois-ci est le 24ème anniversaire de Rayman, et pour fêter ça, je vais essayer de faire un bon paquet de contenus autour de la franchise ! Je ne suis pas certain que j’arriverais à finir à temps ne serait-ce qu’une seule des critiques sur Rayman que j’avais initialement prévu pour ce mois-ci, mais il est certain que bon nombre de vidéos arriveront ! La dernière vidéo sur la démo de Rayman Redemption arrivera bientôt (d’ailleurs, le jeu complet ne semble plus très loin d’être fini !), et d’autres parties du MortaLet’s Play sur Rayman Forever sont en projet !
La mauvaise nouvelle est que je vais très probablement aller bien plus doucement sur les sous-titres. Je n’ai plus autant de temps à consacrer aux vidéos maintenant que travailler sur mes romans a pris bien plus d’importance. Je suis néanmoins plutôt allé à fond sur cet aspect pour cette vidéo, et la prochaine sur la démo de Rayman Redemption devrait être très bien fournie aussi !

Alors… pour cette fois, nous nous aventurons enfin dans La Cité des Images ! Et c’est là que la difficulté de Rayman commence à atteindre des points culminants ! Notamment en ce qui concerne les boss et la longueur des niveaux qui sont truffés de toujours plus de pièges ! Mais encore rien de bien difficile pour moi, même si je vais y laisser quelques vies !
Nous commençons donc ce monde avec La Crique aux Crayons ! Toutefois, vous ne verrez pour l’instant que les trois premières parties de ce niveau pour que la vidéo ne soit pas trop longue. Vous aurez donc droit au boss dans la prochaine vidéo de ce MortaLet’s Play… Beaucoup de vies seront perdues très bientôt, car l’enfer sur Terre nous attend… Space Mama… D’ailleurs, il faudra que je fasse une vidéo consacrée à mes échecs contre elle… comme on peut s’y attendre de sa part, de nombreuses vies ont été annihilées… il y a de quoi en faire une vidéo entière…

Le jeu peut être acheté ici : https://www.gog.com/game/rayman_forever
Ou ici : https://store.ubi.com/us/rayman--forever/5800d3fc4e016524248b4567.html

Rayman Forever - MortaLet’s Play [Partie 9 : L’Ouverture de Space Mama] :


Note : Activez les sous-titres pour plus de fun !

Le retour de Rayman Forever pour l’événement tant « attendu » -et redouté- … Le combat contre Space Mama ! Et ce n’est encore que le premier ! Le pire reste donc à venir !
Bref, nous allons finir cette dernière partie de La Crique aux Crayons et nous allons nous attaquer aux deux premières sections de Panique aux Punaises ! Le reste de La Cité des Images sera donc dans les prochaines vidéos !
Il est à savoir que j’ai coupé toutes les morts contre Space Mama (sauf la première) de cette vidéo pour l’écourter ! Mais vous pouvez les voir dans cette « exquise » compilation de mes échecs contre Space Mama (celles du deuxième combat sont incluses !) : https://youtu.be/otUTzysF62o

Le jeu peut être acheté sur cette plateforme absolument merveilleuse ! : https://www.gog.com/game/rayman_forever
Ou sur ce site beaucoup moins merveilleux ! : https://store.ubi.com/us/rayman--forever/5800d3fc4e016524248b4567.html

Rayman Forever - MortaLet’s Play [Partie 10 : Le Prélude à l’Enfer] :


Bienvenue dans cette nouvelle vidéo sur Rayman Forever !
Et comme le titre le sous-entend, nous approchons enfin de l’infernal et tant redouté dernier combat avec Space Mama, et la difficulté commence à bien se corser !
On finit la dernière section du niveau Panique aux Punaises, et on fait les deux premières parties du Cratère de Space Mama !

Pour la première fois dans ce Let’s Play, il n’y aura aucun sous-titre ! Je ne les ai pas trouvés assez intéressants ici, et il faut aussi que je vous dise que je veux les réduire autant que possible en ce moment !... En plus de ne pas avoir assez de temps de m’occuper d’eux quand j’ai déjà tant de contenus à faire ailleurs, je dois vous avouer que je suis assez inquiet pour le futur de ma chaîne au vu de ce qu’il se passe en ce moment avec COPPA sur YouTube !
Cette nouvelle réglementation abusive et très peu claire risque de m’exposer à bien des risques en tant que créateur de contenus sur YouTube, risques que je n’ai absolument pas envie de prendre.
Mes contenus ne sont pas conçus spécifiquement pour les enfants malgré certains jeux « trop colorés » et « kid-friendly » auxquels je peux jouer. Mais les critères ridiculement flous et stupides qui nous ont été donnés pour paramétrer nos vidéos « correctement selon COPPA » pourraient faire que mes vidéos et celles de bien d’autres créateurs soient perçues comme des contenus pour enfants et soient ainsi reconnues comme étant des « abus ». Or, mes vidéos n’en sont pourtant pas ! Ce qui se voit surtout quand certains sous-titres et commentaires que je crée sur cette chaîne sont un peu vulgaires et contiennent des blagues peu adaptées aux enfants.
Je songe donc à passer toutes mes vidéos en non répertorié ou en privé, voire à les supprimer ! Dans ce dernier cas, je les déménagerai sur un autre site !
Oui, je pourrais paramétrer les vidéos sur des jeux suffisamment « kid-friendly » (comme Rayman) comme étant conçues pour des enfants, mais je vous avoue que de perdre la liberté de commenter sous ces vidéos et bien d’autres fonctionnalités (comme les notifications) me dégoûte pas mal et serait bien gênant pour la plupart d’entre vous ! En plus, ça ne serait pas très honnête quand ses contenus n’ont pas été pensés exclusivement pour les enfants ! Mais ces changements sont du tel n’importe quoi que le mensonge est encouragé tant que ça va dans le sens de COPPA ! C’est ridicule !
On verra donc ce que je ferai de la chaîne avant janvier prochain… En attendant, je ne vais pas me risquer à faire beaucoup de sous-titres quand mes vidéos pourraient risquer des suppressions abusives ici, et je vous propose un sondage pour que vous puissiez me faire connaître ce qui serait à votre goût le meilleur avenir possible pour la chaîne : https://poll.fm/10464579
Bref, je ne sais même pas si je continuerai même à me casser la tête à faire des sous-titres, ça dépendra si c’est vraiment intéressant dans une vidéo si j’ai beaucoup à dire. Selon que je les continue ou non, le rythme de publication de mes vidéos sera soit ralenti, soit accéléré… Je dois dire que YouTube me dégoûte toujours plus chaque année que j’ai de moins en moins envie d’y rester… Donc continuer à faire des vidéos dessus ne me donne plus trop le sourire, vous voyez…

Ah ! Et si vous n’étiez pas au courant, j’ai commencé à faire des vidéos sur Dailymotion et j’ai lancé là-bas un Let’s Play inédit sur la version PC de Rayman 2 The Great Escape ! Mes vidéos sur ce jeu arriveront sur YouTube quand j’en aurai fini avec Rayman Forever et si faire des vidéos sur ce site d’ici janvier 2020 ne devient pas aussi infernal que ce à quoi on s’attend actuellement !...
Voici la playlist du Let’s Play : https://dailymotion.com/playlist/x6iji8
Et voici de quoi découvrir en détail ce que propose ma chaîne Dailymotion comparé à ma chaîne YouTube ! : https://leroyaumedemortamon.blogspot.com/2019/10/mes-videos-sur-youtube-et-sur.html
Au moins, si je dois en arriver à abandonner YouTube, j’aurais toujours plein d’alternatives pour vous proposer mes vidéos ! ¯\_(ツ)_/¯

Rayman Forever peut être acheté sur GOG ! : https://www.gog.com/game/rayman_forever
Ou sur Uplay/l’Ubisoft Store  ! : https://store.ubi.com/us/rayman--forever/5800d3fc4e016524248b4567.html

Rayman Forever - MortaLet’s Play [Partie 11 : Le Final de Space Mama] :


Note : Activez les sous-titres pour plus de fun !

Salut !... Et bienvenue dans cette nouvelle vidéo sur Rayman Forever en plein cœur de l’Enfer !... Le tant attendu (et tant détesté) dernier combat contre le boss Space Mama est ENFIN arrivé !... *hurle intérieurement*
En dehors de ce boss… abominable… vous verrez dans cette vidéo la dernière partie du Cratère de Space Mama qui précède le boss, et l’intégralité du niveau Le Palais de Cristal. Eh oui, on a déjà très bien avancé dans Les Caves de Skops ! Ce qui veut donc dire que la prochaine vidéo principale de ce Let’s Play nous mènera tout droit vers le niveau le plus détesté de tout ce jeu avec la plus infernale des sections à thématique aquatique qui soit !... Comme quoi, l’eau et les jeux vidéos ne feront décidément jamais bon ménage…
Afin de ne pas passer 10 000 ans sur ce boss, toutes les morts (autre que la première) contre Space Mama ont été coupées de cette partie pour être compilées dans une vidéo bonus (qui contient également presque tous les échecs du premier combat contre Space Mama).
Si ça vous chante de me voir souffrir pendant près de 17 minutes, vous pouvez voir cette vidéo en suivant ce lien : https://youtu.be/otUTzysF62o
La tant détestée partie aquatique de Mangez chez Joe aura également droit à sa propre vidéo bonus, mais elle sera bien plus courte… J’espère que vous n’êtes pas trop déçus, bande de sadiques ! :P

Pour jouer à ce jeu, vous pouvez l’acheter sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_forever
Ou sur Uplay/l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/us/rayman--forever/5800d3fc4e016524248b4567.html

Rayman Forever - MortaLet’s Play [Partie 12 : Les Caves de Skops] :


Note : Activez les sous-titres pour plus de fun !

Le moment est enfin venu !... Le grand final de la rage dans Rayman 1 !... Bienvenue à Mangez chez Joe ! Le niveau tant méprisé pour sa section aquatique qui est un véritable enfer ! Décidément, les jeux vidéos et l’eau ne s’entendront jamais bien ensemble… La quasi-totalité de mes échecs dans cette même partie a été placée dans une vidéo bonus : https://youtu.be/oJDIuzDM2Jw. Cette vidéo supplémentaire contient aussi quelques autres contenus comme les crédits du jeu vus depuis le menu principal ou une de mes tentatives ratées dans le mini-jeu Ray Breakout.
Mais comme vous pourrez le voir, la dernière phase n’est pas l’unique partie foireuse de ce niveau ! Je parle notamment de ce saut merveilleux vers 6:46 qui demande une précision de malade pour atteindre une cage ! Il m’a fallu près de quatre fichues minutes pour le réussir ! Du coup, si vous ne voulez pas me voir galérer pendant aussi longtemps, passez directement à 10:45 quand vous arriverez à ce moment !
Ce niveau ne sera pas le seul à être montré dans cette vidéo puisque l’on s’attaque aussi directement à la première partie du niveau Les Stalactites de Skops ! Ceci veut dire que le combat contre Skops sera pour la prochaine partie ! Après ça, il ne restera plus que la collecte des Électoons manquants, le dernier niveau, et les bonus ! Bien évidemment, je vous montrerai aussi Rayman Designer et Rayman Par Ses Fans ! Mais ça sera pour plus tard ! On va quand même faire une petite pause. Comme ça, je ne vais pas vous noyer sous des vidéos sur Rayman 1, surtout que la sortie de Rayman Redemption semble approcher à grands pas ! Hé hé… « noyer »…

Le jeu est en vente sur GOG.com : https://www.gog.com/game/rayman_forever
Et sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/us/rayman--forever/5800d3fc4e016524248b4567.html

Rayman Forever - MortaLet’s Play [Partie 13 : Skops Venimeux + Électoons] :


Maintenant que nous avons enfin traversé les pires phases du jeu, nous pouvons passer aux plus épiques ! Et pour commencer, allons troubler le sommeil d’un scorpion géant ! Il est temps de vaincre Skops ! Je me souviens encore à quel point je trouvais ce boss difficile quand j’étais petit, mais maintenant que je le connais par cœur, il est ridiculement facile pour moi ! Et je dois dire que j’aime beaucoup le combat contre lui désormais ! Mais il peut être bien frustrant quand on ne sait pas encore comment s’y prendre puisque le boss fait un peu dans le die and retry. À moins d’avoir les réflexes d’un demi-dieu, il est presque impossible de gagner du premier coup à cause des attaques très fourbes de Skops. Il fait tout pour faire tomber le joueur dans la lave (ce qui le tue évidemment en un coup), il a des mouvements difficiles à éviter quand on ne les connaît pas, et il n’est pas facile de deviner dans la dernière phase que les projectiles de Skops suivent le poing de Rayman. Bref, la façon de battre ce boss est très représentative d’une grande partie de la difficulté de Rayman 1 puisqu’il faut apprendre ce jeu comme une leçon à retenir par cœur si l’on veut le réussir sans trop de casse. Ça peut être très frustrant la première fois pour certains, mais ça peut devenir très fun une fois qu’on a l’habitude ! En tout cas, une chose est bien certaine : la musique est vraiment énorme !
Mais bien entendu, juste deux minutes de boss ne suffiraient pas à faire une vidéo complète pour ce MortaLet’s Play ! Nous allons donc commencer dès maintenant à revenir dans des niveaux précédents afin de libérer les Électoons que l’on ne pouvait pas atteindre auparavant ! Au programme : retour dans tous les niveaux de La Forêt des Songes ! Dans la prochaine vidéo, nous reviendrons dans deux niveaux du Ciel Chromatique, puis nous irons enfin dans le dernier niveau ! Cependant, le combat final ne sera pas dans la prochaine partie, mais dans celle d’après ! Il ne nous restera plus qu’à nous préoccuper des bonus (comme le Ray Breakout et les vies que je n’avais pas découvertes) et nous en aurons fini avec le jeu ! Du moins, avec Rayman 1, puisqu’il reste encore Rayman Designer et Rayman Par Ses Fans !

Rayman Forever - MortaLet’s Play [Partie 14 : Électoons + Le Château des Délices] :


Nous avons presque fini le premier Rayman ! Après être allés libérer les derniers Électoons dans Le Ciel Chromatique, nous arrivons dans Le Château des Délices ! Son seul et unique niveau (Le Défi de Mr Dark) ne peut être atteint qu’après avoir sauvé tous les Électoons ! Nous allons donc traverser ses trois premières parties toutes plus uniques les unes que les autres ! La première nous fait piloter une poêle à frire afin de glisser à travers le terrain bien délicieux (mais dangereux) du Château des Délices ! Le second nous pousse à atteindre l’arrivée en évitant à tout prix Bad Rayman, un double maléfique créé par Mr Dark qui copie les mouvements de Rayman et le tue au moindre contact ! Le troisième est un niveau classique, mais avec son lot d’originalités puisque Mr Dark va nous jeter quelques mauvais sorts qui vont inverser les contrôles du jeu puis nous forcer à courir ! À la fin du dernier parcours, Mr Dark nous lance un dernier sort qui nous dérobe quelque chose d’extrêmement important et qui nous a permis d’en arriver jusque-là : notre poing ! Le combat final nous attendra donc dans la prochaine vidéo…
Et ça tombe bien que ce dernier commence par l’image d’un gâteau d’anniversaire, car aujourd’hui est le premier anniversaire de la démo de Rayman Redemption ! Et si j’en parle, c’est parce que la version complète du jeu en question va sortir le 19 juin ! Ce n’est qu’un fangame, et pourtant, pour moi, la hype est à son comble ! Ce jeu s’annonce comme étant absolument incroyable et ce sera très certainement mon jeu de l’année avec DOOM Eternal ! C’est à la fois beau et triste de se dire qu’un fan ait pu faire mieux que tout ce qu’Ubisoft serait capable de faire pour le vingt-cinquième anniversaire de Rayman… Et il a aussi pu faire mieux que les centaines de nouvelles versions différentes qu’ils ont pu sortir depuis 1995 !... Ubisoft… Il serait peut-être plus que temps de vous sortir les doigts du cul… Bref, voici le lien vers le trailer ! : https://youtu.be/hS2wiN163M4

Rayman Forever - MortaLet’s Play [Partie 15 : Le Défi de Mr Dark + Ray Breakout et bonus divers] :


Note : Activez les sous-titres pour plus de détails sur les bonus.

Nous y voilà enfin ! La fin du premier Rayman ! Il est temps de triompher de Mr Dark et d’apporter à nouveau l’harmonie dans le monde de Rayman ! L’aventure touche à sa fin ! Mais il nous reste quelques trucs à faire avant de quitter Rayman 1 ! Il y a les vies que j’ai oublié de ramasser, les fins de niveau que je n’avais pas choisies, le Ray Breakout, ainsi que les codes de triche !

Ce playthrough a été en grande partie réalisé en hommage à Rémi Gazel, le compositeur principal des musiques de ce jeu qui est décédé l’an dernier des suites d’un cancer. Je le remercie du fond du cœur pour son travail exceptionnel qui a apporté tant de magie à mon enfance et à celles de tant d’autres, je le remercie pour sa grande sympathie, et je lui souhaite un repos paisible après d’aussi bons services. Vous pouvez soutenir sa famille en achetant les quelques morceaux qu’il avait publiés sur Bandcamp : https://remigazel.com/
Merci pour tout, monsieur. Les joueurs de Rayman n’oublieront jamais votre talent.
Et évidemment, un grand merci à toutes les autres personnes qui ont travaillé sur ce jeu qui a tant enchanté notre enfance !

Rayman est fini, mais il reste encore beaucoup de choses à faire dans Rayman Forever ! Mais tout d’abord, ce sera dans le remake fanmade du premier jeu dans lequel nous nous lancerons bientôt ! Rayman Redemption arrive ! Celui-ci sera disponible sur Gamejolt dès le 19 juin : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
« See you soon »…

Rayman Redemption :

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 1 : La Forêt Primordiale, le Lagon et les Marais] :


Note : Activez les sous-titres pour obtenir de nombreuses informations sur le jeu ainsi que des traductions.

Le voilà enfin ! Le fangame tant attendu ! La réinterprétation du jeu de mon enfance ! Le remake de mes rêves ! Rayman Redemption est là et il est temps de vous le montrer en vidéo !
Comme vous pouvez le constater, de nombreuses choses ont changé depuis la démo ! Et en tout cas, tous les changements sont positifs, même si un tout petit peu plus d’améliorations dans le level design n’auraient pas été de refus !
Allez ! Partons pour les nouvelles versions des trois premiers niveaux de La Forêt des Songes : La Forêt Primordiale, Le Lagon de l’Angoisse, et Les Marais de l’Oubli !
Ce jeu absolument incroyable a été créé par Ryemanni ! Vous pouvez suivre ce qu’il fait sur Game Jolt et télécharger le jeu là-bas ! Voici le lien : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.0.3. Ryemanni avait oublié de changer son nom sur le menu principal, donc ne vous étonnez pas de voir « V1.0.2 » au lancement du jeu.
Merci à lui d’avoir donné une nouvelle vie encore plus splendide à ce chef-d’œuvre qu’est Rayman 1 !

N’empêche, Rayman Redemption est parvenu à accomplir quelque chose que je pensais impossible jusqu’à maintenant : me donner un nouveau Rayman préféré. Rayman 1 est le tout premier jeu auquel j’ai joué et il est donc extrêmement cher à mon cœur, et même avec la nostalgie mise de côté, c’est un jeu que je trouve excellent et absolument enchanteur. Parvenir à détrôner le premier Rayman à mes yeux est donc un immense accomplissement, et c’est quelque chose que je pense qu’Ubisoft n’aurait jamais pu réussir (je veux dire, regardez toutes les nouvelles versions moisies qu’ils ont sorties en vingt-cinq ans…) !
Et c’est un seul fan avec très peu d’aide et de moyens qui a réussi à faire ça en seulement trois ans ! Alors, certes, c’est un remake de Rayman 1, donc en soi, ce n’était pas si difficile de me satisfaire ainsi, mais ça reste impressionnant et ça tourne Ubisoft complètement en ridicule ! Toutes les nouvelles versions qu’ils ont pu sortir changeaient à peine quoi que ce soit (et les changements les plus conséquents étaient souvent négatifs) et venaient toujours avec leur lot de nouveaux défauts. Et parfois, on perdait même du contenu !
Alors, certes, Rayman Redemption a lui aussi retiré du contenu (comme les niveaux bonus originaux) et de nouveaux défauts sont au rendez-vous (je pense surtout à la difficulté hallucinante des dernières parties du jeu qui met même à genoux le premier Rayman). Mais les changements et nouveaux contenus sont si nombreux et positifs qu’ils contrebalancent tout ça et font en sorte que cette nouvelle version est indiscutablement la plus imposante et certainement la meilleure qu’à jamais pût avoir Rayman 1.
Évidemment, ce n’est pas pour autant que ce jeu va remplacer Rayman 1 pour moi ! Redemption est bien trop différent ! Même si je vais avoir quelques confusions à cause des changements de level design (comme c’est déjà arrivé avec la version PC), je peux toujours revenir sans mal sur le jeu original et y prendre un max de plaisir ! Mais Redemption sera désormais ma version de prédilection !

Et j’ai bien galéré à commencer ce MortaLet’s Play puisque mon premier enregistrement (de trois heures) a été ruiné par deux nuisances ! Je parle d’un moustique qui était un vrai pot de colle (et qui a bien choisi son moment pour venir me sucer le sang) et du curseur de ma souris qui est restée sur l’intégralité de mon enregistrement alors que je l’avais désactivé au préalable ! Tout ça a fait que la capture n’était simplement pas terrible et j’ai donc décidé de tout recommencer proprement ! De plus, c’est la troisième fois que je commence ce jeu puisque je l’ai déjà fait en entier une fois sans enregistrer afin de ne pas me ruiner le plaisir. Ce qui m’énerve le plus est que j’avais fait beaucoup d’efforts pour rendre cet enregistrement aussi agréable à regarder que possible, et il a fallu que deux choses minuscules viennent tout gâcher !... Bref, je suis donc bien salé ! Ceci explique aussi pourquoi il m’a fallu autant de temps pour sortir ça, puisqu’il m’a fallu trouver une seconde fenêtre de temps libre pour recommencer. Puisque je ne vais pas laisser ces trois heures partir dans le néant, je les publierai éventuellement en tant que bonus ! ^^

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 2 : L’Antre de Moskito] :


Note : Activez les sous-titres pour des traductions des dialogues et de certains autres textes du jeu.

On continue ! Et l’on passe enfin à quelque chose qui n’était pas dans la démo ! L’Antre de Moskito, un niveau qui a été bien amélioré par Rayman Redemption ! Ce niveau a été considérablement enrichi avec un bon paquet de nouveautés et de changements intéressants ! Voici la plupart des nouveautés les plus notables :

-La musique « Moskito’s Nest » qui était exclusive à la version Jaguar de Rayman 1 a été refaite et a été utilisée pour ce niveau. Et en tout cas, on parle toujours des talents de Ryemanni en ce qui concerne le level design et la création de nouveaux contenus, mais on oublie trop souvent qu’il fait également des bonnes musiques ! Le thème s’intègre parfaitement au niveau et installe une ambiance calme, naturelle et relaxante. Ryemanni a vraiment permis à cette musique d’atteindre son plein potentiel, un potentiel qui ne pouvait pas être atteint à l’époque à cause des limitations de la Jaguar. Ah ! Et Ryemanni a renommé la musique « Jaguars in the Jungle » ! Très malin.

-La fleur-tentacule (qui était un ennemi unique dans Rayman 1 et apparaissait plusieurs fois dans Rayman Designer) est devenue un boss ! Ou plutôt un mini-boss pour être exact. Rayman Redemption ajoute plusieurs boss inférieurs à Rayman, et la majorité d’entre eux ont un nouveau thème (« New Foe ») qui est franchement plutôt cool ! C’est un changement bien sympa, car la fleur-tentacule était un ennemi très bizarre dans le premier jeu pour bien des raisons et elle était assez mal exploitée… Et bien sûr, ajoutons un énorme rôt bien comique pour ponctuer son existence !

-Un easter egg en référence au prototype SNES de Rayman 1 a été ajouté. Dans la partie où Moskito nous poursuit (et bon sang, il a enfin les bonnes couleurs !), Moskito disparaît quand on atteint le panneau de sortie, ce qui nous permet de revenir en arrière et d’explorer librement la zone ! Ainsi, on peut trouver une prune qui nous mènera au secret en question, qui est une référence au message « Fight the virus » qui était tagué sur un mur dans le prototype SNES ! Ce message fait également référence au virus qui devait être l’antagoniste dans le jeu sur SNES. D’ailleurs, cet easter egg revient plus ou moins dans tous les mondes du jeu ! Et il est à chaque fois accompagné d’un tout nouveau type de power-up qui donne à Rayman un max de santé et tous les power-ups du poing d’un coup. Trouver l’un de ces secrets accordera au joueur un succès.
Au passage, trouver ce secret m’avait bien énervé la première fois parce que je ne savais pas que Moskito disparaissait à la fin ! Du coup, j’ai tenté un max de fois de choper la prune pendant la poursuite, ce qui m’a valu un bon paquet de morts ! En persistant suffisamment, il est possible de l’atteindre ainsi, mais c’est très difficile et ça n’en vaut pas la peine ! J’avoue que pour le coup ce n’est pas hyper bien pensé, puisque ça donne au joueur l’impression de ne pas faire quelque chose correctement. Je pense que la prune aurait dû être clairement moins accessible pendant la poursuite.

-La partie finale avec Bétilla a été remplacée avec le premier Toontotem, qui contient les anneaux volants qui étaient déjà présents dans le jeu original. Ainsi, le joueur est récompensé après avoir vaincu Moskito comme dans l’original et garde tout de même l’impression de débloquer de nouvelles capacités pour Rayman tout en ayant tous les pouvoirs dès le départ.

-Un défi supplémentaire a été ajouté à travers un succès qui nécessite de terminer le niveau sans ramasser le moindre Ting. Mais bien sûr, on s’en occupera plus tard.

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez suivre ce qu’il fait sur Game Jolt et y télécharger le jeu. Voici le lien : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.0.3.

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 3 : La Butte aux Bongos] :


Note : Activez les sous-titres pour des traductions des dialogues et de certains autres textes du jeu.

Il est temps de revisiter La Butte aux Bongos que nous avions déjà redécouverte dans la démo ! Et quelques changements sont au rendez-vous ! Notamment en ce qui concerne les nouveaux ennemis qui sont devenus bien plus coriaces et le mini-boss qui est devenu bien difficile ! Ça ne se remarque peut-être pas dans la vidéo, mais ce mini-boss est sacrément dangereux ! Il m’a fait perdre un bon paquet de vie lors des premières fois où j’ai joué au jeu. Ses éclairs et ses projectiles d’énergie sont vraiment durs à éviter ! Je pensais que tous ces adversaires étaient trop faibles dans la démo, mais Ryemanni les a vraiment considérablement renforcés ! C’est presque au point qu’on a l’impression qu’il a fait ça pour troller les gens qui avaient critiqué leur manque de difficulté ! ^^
Et les fameux Tings qui forment « Au clair de la lune » font leur retour ! Quant à la dernière partie de ce niveau qui avait été coupée dans la démo, celle-ci reviendra plus tard dans un autre niveau. Je craignais que Ryemanni l’ait purement et simplement supprimée, mais ce n’était pas du tout le cas, heureusement !

En revanche, je suis beaucoup moins joyeux à l’idée de la récente « censure » qui a été appliquée dans la dernière mise à jour à deux ennemis du jeu (les compagnons de Space Mama) qui n’en avaient absolument pas besoin… Tout ça parce que l’un d’eux avait des grosses lèvres et parce qu’un de nos « chers amis » de la Twittosphère aux très importantes préoccupations trouvait que c’était raciste… Ouais… du racisme dans Rayman… Twitter n’a vraiment pas fini de nous surprendre… J’accepte parfaitement que l’on puisse trouver certaines choses offensantes et je respecte le point de vue des autres, mais là c’est quand même plutôt absurde à mon goût et les individus derrière la demande étaient des manipulateurs très toxiques comme le prouvent bon nombre de leurs tweets… Il aurait suffi de mettre une option pour donner le choix comme l’avait suggéré respectueusement une bonne grosse majorité de personnes, mais Ryemanni a préféré jouer la sourde oreille. Et en ce qui concerne cette majorité de personnes, elles ont toutes été bloquées et traitées de « racistes », « d’intolérants » et de « personnes blanches » (ne voyez-vous pas une certaine hypocrisie dans ces deux dernières remarques ?) par les individus en question (Ryemanni non inclus) ! Tout cela tout en pissant au passage sur leurs goûts personnels (ah… les SJWs et leur éternelle hypocrisie…). Bref, je ne peux plus vous recommander Rayman Redemption et les autres jeux de Ryemanni si vous êtes contre la censure ainsi que cette fabuleuse idéologie hypocrite qui cherche à mettre de la politique partout (surtout là où elle ne devrait pas être) et qui ne cache que de la haine et une quête d’attention facile. Ce qui est très dommage, car Ryemanni est très talentueux et ce jeu est vraiment excellent. ¯\_(ツ)_/¯
Sinon, drama aussi signifiant que l’existence de Stadia mit de côté, vous allez bien ? :)

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez télécharger le jeu sur Game Jolt. Voici le lien : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.0.3.

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 4 : Allegro Presto et Gongs Célestes] :


Note : Les traductions sont dans les sous-titres.

C’est parti pour les nouvelles versions d’Allegro Presto et des Gongs Célestes ! Mais ce n’est pas tout, puisque nous allons aussi faire le tout premier niveau inédit de Bzzit (Sonate des Moustiques) !

Au passage, la cage que j’ai loupée se trouve dans le trou visible vers 1:46 après les pianos (et d’ailleurs, ces nouvelles plateformes sont très peu utilisées… ce qui est un peu du gâchis pour une si bonne idée). Nous reviendrons la chercher dans une future vidéo.
Et justement, c’est pour moi un des défauts dans le level design de Rayman Redemption : les trous qui mènent à des secrets. Il y a beaucoup de moments dans Redemption où il faut faire confiance au jeu quand on voit certains trous suspects et tenter un saut de l’ange pour voir si l’un d’eux a quelque chose à cacher. Et parfois, ces trous mènent à une mort directe (comme celui à 7:57 que j’ai confondu dans mes souvenirs avec le trou où se cachait la cage) ! Et c’est bien dommage d’avoir des zones mal pensées comme ça dans un fangame où le level design est si professionnel. Il suffirait de mettre plus d’indices visuels ou de placer ces zones de sorte qu’on puisse partiellement les voir en se baissant.
Heureusement, il est possible plus tard d’obtenir des objets qui aident à la localisation des cages et des jetons du Magicien, mais ça reste regrettable de devoir en arriver là pour savoir si certains gouffres abritent des objets cachés. Ce défaut de level design est d’autant plus bizarre quand le jeu cherche à pardonner quelques erreurs des joueurs quand ils s’habituent à une nouveauté. Il y a par exemple les nuages cachés qui ont été placés sous cette plateforme inédite à 9:56.
Dans l’ensemble, je trouve justement qu’Allegro Presto est un des pires en ce qui concerne les secrets, en particulier pour ce jeton du Magicien à 4:10 qui est très difficile à atteindre la première fois. Un saut raté et tu te prends le checkpoint ? Boum ! Recommence le niveau !
Au moins, le fameux saut difficile de la version PC originale (2:03) est bien mieux fichu et mène à plus de secrets (dont un succès).
Je regrette aussi que la partie finale du niveau ait perdu un bon nombre de sections qui étaient dans le jeu original.

Gongs Célestes est le niveau qui a le plus évolué entre ces deux-là.
Les moines ont désormais des mouvements progressifs, une vraie menace apparaît lors de la poursuite (où l’on était autrefois pourchassé par le scrolling), un nouveau personnage a été introduit, et avec lui, une nouvelle mécanique de gameplay (des anneaux qui font tourner Rayman autour d’eux en cercle). Il faut un certain temps pour s’adapter aux physiques des anneaux qui ne sont pas très agréables, mais une fois que c’est fait, ils peuvent être assez facilement utilisés pour atteindre des zones éloignées.
Un truc que je trouve pourri dans ce niveau est qu’il est quasi impossible de tout obtenir lors de la poursuite avec le nuage. Je pense surtout à la cage à 14:52 qui demande de réagir au quart de tour et au double chemin à 15:17. Mais à part ça, c’est une amélioration majeure comparée au niveau original qui était bien trop court.

Quant aux niveaux de Bzzit, ils sont funs. Et ils ne sont pas sans rappeler ceux de Rayman Origins… surtout pour les mauvaises raisons. En effet, je n’aimais pas beaucoup ces niveaux dans ce jeu, surtout parce qu’ils ne laissent pas assez de temps au joueur pour bouger et pour accomplir certaines actions. Ce qui faisait qu’il était difficile de terminer ces niveaux à 100 %. Et ici, c’est pareil ! Vous avez intérêt à avoir de sacrés réflexes, sinon vous serez obligés de sacrifier des vies ou de recommencer les niveaux en entier afin de ramasser certains objets. Au moins, ces niveaux sont très courts dans Redemption, donc ce n’est pas trop grave, mais les niveaux ordinaires restent bien plus amusants à mon goût.
Mais le bon côté est que ces niveaux sont purement des bonus, à la différence de Rayman Origins qui forçait les joueurs à se taper assez souvent ces niveaux qui étaient un peu des gimmicks. Ici, leur intérêt est essentiellement de récupérer des jetons du Magicien et des skins pour Bzzit, donc ce n’est important que pour débloquer tous les contenus bonus du jeu.

Vous pouvez télécharger ce jeu de Ryemanni sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version montrée dans cette vidéo est la 1.0.3.

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 5 : Le Charivari de Mr Sax et Le Ravin du Crépuscule] :


Note : Activez les sous-titres pour des traductions des dialogues et de certains autres textes du jeu.

C’est parti pour les nouvelles versions du Charivari de Mr Sax et du Ravin du Crépuscule !
En plus des changements habituels apportés par Rayman Redemption, le dernier niveau du Ciel Chromatique a bénéficié de deux changements notables :
-L’ajout d’un easter egg « Figh the virus ». Vous voyez, même le monde de Rayman combat le coronavirus, alors mettez vos masques. :P
-La partie qui avait été coupée de La Butte aux Bongos a été ajoutée ici, ce qui allonge bien la durée du niveau qui était très courte à l’origine.
Et aussi, le combat contre Mr Sax a été bien repensé avec de nouvelles attaques (plus fourbes) et un comportement davantage altéré par l’état du boss.
Remarquez également que je ne touche pas Mr Sax avec les notes lors de la poursuite. Ceci est volontaire, puisque l’un des succès du jeu a justement pour objectif de ne pas blesser Mr Sax pendant cette partie. Avec les habituels succès de boss vaincus, la défaite de Mr Sax nous accorde ainsi deux succès pour le prix d’un !

Mais l’on ne va pas s’arrêter au saxophone, puisque vient également Mr Stone ! Nous allons aussi nous coller au Ravin du Crépuscule qui a lui aussi reçu plein de changements positifs !
C’est aussi l’occasion de visiter brièvement la mystérieuse Falaise Solitaire, un nouveau lieu de Rayman Redemption dont les hauteurs ne deviendront accessibles qu’une fois que nous aurons ouvert tous les Toontotems… Qui sait ce que ce niveau pourrait bien cacher ! ¯\_(ツ)_/¯
Malheureusement, le Ravin n’a pas été considérablement agrandi puisqu’il a toujours le même nombre de parties (seulement deux). Le niveau a tout de même plus de contenus, notamment à travers le level design étendu de la seconde partie qui contient même une poursuite supplémentaire et optionnelle avec Mr Stone. Ce qui m’énerve est que cette dernière partie n’est pas très facile à découvrir, puisqu’il est assez difficile de faire apparaître le nuage qui permet d’y accéder sans mourir. C’est dans ce genre de moments que Redemption a une petite tendance à être gratuitement sadique, ce qui est bien dommage.

Ce jeu a été créé par Ryemanni et peut être téléchargé sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.0.3.

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Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 6 : Le Chaos du Cauchemar et les Cimes de Mr Stone]


Note : Activez les sous-titres pour des traductions des dialogues et de certains autres textes du jeu.

Ah… cette canicule atroce est enfin passée… Je peux reprendre les affaires ! :P
Et justement, il est temps de passer au frais ! Nous nous aventurons dans Les Montagnes Bleues, et plus exactement dans les niveaux Le Chaos du Cauchemar, Le Plus Haut Pic (niveau inédit avec Bzzit) et les Cimes de Mr Stone.
Toutefois, nous n’allons faire que les deux premières parties des Cimes afin de ne pas surcharger cette vidéo. Nous finirons donc Les Montagnes Bleues dans la prochaine partie où nous attend un niveau entièrement inédit.

Le Chaos du Cauchemar n’a pas particulièrement changé, si ce n’est qu’il est devenu plus linéaire en forçant le joueur à prendre le chemin de gauche au début de la première partie.
Le second danger invisible (ou plutôt le scrolling de la caméra) qui poursuivait Rayman dans le jeu original a été purement et simplement retiré.
La dernière partie est devenue beaucoup moins confuse puisque le placement des objets et de ceux qui apparaissent a été bien repensé.

Après ça vient le second niveau inédit de Bzzit, qui est aussi le premier à dissimuler un skin caché qui peut être obtenu comme n’importe quel objet à ramasser.
Je dois avouer que je ne suis pas un grand fan de ce niveau-là puisqu’il demande une précision assez exagérée afin d’éviter de se prendre des dégâts.

Les Cimes, elles, ont vraiment changé. Pour commencer, une sorte de mini-quête a été ajoutée au début afin d’obtenir la guitare du Musicien et de lui ramener. C’est une idée intéressante, mais le problème est qu’il n’y a pas de checkpoint juste après, donc si le joueur tombe ou meurt d’une quelconque façon, il faut se la retaper… Toutefois, nos oreilles ont été gâtées puisque la musique du Musicien tirée de Rayman Advance a été refaite pour ce niveau, et elle est vraiment pas mal du tout.
Des cordes ont été également ajoutées un peu partout dans ce niveau ainsi que dans certains autres. À l’origine, elles n’apparaissaient que dans la seconde partie de ce même niveau et devaient être coupées afin de ne pas se noyer. Désormais, elles doivent être coupées pour supprimer des obstacles et ainsi pour progresser. C’est un concept intéressant, mais personnellement je pense que ça doit être irritant quand on doit refaire le niveau plein de fois, puisque c’est assez lent et ça casse le rythme. Et justement, venons-en à la raison pour laquelle ce niveau doit être tenté plusieurs fois…
Malheureusement, c’est le premier niveau à contenir un succès vraiment cruel puisqu’il faut le passer sans prendre un coup, ce qui est excessivement dur et ne peut pas être fait si vous comptez découvrir l’easter egg caché dans le niveau (que nous verrons prochainement). Du coup, on s’en occupera bien plus tard quand je trouverai la motivation pour m’occuper des challenges les plus difficiles de Rayman Redemption… Et croyez-moi, la difficulté de la plupart d’entre eux relève presque de l’impossible, ce qui est quelque chose de dingue à dire pour moi qui est un très bon joueur du Rayman original.
Malgré tout, le niveau reste bien meilleur que ce qu’il était originellement, notamment parce qu’il est devenu beaucoup moins frustrant (à condition que vous ne soyez pas intéressés par le succès). J’apprécie aussi l’ajout d’une nouvelle petite section optionnelle à la fin de la seconde partie, surtout parce que c’était une partie bien trop courte autrefois. Qui plus est, cette section met davantage à contribution la forme miniaturisée de Rayman. Notez qu’il est toute de même possible de la passer en taille normale, mais c’est plus difficile et vous vous prendrez certainement des dégâts.

Ce jeu a été créé par Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.0.3.

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 7 : Les Cimes de Mr Stone et Terreur de la Tempête] :


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Finissons-en avec Les Cimes de Mr Stone ! Après ça, nous découvrirons le niveau inédit Terreur de la Tempête où nous attend le second Toontotem !
Nous avions déjà exploré les deux premières parties des Cimes dans la vidéo précédente que vous pouvez voir ici : https://youtu.be/dB_E45k02eI

Les Cimes n’ont pas connu des changements trop signifiants dans leurs dernières parties, mais il y en a tout de même un bon paquet ! On peut notamment découvrir les nouveautés suivantes :
-La musique « Mountain Spring » qui était exclusive à Rayman Advance a été refaite pour Redemption et elle est vraiment plus que magnifique ! À l’exception du morceau « The Stalactites’ Teardrops », je crois qu’aucune autre musique dans toutes les versions du premier Rayman ne m’a fait ressentir autant d’émotions ! C’est simplement magique.
-La troisième partie ramène la graine magique et l’incorpore dans son level design. D’ailleurs, j’adore le fait que l’apparence des plantes varie selon le niveau ! Ça renforce bien l’immersion !
-Le troisième easter egg « Fight the Virus » peut être trouvé dans ce niveau.
-Le combat contre Mr Stone a été modifié et a obtenu une phase inédite qui est vraiment une bonne idée. Toutefois, je regrette un peu que la partie avec les nuages ait été autant raccourcie. Et je suis bien déçu que Mr Stone ne nous offre pas sa légendaire danse de défaite après que la tête du totem ait remplacé la sienne ! Au moins, le combat est un peu moins cruel et un peu moins lent.

Nous arrivons ensuite au niveau inédit des Montagnes Bleues ! C’est un niveau plutôt difficile avec des dangers partout et un max d’objets bien cachés. Je me suis d’ailleurs très mal débrouillé dans celui-ci lors de cette vidéo ! ^^
Justement, j’ai raté le cadeau caché et j’ai passé beaucoup de temps à le chercher plus tard alors qu’il n’est pas si difficile que ça à trouver. Si vous voulez savoir où il se trouve, il vous suffit de sauter vers la droite en prenant de l’élan dans le passage montré vers 14:13. Des anneaux volants se trouvent par là et vous permettront d’atteindre le cadeau.
Malgré sa cruauté, ce niveau n’est pas mal du tout ! C’est vraiment un ajout qui méritait d’être offert aux Montagnes Bleues.
À la fin du niveau, vous retrouverez Darktoon qui est venu prendre sa revanche et vous empêcher d’atteindre le second Toontotem. Le combat est plutôt facile, mais je l’ai très mal joué cette fois-ci et j’ai perdu deux vies ! Pour l’anecdote, si vous êtes assez précis, vous pouvez blesser Darktoon au sommet d’un saut sans avoir à attendre qu’il s’étourdisse lui-même. Honnêtement, je pensais que le fait que Darktoon deviendrait un boss récurrent aurait pu donner lieu à des affrontements plutôt répétitifs, mais ce n’est pas du tout le cas ! Ryemanni a vraiment réussi à rafraîchir le style de combat de Darktoon pour chacune des rencontres avec lui et c’est vraiment fun de l’affronter à chaque fois ! Je regrette juste que la musique soit tout le temps la même, alors qu’il en existe une seconde version inutilisée qui est disponible dans l’OST téléchargeable (et elle est vraiment sympa).
Après ça, nous ouvrons le second Toontotem qui nous donne accès à un nouveau type d’assistants roses : les ressorts volants ! Ils servent de plateformes aériennes rebondissantes qui permettent à Rayman d’atteindre de nouveaux endroits ! Je suis d’ailleurs content que Ryemanni ait changé leur apparence puisqu’ils paraissaient assez fades avant que la version complète du jeu ne soit sortie. Et désormais, ils ressemblent plus aux anneaux volants et s’intègrent bien à l’identité visuelle de Rayman. La seule chose que je n’aime pas à propos de ces ressorts est leurs physiques de saut qui sont assez bizarres et qui peuvent mener à bien des chutes accidentelles. Mais à part ça, ils sont un bon ajout à la diversité des plateformes du jeu.

Ce jeu a été créé par Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.0.3.

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Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 8 : La Crique aux Crayons et Bloc d’Art] :

Note : Activez les sous-titres pour des traductions des dialogues et de certains autres textes du jeu.

On revient enfin sur Rayman Redemption après une petite pause ! Honnêtement, je voulais qu’elle dure quelques semaines de plus, notamment pour me focaliser à nouveau sur les vidéos pour Worms United que je sors sur Dailymotion. Mais ce mois-ci, Rayman a 25 ans ! Et je ne peux pas me refuser de célébrer un si grand événement ! Rayman sera donc le principal focus pour cette fin d’année !
Cette fois-ci, nous nous aventurons dans la nouvelle version de la Cité des Images avec les niveaux Crique aux Crayons et Art Block (que j’ai dû mal à bien traduire, du coup je vais utiliser deux noms différents) ! Toutefois, nous ne ferons ici que la première moitié de ce second niveau puisqu’il est assez long et que le level design assez particulier de sa première partie me force à la recommencer pour y trouver tous les secrets.

Voici les principaux changements dans ces niveaux :
-L’environnement a été enrichi avec des nouveaux éléments visuels. De plus, les ressorts inédits se fondent parfaitement dans le décor.
-Des nouvelles petites sections ont été ajoutées un peu partout dans le niveau et son level design a été amélioré en plus de devenir plus facile.
-Des nouveaux ennemis et des nouveaux obstacles sont présents.
-Ajout de dialogues pour Space Mama.
-Le combat contre Viking Mama a été un peu repensé et est plus intéressant et moins cruel. Toutefois, je trouve les hitbox des couteaux un peu foireuses dans la seconde phase… Je me suis mangé pas mal de dégâts à cause de ça plusieurs fois en jouant au jeu alors que je ne touchais clairement pas les couteaux.
-Le Bloc d’Art est un nouveau niveau rempli de bonnes idées plutôt innovantes pour Rayman ! Toutefois, ces idées sont assez mal exécutées, ce qui fait que ce niveau est le premier dans Redemption à m’avoir donné de la résistance (et ce dans le mauvais sens). Les parties avec les billes ou avec l’encre sont particulièrement infernales et méritent quelques bonnes retouches… En plus, la première partie ne donne pas assez de temps pour l’explorer, ce qui nous force à la recommencer.
-Les pirates ont été « censurés » dans une mise à jour plutôt récente… Et ceci est mon plus gros problème avec Rayman Redemption et son créateur puisque cela a politisé un jeu qui de base n’avait strictement rien de politique ! C’est Rayman, bordel ! Comment peut-on voir un jeu comme ça et se dire « tiens… ce personnage-là avec des grosses lèvres est quand même une caricature raciste » ? Alors que le personnage en question est un bonhomme bleu sans membres qui tire des anneaux comme des boomerangs et qui a des proportions exagérées comme tant d’autres personnages d’œuvres au style cartoon ont des traits disproportionnés ! C’est ridicule !
Mais au moins, ces petits demi-dictateurs amateurs qui se prennent pour le centre du monde en place de tout décider pour les autres n’ont pas eu le dernier mot, puisqu’un patch d’un anonyme rétablit les sprites originaux ! Je ne comprends vraiment pas pourquoi Ryemanni n’a pas ajouté par lui-même une option qui permet un tel choix, quand les personnes qui l’ont réclamé étaient nettement majoritaires et respectueuses… Je sens comme une certaine volonté idéologique là-dedans… Bref, vous pouvez télécharger le patch en question avec les liens fournis ici : https://twitter.com/OldClassicGamer/status/1284526429716320262
D’ailleurs, si vous pouvez comprendre l’anglais, cette vidéo d’OldClassicGamer résume toute cette histoire absurde bien mieux que moi : https://www.youtube.com/watch?v=DcLLisZcZeM
Et surtout, respectez-vous et aimez-vous, bon sang. Peu importe la couleur de peau ou je ne sais quelle autre différence. Il y en a marre de toute cette toxicité…

Ce jeu a été créé par Ryemanni… Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
Cette fois-ci, nous passons à une nouvelle version pour cette vidéo puisque celle qui est montrée ici est la 1.0.4. Celle-ci corrige quelques problèmes et ajoute notamment un tir continu pour Bzzit, ce qui fait qu’il n’y a plus besoin de se péter les doigts à appuyer sur les boutons en continu pour tirer. Toutefois, tirer de cette façon reste moins rapide, ce qui récompense ainsi les efforts des joueurs qui continuent à tirer comme auparavant.

 

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 9 : Blocage Artistique et Panique aux Punaises] :


Note : Activez les sous-titres pour des traductions des dialogues et de certains autres textes du jeu.

On continue dans la Cité des Images lors de cette merveilleuse période du vingt-cinquième anniversaire de Rayman… Ouais… Les temps sont durs en ce moment pour les fans… Très durs… Bon, mauvaise ambiance mise de côté, nous allons finir le niveau Art Block (que j’ai traduit différemment cette fois-ci, bien que « Bloc d’Art » soit plus correct) et nous allons traverser Panique aux Punaises. Les deux premières parties de « Blocage Artistique » sont montrées dans la vidéo précédente : https://youtu.be/D5S8YkHiBq0

La seconde moitié de ce niveau inédit bénéficie des mêmes qualités et souffre des mêmes problèmes que sa première moitié. C’est-à-dire qu’il y a plein de bonnes idées qui sont assez mal exécutées et qui par conséquent deviennent plus frustrantes qu’autre chose. En plus d’un nouveau personnage, cette partie introduit un nouveau power-up : le poing de peinture. Une idée de gameplay et de level design très intéressante, mais qui devient une grande frustration dès qu’il faut s’en servir avec des billes rebondissantes. Faire monter ces boules est une expérience atroce… et c’est pareil quand il faut leur faire traverser plusieurs ravins à la suite (comme dans l’un des défis du Magicien) pour continuer. Il y a une assez bonne technique que vous pourrez voir dans cette vidéo qui aide beaucoup, mais même-là, ça reste douloureux… Ça m’avait fait péter des plombs lors de la première fois… Mais heureusement, les niveaux qui ramèneront ce pouvoir ne contiennent pas ce genre de problèmes.
Ce nouveau niveau est accompagné d’un tout nouveau combat avec Space Mama qui utilise encore à merveille tout son côté théâtral. Le combat est cependant le plus bancal des trois dans Redemption puisqu’il peut traîner un peu trop si l’on a un mauvais timing. Et aussi, il peut être également ridiculement court puisqu’il est possible de frapper Space Mama plusieurs fois quand on est sur le bouclier si l’on est suffisamment rapide. Ceci peut vraiment abréger le combat et permettre d’ignorer totalement la dernière phase. Ça reste néanmoins un combat plutôt fun et créatif et j’apprécie l’usage du fond de décor du niveau Gongs Célestes. Apparemment, ce nouveau boss peut aussi apparaître à la fin de Panique aux Punaises si vous terminez ce niveau-là d’abord. Toutefois, je ne sais pas s’il est possible d’affronter à nouveau le boss. Peut-être faut-il recommencer l’un des deux niveaux (et plus certainement Art Block) après les avoir déjà finis tous les deux pour revoir cette nouvelle variante de Space Mama…
Puisque trouver tous les objets dans la toute première partie du niveau était assez difficile, j’ai décidé d’y revenir brièvement juste après pour y dénicher la cage manquante et y tester quelques passages alternatifs. Mais nous allons immédiatement quitter le niveau après ça pour nous rendre dans le prochain.

Panique aux Punaises n’est pas un niveau qui a connu des changements très conséquents, mais il reste quand même un niveau bien différent de ce qu’il était originellement. Encore une fois, le level design a été repensé et est devenu bien moins sévère et un peu plus linéaire. De plus, les ressorts et les nouveaux anneaux de Redemption ont été intégrés merveilleusement à ce niveau. Le seul passage qui m’a vraiment gêné est à la fin de la toute première partie puisqu’il est assez difficile de récupérer les vies cachées en haut ainsi que les autres objets sans tomber dans le vide.
Et au cas où vous vous demandez pourquoi je me jette autant dans le vide vers la fin de la vidéo, c’est dans le but de montrer les plateformes cachées qui apparaissent pour aider le joueur s’il fait un mauvais saut. Toutefois, j’ai eu dû mal à volontairement trouver l’emplacement exact du déclencheur invisible censé les faire apparaître et du coup j’ai perdu quelques vies et un peu de temps.

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version montrée dans cette vidéo est la 1.0.4.

 

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 10 : Le Cratère de Space Mama] :

Note : Activez les sous-titres pour des traductions des dialogues et de certains autres textes du jeu.

La fin de la Cité des Images approche ! Pour cette fois-ci, découvrons le nouveau niveau « Chevaucher l’Arc-en-ciel » et allons voir de quoi à l’air Le Cratère de Space Mama dans ce jeu !

Ce niveau inédit nous met aux commandes Bzzit et est encore une fois optionnel. Et comme d’habitude, je ne peux pas m’empêcher de tirer en rythme avec la musique ! Ce niveau n’a toutefois rien de spécial puisque l’on ne peut y dénicher qu’un jeton du Magicien, ce qui est un objet présent dans tous les niveaux de ce type.

En ce qui concerne Le Cratère de Space Mama, le niveau a bénéficié du traitement habituel de Redemption avec en plus un nouvel easter egg « Fight the Virus » (visible à 4:26). Au passage, j’apprécie particulièrement le fait que celui-ci exploite l’une des bizarreries du décor dans le jeu original en cachant son accès entre les murs (autrefois inutiles) que vous pouvez voir à 4:18. Je ne comprenais vraiment pas pourquoi cet espace était là dans le jeu d’origine… Maintenant, il a une utilité.
Dans l’ensemble, le level design est beaucoup mieux pensé et est beaucoup moins cruel qu’à l’origine. Il y a toutefois quelques petites régressions comme la zone visible à 5:47 où l’on pouvait tomber sans mourir, ce qui n’est plus le cas. C’est d’ailleurs un problème étrange que j’ai souvent constaté dans Redemption (surtout en m’amusant avec le code de gravité faible) puisque chuter à certaines hauteurs précises dans plusieurs niveaux entraîne des morts sans aucune raison valable. Une autre régression est l’absence de la sortie alternative dans cette même zone, ce qui force le joueur à prendre le second chemin plus difficile. Ce n’est pas vraiment un problème dans Redemption puisque c’est bien plus facile et dynamique, mais c’est quand même un peu dommage de retirer le choix. Bref, le niveau est quand même beaucoup moins bordélique qu’autrefois.
Mais le plus gros changement doit être Space Mama ! Le boss est devenu… beaucoup trop facile. Alors oui, il est indéniablement une amélioration comparée à la purge qu’il était dans Rayman 1, mais je pense que Ryemanni l’a un peu trop facilité, au point qu’il est presque fade. Pour se prendre des dégâts, il faut presque le vouloir, quoi ! Ironiquement, c’est devenu le plus facile des combats contre Space Mama ! Je regrette aussi un peu que la partie où elle se protège derrière la machine à laver ne soit plus là. Ryemanni aurait dû la garder tout en l’abrégeant afin que le combat ne s’éternise pas non plus. Elle a au moins une nouvelle phase à la place où elle entre à l’intérieur de la machine où elle décide de devenir la nouvelle incarnation du mème « Shoop Da Whoop » ! Ah… ça fait quand même du bien de ne pas avoir à vivre l’enfer en jouant à l’un de ses jeux préférés. :’)

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La version montrée dans cette vidéo est la 1.0.4.


Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 11 : Le Casino, Le Palais de Cristal et Mangez chez Joe] :

Note : Activez les sous-titres pour des traductions des dialogues et de certains autres textes du jeu.

Nous continuons Rayman Redemption et nous avançons vers les Caves de Skops !
Mais avant de nous aventurer dans celle-ci, nous allons jouer nos Tings dans le Casino où l’on peut débloquer quelques skins et plusieurs jetons du Magicien ! Étrangement, le Casino m’a pris beaucoup de temps cette fois-ci ! La première fois, il m’avait fallu à peine une ou deux minutes pour tout débloquer dedans ! Soit c’est de la malchance, soit Ryemanni a changé les pourcentages de chance dans une mise à jour. En tout cas, les récompenses en valent plutôt la peine, surtout les costumes qui sont très jolis et qui sont de belles références à Tonic Trouble et Dynamite Headdy !

Après ça, nous avons le temps de nous attaquer au Palais de Cristal et aux deux premières parties de Mangez chez Joe après avoir reçu un boost de santé !
Ces deux niveaux ont bénéficié des merveilleux changements apportés par Rayman Redemption ! Ils sont bien plus justes et dynamiques et ont obtenu de nouvelles petites portions ! Le Palais de Cristal a même obtenu une partie complètement inédite, ce qui est une très bonne chose quand on sait que le niveau original était très bref ! Toutefois, je ne suis pas un immense fan de celle-ci puisque son level design n’est pas hyper soigné et plusieurs secrets sont difficiles à trouver sans prendre de grands risques. Quelques petites indications visuelles auraient pu aider à faire comprendre au joueur qu’il peut trouver des objets cachés en restant plus longtemps sur les plaques tombantes.
C’est surtout Mangez chez Joe qui a le plus changé avec de nombreux changements dans son level design et sa difficulté considérablement revue à la baisse (ouf…). C’est également désormais le niveau qui contient l’easter egg « Fight the Virus » réservé aux Caves de Skops. Bref, tout est beaucoup plus agréable et presque toute la frustration qui pouvait être éprouvée dans les niveaux originaux s’est évaporée !

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La version montrée dans cette vidéo est la 1.0.4.

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Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 12 : Mangez chez Joe et Profondeurs en Fusion] :

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Nous revenons à Mangez chez Joe… Mais cette fois, « on est pas venus ici pour souffrir » ! De tous les niveaux changés par Rayman Redemption, c’est l’un des meilleurs ! C’est incroyable de voir à quel point c’est mieux ! Nous reprenons ce niveau désormais infiniment moins frustrant ! Je rappelle que les toutes premières parties de celui-ci étaient montrées dans la vidéo précédente : https://youtu.be/4WpEM1Jt1Jw
Tout a vraiment été peaufiné ! Mais les meilleures transformations sont celles de la partie où l’on rétablit le courant et de la section avec l’eau qui était si détestée ! La quatrième partie a désormais une bien meilleure ambiance avec son obscurité et ses papillons lumineux et colorés ! Et après que le courant est rétabli, les ampoules s’allument et le jeu nous sort soudainement un mini-boss qui est très réussi ! Je regrette juste qu’il ne soit pas un peu plus coloré pour être un peu plus proche de son apparence dans le trailer des Caves des Skops. Un easter egg très spécial a également été ajouté dans cette partie ! Mais il a été ajouté dans une mise à jour (où soit je ne l’avais pas trouvé) sortie après mon enregistrement et je le montrerai donc une autre fois.
Et cette dernière partie… Bon sang qu’elle est tellement mieux ! L’enfer du jeu original est définitivement mort ! Tout est beaucoup plus dynamique et beaucoup plus juste ! Il n’y a plus besoin d’attendre dix ans sur les ballons pour progresser, il y a beaucoup plus de plateformes, les piranhas sont bien plus faciles à frapper et il n’y a pas de recul quand ils nous touchent ! Il y a même un checkpoint, nom de dieu ! Que demander de plus ? C’est parfait ! :'D
Terminer ce niveau ouvrira la boutique de Joe où nous pouvons acheter un détecteur de cages et un détecteur de jetons et de cadeaux ! Ceux-ci fonctionnent comme un des bonus du précédent fangame de Ryemanni (The Dark Magician’s Reign of Terror) en faisant apparaître des flèches autour de Rayman qui pointent dans la direction des objets en question. Ainsi, si vous avez du mal à trouver certains secrets, ces nouveaux bonus sont là pour vous ! Ils peuvent même être désactivés dans les options comme les pouvoirs de la première boutique. Toutefois, je les achèterais bien plus tard dans le jeu et il est fort probable que je n’aurais même pas à m’en servir !

Mais ce n’est pas le seul niveau que nous allons traverser dans cette vidéo ! Et il est nouveau ! Il s’agit de Profondeurs en Fusion, un niveau à thématique volcanique ! C’est un niveau qui me rappelle l’un des mondes dans l’adaptation du jeu original sur Game Boy Color et c’en est un que j’aurais bien aimé voir dans le jeu original !
Dans celui-ci, nous avons droit à une nouvelle rencontre avec Skops, à des parties où il faut éviter les mouvements de la lave et deux sections avec de la lave montante (dont une fait revenir le pouvoir de la graine) ! Plusieurs musiques inédites sont même au rendez-vous et elles sont absolument superbes ! J’aime aussi particulièrement les nouveaux Hommes de pierre enflammés ! Les boules de lave géantes (qui faisaient partie des contenus annulés du premier jeu et qui disponibles dans Rayman Designer à travers un hack) ont également été ajoutées !
La seule partie qui m’a un peu énervé est celle qui précède le troisième combat avec Darktoon (qui est très réussi au passage) puisqu’elle est un peu bordélique et donne peu de temps au joueur pour tout explorer (comme la première partie d’Art Block). Mais au moins, tout ça nous mène à la libération des derniers assistants roses qui peuvent être grimpés comme des lianes !
Et oui, j’ai raté un jeton du Magicien ! On l’attrapera une autre fois ! ¯\_(ツ)_/¯

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version montrée dans cette vidéo est la 1.0.4.

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Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 13 : Les Stalactites de Skops et Playtopia] :

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Nous en finissons avec les Caves de Skops ! Deux derniers niveaux nous y attendent : Between a Rock and a Hard Place (ce qui se traduirait littéralement par « Entre le marteau et l’enclume », ce qui casse le jeu de mots original) et les Stalactites de Skops !

Le premier est un niveau inédit avec Bzzit. Encore une fois, rien de spécial à dire là-dessus, si ce n’est que c’est un petit niveau sympa qui souffre de quelques passages assez durs (notamment vers le jeton du Magicien).

Le second est un niveau qui nous est déjà familier, mais qui a eu droit à plein de bonnes petites retouches !
Et surtout, une partie inédite y a été intégrée ! Celle-ci n’est pas sans rappeler la section avec les maracas volantes du Ciel Chromatique. Elle n’est pas particulièrement mémorable, mais elle est très fun et est un ajout sympathique qui renforce un des niveaux les plus ridiculement courts du jeu original !
En ce qui concerne le combat contre Skops… eh bien, la première partie a pris un sale coup. Elle est bien moins impressionnante, n’emploie aucune plateforme et ne contient même pas de la lave. Mais il faut tout de même reconnaître qu’elle a le mérite d’apprendre au joueur comment Skops fonctionne et surtout de lui donner le temps de découvrir comment repousser ses projectiles énergétiques. Bref, c’est vraiment oubliable, mais ça rend Skops bien plus juste que dans Rayman 1.
En revanche, la seconde phase est une immense amélioration ! Maintenant que l’on sait comment renvoyer les projectiles de Skops, le combat n’est plus du die & retry. Mais surtout, Skops a plein de nouvelles attaques extrêmement bien pensées ! Je dirais juste que la pince téléguidée vers la fin est un peu trop dure à éviter, mais ce n’est rien de grave quand on a assez de points de vie. Ainsi, c’est de loin un des meilleurs boss de Redemption !

Mais ce n’est pas tout ! Après les Caves de Skops, on ne passe pas directement au Château des Délices, mais à un nouveau monde ! Playtopia (dont le nom est un jeu de mots sur « jeu » et « utopie »), un monde de jouets ! Celui-ci est grandement inspiré d’un des mondes prévus pour le Rayman 4 de Phoenix Studio qui a été annulé ainsi que de celui qui apparaît dans Rayman Contre les Lapins Crétins sur Game Boy Advance ! D’ailleurs, le thème du monde des jouets de ce dernier jeu a été refait pour Redemption et il est absolument sublime ! Et vraiment, ce nouveau monde est une vraie merveille ! Que ce soit les décors, l’ambiance, les ennemis, le level design, les mécaniques de gameplay inédites… tout est réussi ! J’aurais adoré le voir dans le Rayman original quand j’étais petit !
Ce monde reflète bien le jeu d’origine puisque son aspect mignon et coloré dissimule sa grande difficulté ! En effet, c’est à partir de maintenant que Redemption commence à se corser pour de vrai ! Et cela se constate déjà dans le premier niveau (Jeu d’Enfant) qui pour le coup n’est vraiment pas un Jeu d’Enfant ! Mais c’est un très bon challenge qui est très divertissant et juste ! Le seul truc qui ne m’a pas plu est que le level design est parfois un peu labyrinthique (notamment dans la seconde partie). Toutefois, vous ne verrez que les deux premières parties dans cette vidéo. Les autres ainsi que le niveau suivant seront pour la prochaine fois.

Au passage, désolé si cette vidéo a mis du temps à arriver, je n’avais pas beaucoup de temps à accorder à ma chaîne ces dernières semaines.

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version montrée dans cette vidéo est la 1.0.4.


Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 14 : Jeu d’Enfant et le Théâtre] :

Notre aventure se poursuit dans le monde des jouets !
Nous allons nous attaquer cette fois-ci aux dernières parties du niveau Jeu d’Enfant ainsi qu’à l’intégralité de The Playhouse (dont les traductions les plus proches que j’ai pu trouver sont « Thêatre » et « Cabane de jeu »… Encore une fois, impossible de répliquer proprement le jeu de mots en français).

Encore une fois, je dois dire que ce premier niveau de Playtopia est superbe, surtout avec la musique sublime qui l’accompagne et qui rappelle beaucoup de souvenirs d’un certain jeu GBA !
Et je dois dire que j’aime beaucoup les robots qui changent la façon dont le level design est exploité !
Le seul gros défaut que je trouverais à ce niveau ainsi qu’à une bonne partie de ce monde est les ballons de basket qui sont parfois assez durs à bien utiliser et ont donc tendance à casser le rythme du jeu.

The Playhouse est un très bon niveau lui aussi et il est très différent de ce que l’on voit d’habitude dans le premier Rayman !
Je dois dire que ce monde purement inédit est vraiment l’endroit où Ryemanni a pu prouver qu’il est réellement capable de créer des contenus originaux d’excellente qualité ! Le level design de ces niveaux est purement fantastique et j’adore toutes les nouvelles mécaniques et subtilités qui viennent dans ce monde avec ses nouveaux ennemis et ses autres éléments inédits. Ryemanni a un véritable potentiel en tant que développeur et je suis sûr qu’il pourrait produire à lui tout seul d’excellents jeux indépendants !
Certes, on sent quand même un peu que ça ne vient pas du jeu original, mais ça reste très bien fait et la façon dont le tout est assemblé est extrêmement créative ! La thématique des jouets est très bien exploitée et offre des décors magnifiques et colorés (et parfois, bien plus sombres… Mais ça, on y viendra une autre fois). C’est hyper satisfaisant de parcourir ces niveaux, même avec leur difficulté parfois plus sérieuse !
Et tout ça, c’est sans parler des musiques complètement inédites qui sont vraiment géniales ! J’aime particulièrement « Chill Times », c’est un thème plutôt cool et relaxant ! « The Toy March » est un peu trop bruyant et répétitif à mon goût, mais ça reste un bon morceau.
Ce niveau ramène au passage le poing de peinture qui colle très bien à la thématique de ce monde et qui est ici encore plus amusant à utiliser que dans la Cité des Images (surtout parce qu’il n’y a pas des balles pour créer des frustrations…).

Comme vous pouvez le voir, il y a une coupure à 13:30 puisqu’il m’a fallu bien trop de temps pour parvenir à faire tomber le ballon au bon endroit afin d’atteindre le secret. C’était particulièrement difficile à faire… comme beaucoup d’autres choses qui impliquent des balles dans ce jeu.

En ce qui concerne le prochain niveau principal… Une ambiance très particulière nous y attend… Celle-ci ne sera pas sans nous rappeler deux certains jeux que j’ai montrés sur cette chaîne pour Halloween en 2019 puis en 2020… D’ailleurs, un visage très familier de ces mêmes jeux nous y attend ! Nous ne pourrons jamais « lui » échapper… Il est toujours là… à nous observer depuis les ombres…

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version montrée dans cette vidéo est la 1.04.

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 15 : Vol Ludique et Le Repaire du Maître d’Échecs] :

Note : Activez les sous-titres pour des traductions des dialogues et de certains autres textes du jeu.

Pour atteindre le dernier niveau de Playtopia (« Jeux Cérébraux »), nous allons devoir récupérer la clé du Maître d’Échecs dans son repaire ! Mais avant, nous allons compléter le nouveau niveau avec Bzzit : « Vol Ludique » (« Playful Flight »). Un niveau bien sympa qui incorpore très bien les éléments de Playtopia dans ce type de niveaux aériens ! Le seul truc énervant est que le jeton du Magicien est placé de sorte à être presque impossible à attraper la première fois que l’on tente le niveau à moins de choisir le bon couloir par hasard. Du coup, vous verrez ce niveau deux fois dans la vidéo.

Le Repaire du Maître d’Échecs est de loin un des meilleurs niveaux du jeu ! Pour commencer, celui-ci introduit la mécanique des portes verrouillées qui change radicalement le level design et contribue à l’enrichir (malgré quelques allers-retours parfois un peu désagréables).
Mais le plus intéressant est sa seconde partie qui présente l’ambiance la plus sinistre de Rayman ! Je dois dire que j’adore cette partie ! La thématique obscure est extrêmement bien exploitée et nous offre des décors pourtant colorés avec ses fées lumineuses multicolores. Le level design fait encore ses prouesses et la musique combinée à l’obscurité plonge dans une ambiance d’anticipation… Personne ne sait ce qui se cache dans l’ombre… « au fond de ce coffre à jouets »… Et justement, la tête de notre cher Rayman sans nez (de The Spooky Raymansion) a un easter egg visible dans ce niveau ! Finalement, la seule chose que je n’ai pas aimée dans cette section est la cage cachée en hauteur dans un coin à droite et qui ne peut être atteinte qu’avec un saut très difficile à exécuter. Honnêtement, je pense qu’il aurait été mieux de la mettre à un endroit plus facile d’accès et de la remplacer par l’easter egg de Noseless Rayman (ce qui l’aurait rendu plus impactant, qui plus est). Même avec le détecteur de cages, j’ai eu du mal à la trouver la première fois !
Une fois que nous avons traversé cette zone sinistre, il ne reste plus qu’à vaincre le Maître d’Échecs dans son défi ! Malheureusement, il est un boss assez décevant (surtout quand on voit le trailer original de Playtopia où il était très différent et bien plus dynamique). L’idée reste créative, mais elle exploite mal le thème du jeu d’échecs et le combat en lui-même fonctionne plus comme une arène avec plusieurs vagues d’ennemis. Au moins, ça change des autres boss, on va dire.

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version montrée dans cette vidéo est la 1.0.4.

 

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 16 : Jeux Cérébraux et Retour à la Forêt des Songes] :

Note : Activez les sous-titres pour des traductions des dialogues et de certains autres textes du jeu.

On reprend enfin Redemption !
Cette fois-ci, nous allons terminer Playtopia avec le niveau Jeux Cérébraux (qui est un hommage aux jeux éducatifs avec Rayman). Mais ce n’est pas tout, puisque nous allons aussi retourner dans la Forêt des Songes pour trouver les secrets que nous ne pouvions pas atteindre auparavant !

Ce nouveau niveau nous opposera au plus grand ennemi qu’a jamais rencontré Rayman… les mathématiques ! :P
Au passage, ne vous énervez pas si des fois je choisis les mauvaises réponses, c’est dans le but de montrer ce qu’il se passe lorsque vous échouez dans certaines sections et de récupérer les power-ups qui peuvent être obtenues de cette façon. Ne doutez pas de mes capacités en maths… je suis nul, mais pas à ce point. :'(
Justement, répondre correctement à la totalité des opérations est nécessaire pour atteindre une des cages dans la seconde section puisqu’une porte ne s’ouvre qu’à cette condition. C’est d’ailleurs pour ça que je saute dans l’eau pour recommencer puisque j’ai fait une erreur lors de la première tentative. Quand même, je trouve cette section un peu foireuse en ce qui concerne les secrets puisqu’ils sont assez difficiles à découvrir sans sauter dans tous les sens et sans recommencer plusieurs fois pour la porte à ouvrir.
Même si je n’aime pas les maths, je dois dire que j’aime beaucoup ce niveau qui est très créatif et d’une très bonne qualité ! Et j’adore ses musiques ! Le boss est quant à lui très cool et assez original (bien que trop bref à mon goût).

En ce qui concerne le backtracking, nous revenons briser les cages restantes dans La Forêt Primordiale, Le Lagon de l’Angoisse et dans Les Marais de l’Oubli (en passant par Bétilla entre temps pour augmenter nos points de vie) !
Puisque nous avons commencé à nous occuper de contenus secondaires, j’ai profité de l’occasion pour montrer différentes options du jeu ainsi que des skins achetés dans la boutique !
L’Antre de Moskito sera donc pour la prochaine vidéo !

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version montrée dans cette vidéo est la 1.0.4.

 

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 17 : Retour à l’Antre de Moskito et au Ciel Chromatique] :

Note : Activez les sous-titres pour des traductions de certains textes du jeu.

Désolé si la chaîne est à la traîne en ce moment ! Avec l’inondation causée par un chauffage chez moi, j’ai perdu énormément de temps et mon moral a pris un sacré coup.
Mais je suis tout de même parvenu à enfin compléter cette vidéo et à faire plus d’enregistrement et nous allons donc pouvoir reprendre les choses doucement !
Pour cette nouvelle vidéo sur Rayman Redemption, nous allons revenir dans l’Antre de Moskito et au Ciel Chromatique pour compléter quelques défis et pour trouver quelques secrets que nous n’avons pas pu atteindre auparavant !

D’ailleurs, en parlant des fangames de Ryemanni, Rayman ReDesigner est sorti ! Essayez-le ! C’est absolument fantastique ! https://gamejolt.com/games/Rayman_ReDesigner/539216
J’ai moi-même commencé à créer des niveaux grâce à lui ! Vous pouvez voir tout ça sur ma chaîne secondaire : https://www.youtube.com/channel/UCWCw_t-wm5gDYncK9MUKWvg

Donc, nous allons revenir dans le niveau de Moskito… mais avec une règle très spéciale ! Ne ramasser aucun Ting ! C’est effectivement le but d’un des achievements et c’est un défi qui change beaucoup la façon dont on approche le niveau !
Maintenant que nous en avons fini avec la forêt, nous pouvons revenir dans les cieux ! Nous allons tout d’abord recommencer la Butte aux Bongos pour… eh, bien, pas grand-chose puisque nous avons déjà tout ! Mais il y a tout de même une partie qui a changé et qui mène à un bon paquet de Tings (12:58). Donc c’est surtout pour s’amuser et mettre en avant un autre skin !
Pour finir, on revient à Allegro Presto pour y dénicher une cage que j’avais ratée et pour compléter un autre succès (qui consiste à terminer le niveau en moins de 180 secondes) ! Comme vous pouvez le voir, il m’a fallu plusieurs tentatives pour parvenir à obtenir un temps valide ! Ma tentative réussie commence à 21:32, au cas où vous voulez ignorer les autres.

La prochaine vidéo sera possiblement la dernière où nous ferons du backtracking (en dehors des succès, en tout cas). Nous reprendrons la partie principale du jeu après ça !
Le rythme va être encore un peu lent pour la chaîne en attendant, mais il finira bien par redevenir normal d’ici là ! Merci pour votre patience !

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version montrée dans cette vidéo est la 1.0.4.

 

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 18 : Falaise Solitaire et Retour aux Montagnes Bleues] :

Note : Activez les sous-titres pour des traductions de quelques textes du jeu.

Bon, revenons enfin à Rayman Redemption ! Désolé pour toute l’attente (si vous en aviez) ! J’ai enfin pu reprendre le jeu et faire le plein d’enregistrements ! Le rythme revient donc à la normale !

Il est donc temps de revenir aux Montagnes Bleues, ce qui inclut la mystérieuse Falaise Solitaire ! Nous pouvons enfin l’explorer maintenant que nous avons ouvert tous les Toontotems ! Un (double) easter egg très particulier nous y attend…
Après ça, nous revenons dans trois niveaux (Le Chaos du Cauchemar, Les Cimes de Mr Stone et Avis de Tempête) pour trouver les objets que nous avions manqués ! D’ailleurs, il m’a fallu un siècle pour retrouver le cadeau caché dans ce dernier niveau (ce qui explique la coupure dans la vidéo et le timer qui montre un temps exagéré)… Alors qu’il était juste sous mon nez ! :’)
C’est aussi à cause de ça que je n’ai pas pu utiliser une plus grande variété de skins, cette fois-ci… Pour finir, nous sommes revenus une autre fois dans les Cimes de Mr Stone pour y obtenir l’un des succès les plus difficiles du jeu ! Celui-ci demande de terminer tout le niveau sans le moindre dégât ! Autant dire que ça rend l’expérience bien plus stressante (et frustrante) que d’habitude… surtout en ce qui concerne le combat contre Mr Stone, puisque ses attaques sont particulièrement difficiles à éviter.

La prochaine fois, nous terminerons tous ces « retours » en revenant compléter les trois mondes suivants, puis nous reprendrons enfin l’aventure principale dans Le Château des Délices !

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version montrée dans cette vidéo est la 1.0.4 (et la 1.0.5 pour le dernier retour aux Cimes de Mr Stone).

 

Rayman Redemption – MortaLet’s Play [Partie 19 : Retour à la Cité, aux Caves et à Playtopia] :

Finissons-en avec le backtracking ! Revenons à la Cité des Images, aux Caves de Skops et à Playtopia pour obtenir tous les objets et les succès manquants.
La prochaine, nous nous attaquerons enfin au Château des Délices qui a obtenu trois niveaux inédits et plusieurs nouvelles sections !

Le premier niveau revisité est Panique aux Punaises où il nous manquait une cage (désormais accessible grâce aux assistants roses). Au passage, désolé d’avoir passé plusieurs minutes à tourner un peu dans tous les sens, j’avais oublié depuis le temps où était la cage et j’ai donc fouillé à nouveau chaque recoin… Et c’est finalement qu’au milieu du niveau que je m’en suis souvenu…

En ce qui concerne les Caves de Skops, il nous manquait un Jeton du Magicien dans les Profondeurs en Fusion ainsi qu’une cage oubliée dans les Stalactites de Skops… Il m’a fallu du temps pour la trouver celle-là… j’avais oublié la nouvelle section ajoutée dans Redemption.
Enfin, nous revenons dans The Playhouse pour débloquer le succès qui consiste à terminer le niveau en moins de 210 secondes (pour une raison que j’ignore, la description du succès n’apparaissait pas avant de l’obtenir).

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.0.5.

 

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 20 : Délicieuse Réception et Chambres de Chocolat] :

Note : Activez les sous-titres pour des traductions des dialogues et de quelques textes du jeu.

Bonjour et joyeuses Pâques ! Alors, avez-vous mangé plein d’œufs au chocolat ?
Qu’importe, car vos yeux vont pouvoir en croquer bien plus que nécessaire dans cette vidéo, puisque nous nous aventurons enfin dans le Château des Délices !

Deux niveaux inédits nous attendent déjà ! Le premier est « Délicieuse Réception », un niveau qui rappelle un peu le level design original de la version Jaguar et qui donne tout de suite le ton en ce qui concerne la difficulté de ce monde… Le Château des Délices dans ce jeu est une horreur… c’est bien plus difficile que ce que pouvait proposer le jeu original. Certes, c’est loin d’être exagéré, mais les premières tentatives sont pour le moins douloureuses. Ce niveau introduit des dialogues supplémentaires avec une interaction assez mémorable entre Darktoon et son maître qui a bien plus de présence et de charisme que dans le jeu original.
Le second est « Chambres de Chocolat », un niveau qui ramène la poêle à frire et l’incorpore dans de nouvelles parties très rapides (peut-être même un peu trop puisqu’il est très difficile d’obtenir tous les objets du premier coup). D’autres mécaniques comme les clés et le Super Hélico sont également mises à l’honneur. C’est aussi l’occasion de découvrir un nouveau personnage qui est un clown tiré de Rayman Contre les Lapins Crétins (version Game Boy Advance). Celui-ci est dérivé d’un des ennemis du jeu et il semblerait que son ancienne spécialisation dans les saucisses soit en référence aux rouleaux pâtissiers de ces ennemis qui y ressemblaient beaucoup. C’est un niveau plutôt cool avec un peu plus d’histoire et avec un nouveau mini-boss (qui est certes original puisqu’il est un liquide vivant, mais qui est assez ennuyeux à combattre puisqu’il y a plus d’attente que de challenge).

À titre personnel, je trouve ces nouvelles parties assez peu mémorables pour Rayman, ce qui est assez dommage quand des niveaux originaux comme ceux de Playtopia avaient plus d’impact. Je suis certes bien content de voir ce monde enfin obtenir une bonne quantité de niveaux, mais pour le coup on sent un petit côté « remplissage ».
Je pense qu’il aurait été mieux de faire deux niveaux inédits plutôt que trois, et de donner au repaire de Mr Dark son propre niveau qui aurait conclu ce monde.
En dehors de ça, le level design reste impressionnant malgré tout et les nouveaux éléments (parfois inédits ou parfois issus d’autres jeux comme Rayman Designer) sont un ajout très agréable. Bref, un monde très travaillé et intéressant, mais qui aurait pu avoir plus d’impact, surtout s’il aurait obtenu plus de variété dans ses décors (notamment pour les fonds).

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.1.0.


Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 21 : Le Coin Sucré et Retour au Château des Délices] :

Salut ! Nous approchons de la fin de Rayman Redemption ! Mais avant de pouvoir nous frotter à la fin de l’histoire, il nous reste un niveau à traverser ! Le Coin Sucré ! Et tant qu’on y est, on en a profité pour retourner trouver les cages qui nous manquaient dans plusieurs niveaux du Château des Délices (notamment une dans les Chambres de Chocolat). En plus de ça, vous pouvez voir le dernier niveau de Bzzit (L’Armada de Bonbons) et quelques premières tentatives du Défi de Mr Dark (puisqu’il y a maintenant des cages, dont une difficile à obtenir au début).

Quand je parlais de « remplissage » dans la description de la vidéo précédente, je pensais surtout au Coin Sucré… Ce niveau n’est pas mauvais, mais sa difficulté et son level design sont assez mal pensés comparés au reste du jeu. On part beaucoup trop dans tous les sens, les obstacles et les ennemis sont nombreux et redoutables, et le défi du cadeau avec les anneaux a failli me rendre fou la toute première fois que je l’ai tenté… C’est tout de même un challenge correct, mais j’aurais préféré qu’il soit optionnel tout comme le niveau de Bzzit, d’autant plus qu’il n’apporte strictement rien à l’histoire du jeu. Plutôt que de motiver le joueur et le mettre dans l’ambiance pour la grande partie finale qui l’attend, ce niveau ne fait que de le décourager en le frustrant et en freinant le rythme du Château des Délices qui devenait déjà un peu trop lent.
En ce qui concerne le niveau aérien, c’est probablement mon préféré dans ce jeu ! Il se joue très bien, propose un bon challenge sans la moindre frustration et contient même une sorte de mini-boss.

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.1.0 (et la 1.1.1 pour ses dernières parties).

 

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 22 : Le Défi de Mr Dark] :

Note : Activez les sous-titres pour des traductions des dialogues et de quelques textes du jeu.

Bon, il serait bien temps d’en finir avec ce jeu ! Mais contrairement au Rayman original, il reste beaucoup de choses à faire après la fin, donc on peut dire que nous ne sommes proches que du dernier boss !
On va donc compléter Le Défi de Mr Dark… mais le jeu nous garde bien des surprises dans sa manche…

Le niveau n’a pas beaucoup changé en ce qui concerne les parties qui étaient déjà dans le jeu original, mais elles sont un peu mieux dans l’ensemble. J’aime aussi le fait que la plateforme inutile cachée dans le ciel de la troisième section abrite désormais le dernier des secrets « Fight the Virus » !
C’est là que l’on constate l’écart de difficulté entre les niveaux inédits de Ryemanni et les originaux puisque ce niveau est littéralement du gâteau comparé à ses trois prédécesseurs. En revanche, les nouvelles parties sont un tout autre délire…
Nous avons enfin droit d’explorer le repaire de Mr Dark, un nouvel environnement absolument magnifique et cruellement sous-exploité dans ce jeu (mais heureusement, on peut créer d’autres niveaux comme lui dans Rayman ReDesigner). Cependant, ce n’est pas de la tarte… Rayman est constamment poursuivi par son double maléfique (qui ne se nomme plus « Bad Rayman », mais « Dark Rayman ») et les Antitoons pullulent dans cet endroit sinistre. La pire partie doit être celle dans « l’ascenseur » qui est vraiment très stressant et qui demande d’être créatif dans la manière dont vous évitez Dark Rayman.

Si vous parvenez à triompher de cette épreuve, vous pourrez vous confronter enfin à Mr Dark… ou plutôt d’abord sa Chimère Sombre ! Dans ce jeu, les boss fusionnés sont bel et bien créés par un sort de Mr Dark (et ne sont pas une supposée transformation). Trois nouvelles fusions ont été créées et je dois dire que je les aime bien ! Surtout celle qui combine Skops et Moskito qui est de loin ma chimère préférée ! J’apprécie aussi le fait que le dernier mélange utilise la bonne couleur pour Moskito ! Ça fait aussi plaisir de retrouver la plupart des effets lumineux de la version Saturn ! En revanche, c’est un combat très difficile… en grande partie à cause de l’hybride de Mr Stone et Mr Sax qui demande des esquives de dingue pour éviter ses projectiles… En tout cas, la nouvelle musique qui accompagne cette bataille est extrêmement cool ! Et beaucoup de personnes l’adorent… Je le sais bien, car ma vidéo sur cette même musique sur mon autre chaîne est ma publication la plus populaire avec actuellement plus de quinze mille vues. :P
Après ça, on arrive au combat tant attendu depuis le premier jeu Rayman… Un vrai duel avec Mr Dark… et ce combat est juste incroyable. Celui-ci est clairement inspiré de la version GBC puisque la majorité des attaques et la transformation en boule de Mr Dark en sont dérivées. Mais ce combat est malgré tout très original et très bien pensé… Toutefois, si vous jouez à Redemption pour la première fois, c’est là que vous allez enfin manger vos dents en ce qui concerne la difficulté… Ce boss est inconcevablement difficile… Beaucoup d’attaques demandent de connaître le boss par cœur, relèvent presque du hasard et demandent au joueur de réagir à la seconde près. Tout ça sans parler de la dernière phase qui est un peu difficile à comprendre la première fois… Mr Dark est peut-être même le boss le plus difficile de la saga Rayman… et quand on sait ce que valait Space Mama dans Rayman 1, c’est dire à quel point il peut être dur. J’ai dû perdre près d’une cinquantaine de vies face à lui quand je l’ai affronté pour la toute première fois…

Bref, cette partie « finale » est épique et c’est très cool d’enfin voir Mr Dark se battre et utiliser le Grand Protoon ! Mais la difficulté peut être un sacré coup de poing dans le ventre… et j’espère que vous pouvez supporter la douleur, car ce n’est toujours pas terminé…
Rendez-vous dans la prochaine vidéo pour « La Fin du Monde »…

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.1.1.

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Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 23 : La Fin du Monde] :

Note : Activez les sous-titres pour des traductions des dialogues et de quelques textes du jeu.

La voici donc ! La dernière partie principale de cette nouvelle aventure… la fin de Rayman Redemption… « et du monde »…
Mr Dark s’est enfui de nouveau… mais il a le Grand Protoon avec lui et ses pouvoirs ont atteint un point culminant… Les ténèbres les plus pures commencent à envahir le monde de Rayman… Un nouveau grand défi attend notre héros dans les cieux de la Croisée des Rêves…
C’est ainsi que commence la véritable partie finale de Rayman Redemption… Nous devons d’abord nous rendre sur la Falaise Solitaire où nous attendent tous les amis de Rayman avant de pouvoir nous envoler vers notre dernière destination… D’ailleurs, cette scène me rappelle beaucoup la fin de Rayman Revolution quand les amis de Rayman l’attendent à côté d’un obus pour l’encourager avant le combat final. Je suis sûr que ça doit être inspiré de ça.
Une fois dans les airs, un vrai combat contre Dark Rayman s’offrira enfin à nous. Bzzit et une version maléfique de Moskito (Dark Moskito) seront là pour servir de montures. Le combat n’est rien d’exceptionnel, mais il est plutôt fun et bien pensé et il sert d’un bon apéritif avant ce qui nous attend ! Et oui, je sais, j’ai raté le skin, mais je l’attraperais une autre fois.

Nous pouvons ensuite accéder à « La Fin du Monde »… le dernier niveau principal… La falaise et ce niveau font partie d’un bref nouveau monde nommé « Confrontation Finale », mais ce n’est que ce dernier niveau qui offre vraiment de la nouveauté. On se retrouve dans un paysage tout droit sorti d’ailleurs, composé de tentacules extraterrestres sinistres et rempli d’Antitoons… y compris des nouveaux qui sont bien plus grands et costauds. Honnêtement, je m’attendais à quelque chose d’un peu mieux et un peu plus approprié pour un dernier monde dans Rayman (même si bizarrement ça me rappelle quelque chose du jeu sur Game Boy), mais c’est quand même très cool ! La musique et les fonds créent une ambiance sinistre, étrange et presque mélancolique qui fonctionne très bien pour la fin de ce jeu.
À propos, désolé si certains passages sont assez répétitifs et un peu inutiles, j’ai beaucoup galéré avec les Antitoons géants dont les coups de poing ont des physiques assez mal faites. Du coup, j’ai passé beaucoup de temps à me faire jeter dans tous les sens pour chercher des secrets et pour atteindre certaines plateformes… J’aime bien ces nouvelles créatures, surtout pour les nouveautés qu’elles introduisent dans le gameplay, mais il faut avouer qu’elles ont un fonctionnement assez bizarre.
Comme on peut s’en douter, c’est un sacré challenge… mais c’est plus un test de patience qu’autre chose. Mais je préfère justement que ça ne soit pas trop difficile, surtout quand on sait ce qui nous attend après… et je ne parle pas que du boss de fin…

Maintenant que nous en avons fini avec tout ça, nous pouvons nous attaquer au combat final… et bon sang, quel combat ! La nouvelle forme de Mr Dark (« Darker Mr Dark ») est absolument excellente et offre un challenge corsé (mais plus juste comparé au premier combat). Et cette musique épique, mon dieu ! C’est la grande bataille finale dont on a toujours rêvé pour Rayman 1 ! Et cette séquence avec le Grand Protoon juste après était juste magique !
Par chance (et par talent), je suis arrivé à passer ce boss du premier coup cette fois-ci et je suis assez fier de moi ! Mais en sachant ce qui m’attend après, je peux vite calmer mon enthousiasme… car Redemption a encore bien d’autres challenges, dont certains qui sont cent fois plus durs que tout ce que l’on a vu jusque-là… Mais ça sera pour plus tard, savourons notre victoire !
Le monde est sauvé et nous pouvons voir les splendides crédits du jeu ! Ceux-ci font vraiment honneur à l’esprit du jeu original en plus de rendre hommage à Rémi Gazel dont les compositions resteront à jamais dans nos cœurs.

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.1.1. Le patch RaYCiSS a été utilisé avec celle-ci pour rétablir les pirates originaux : https://github.com/Snaggly/RaYCiSS/


Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 24 : Dark Legacy et Trap Master] :

Note : Activez les sous-titres pour des traductions de quelques textes du jeu.

Nous revoilà sur Rayman Redemption ! L’aventure est finie… mais nous pouvons la pousser encore plus loin ! Cette fois-ci, nous nous aventurons dans le niveau Dark Legacy (inspiré du niveau éponyme de la version GBC de Rayman et qui peut se traduire par « Sombre Héritage »). Ce monde supplémentaire ne se débloque qu’en ayant libéré tous les Électoons.
« Le Challenge Final » est pour le moins extrêmement difficile… en fait, le niveau en lui-même n’est pas si difficile que ça, c’est un très bon défi avec une difficulté dure, mais raisonnable…

En revanche, ce niveau contient un succès très particulier et qui est sûrement le pire défaut de Rayman Redemption… « Trap Master » (« Maître des Pièges »), un défi inhumain qui consiste à terminer le niveau sans subir le moindre dégât ! Autant le niveau normal est correct, autant cet achievement le rend *ATROCE* ! Il m’a fallu environ huit heures… *HUIT HEURES* pour le réussir ! Et encore, c’est parce que le jeu a eu pitié de moi en ignorant ma noyade dans la dernière section majeure ! Et c’est la seconde fois que je subis cette torture en plus, puisque je ne l’avais pas enregistré lors de la première fois quand j’ai joué au jeu sans le stress de l’enregistrement (il m’avait fallu environ deux fois moins de temps pour y parvenir la première fois) ! J’ai rarement autant souffert et autant stressé en jouant à un jeu ! Ce niveau n’est pas du tout pensé pour un tel défi ! C’est beaucoup trop exigeant ! Si le jeu m’avait demandé de ne pas mourir où d’éviter de perdre genre trois ou cinq points de vie, ça aurait été tout à fait raisonnable, mais là c’est totalement abusé ! Ça ne devrait pas être quelque chose que l’on demande aux joueurs, mais quelque chose qu’ils s’imposent eux-mêmes s’ils désirent un challenge extrême !
D’ailleurs, je suis encore surpris que le jeu ait considéré ma dernière tentative comme étant valide (ce qui explique le temps de vide lors de mon retour sur la map puisque j’étais totalement bouche bée)… J’ai vraiment cru que le jeu allait avoir la cruauté de tout me faire recommencer à cause de ma chute dans l’eau. Apparemment, les morts instantanées ne sont pas comptées comme des dégâts par ce challenge… Que ça soit vraiment valide ou non, je suis soulagé, car j’en avais vraiment marre de passer des heures sur cette purge… Qui plus est, ma noyade dans la quatrième section n’est arrivée qu’à cause de ce problème avec l’animation des hommes de pierre qui est toujours une nuisance depuis le Rayman original, j’estime donc que c’est parfaitement juste que ça soit considéré comme une réussite quand ça n’est pas vraiment de ma faute…
Je pense que le bond soudain dans mon compteur de vies et de Tings est un bon testament de tout le temps que j’ai gaspillé sur cet enfer… Mais au moins, c’est enfin fini et je peux enfin me reposer… du moins, jusqu’au True Boss Rush…

Bref, ma rage à part, vous verrez le niveau joué à la normale dans la première partie de la vidéo puis ma dernière tentative pour obtenir le succès vers la fin. Entre-temps, je suis revenu dans le dernier niveau principal pour y choper rapidement le skin de Dark Moskito que j’avais raté.
0:00 Dark Legacy
14:22 Trap Master

Au passage, si vous trouvez étrange que quelques niveaux sélectionnés ne correspondent pas à ceux que vous voyez, c’est parce que je comptais enregistrer Trap Master pour une vidéo après le Ray Breakout. Au final, j’ai réalisé que la vidéo du succès aurait été trop courte et redondante après l’avoir capturée et je l’ai donc intégrée à celle-ci. Ainsi, les défis du Magicien seront montrés après le Ray Breakout dans la prochaine vidéo.
En ce qui concerne mes millions de tentatives ratées sur cette horreur, je publierais probablement quelques vidéos sur ma chaîne bonus (dont vous pouvez trouver le lien un peu plus bas). Je ne vais pas montrer toutes mes heures d’enregistrement, car sinon on n’en finira jamais… et il est hors de question de monter une vidéo de presque huit heures juste pour ça…

Ce jeu est la création de ce grand sadique de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.1.2 (et la 1.1.3 pour le succès).

 

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 25 : Ray Breakout et premiers défis du Magicien] :

Note : Activez les sous-titres pour des traductions de quelques textes du jeu.

C’est parti pour le mini-jeu du Breakout ! Ce bonus qui était autrefois dissimulé dans la version PC de Rayman a obtenu une nouvelle forme dans Redemption. Cette fois-ci, on incarne une soucoupe de Joe et les niveaux sont tous radicalement différents (surtout en ce qui concerne les décors et les musiques). La sélection d’écrans n’est plus aléatoire, mais linéaire et terminer le mini-jeu (qui est quand même assez long) débloque un succès. Le but reste lui le même et consiste ainsi à éliminer toutes les prunes (hérésie !) tout en évitant que la balle ne tombe.
Je dois dire que ce bonus est bien meilleur que celui du jeu original ! Mais il est aussi plus difficile, surtout sur la fin où ça devient presque un exercice de chance pour parvenir à atteindre certaines prunes ou pour éviter que la balle ne tombe dans le vide (tant elle peut rebondir rapidement).

Bref, ça demande un peu d’entraînement pour arriver jusqu’au bout, mais c’est plutôt fun et correct. Je suis plutôt impressionné par ce que Ryemanni a réussi à faire ! Ça marche très bien ! Bon, il y a quelques fois où la boule a l’air de se coincer dans des rebondissements pendant près d’une dizaine de secondes, certes, mais elle finit toujours par se libérer et dans l’ensemble il n’y a pas vraiment de problème.
Cette nouvelle version du mini-jeu se permet aussi de proposer des nouveautés comme des prunes qui servent de verrous pour protéger des prunes invincibles (les atteindre est donc nécessaire pour progresser).
Les vies sont toujours limitées, mais on peut en obtenir de nouvelles en attrapant le Ting libéré par les prunes dorées (attention à ne pas laisser la balle tomber en même temps !). Il est important de garder autant de vies que possible jusqu’au dernier niveau, car c’est surtout là que vos tentatives vont vite s’épuiser. Il y a huit niveaux et la difficulté augmente progressivement jusqu’à devenir assez sévère, surtout à cause des prunes rebondissantes qui sont la première cause d’échec dans ce bonus.

Il m’a fallu deux tentatives au total cette fois-ci pour passer le Ray Breakout, mais la première n’est pas montrée afin d’éviter que la vidéo dure plus de trente minutes. Je la montrerais donc peut-être un jour sur ma chaîne bonus…
À la place, j’ai décidé de montrer les deux premiers défis du Magicien, qui sont notre dernière grande étape pour finir ce jeu à 100 %. Chaque monde a trois challenges dans leur style (jusqu’au dernier où l’on passe à des contenus très différents) et les trois premiers défis du Magicien se déroulent ainsi dans la Forêt des Songes.
Le premier est une course limitée dans le temps assez facile qui était déjà présente dans la démo et qui était une introduction sympathique à ce nouveau contenu de Rayman Redemption.
Le second est plus original puisqu’il consiste à collecter un certain nombre d’Électoons disséminés dans la zone avant la fin du temps imparti, ce qui est très semblable à la collecte des Tings dans les niveaux bonus de Rayman 1.
Le troisième défi de la Forêt des Songes sera montré dans la prochaine vidéo (surtout qu’il est bien plus long et considérablement plus difficile). Ces premiers suppléments sont très faciles, mais ça va vite changer…

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.1.2.

 

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 26 : Premiers Défis du Magicien] :

C’est reparti pour des défis du Magicien ! On avait déjà commencé avec les deux premiers dans la vidéo précédente et cette fois nous allons en faire neuf !
Les deux premiers défis du Magicien étaient montrés dans la vidéo précédente : https://youtu.be/9_rc1Mvi2aY

Le dernier challenge de la Forêt des Songes est le Jardin d’Épines, un défi bien long et corsé qui m’a demandé plusieurs tentatives. Il m’a bien frustré lors des premières fois, mais je le trouve quand même bon et il utilise la graine magique de manière créative !
Du côté du Ciel Chromatique, nous retrouvons la Folie des Maracas que nous avions connus dans la démo ! Elle a eu droit à un changement visuel à travers son nouvel arrière-plan et le gameplay plus soigné de la version finale la rend plus agréable.
Le suivant est « Octave d’Électoon », qui reprend la chasse aux Électoons dans un niveau bien dynamique rempli de trompettes.
Le troisième (que l’on peut vaguement traduire par « Empoignade d’Anneaux ») est un challenge qui met en avant les anneaux de lancer. Ce n’est rien de bien difficile et les anneaux restent un peu frustrants à bien utiliser parfois, mais ça reste sympa.

Du côté des Montagnes Bleues, nous commençons avec la Randonnée Rocheuse, une course qui varie très bien entre horizontalité et verticalité.
Le Cliffhanger (jeu de mots sur les termes « falaise » et « crochet ») est un petit défi où le vrai intérêt est de trouver des astuces pour être aussi rapide que possible. Un succès demande justement de faire un certain temps dans ce challenge, mais nous y reviendrons une autre fois.
Les Pointes Périlleuses sont pour moi un des meilleurs bonus de ce jeu avec un level design et une difficulté bien gérée qui font que le super hélico est agréable à utiliser de manière dynamique pour une fois.

À la Cité des Images, les épreuves commencent à se corser… Le premier défi qui nous attend est la Course de l’Étui à Crayons. Il est plutôt bien pensé et propose quelques idées inédites dans son level design, mais pour une course, certains passages sont un peu trop lents et tendus à mon goût.
Le second (et dernier de cette vidéo) est « Petite Terre », un challenge qui met en avant la petite forme de Rayman dans sa partie finale et qui consiste encore à collecter des Électoons (qui sont maintenant à notre taille !).
C’est tout pour cette fois, car les prochains bonus qui nous attendent sont bien cruels… en particulier le dernier de ce monde.

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.1.3.

 

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 27 : Les Défis du Magicien] :

Rayman Redemption vient d’avoir un an et il est bien d’en finir avec ce jeu fantastique ! Pour nos dernières vidéos, il nous reste encore un bon paquet de défis du Magicien à faire (dont deux épreuves très conséquentes), puis à collecter assez de Tings pour acheter le dernier bonus, ce qui nous donnera ainsi tous les succès !
Cette fois-ci, nous allons en faire sept !

Le premier (et le dernier de la Cité des Images) est de loin l’un des pires… « Précision Extrême » porte bien son nom, en raison de l’utilisation bien trop bien précise des boules rebondissantes dans ce niveau… Je m’en étais déjà plaint dans le niveau inédit de la Cité des Images, mais ici c’est deux fois pire…
Ce bonus est loin d’être mauvais, mais certains passages sont juste horripilants. C’est au point qu’il m’a fallu environ six minutes pour passer ce challenge qui aurait dû en durer quatre de moins… Au passage, je me demande si la partie finale n’est pas une référence à l’une des vidéos « Rayman Randimation » par LightningLion, puisque ça y ressemble beaucoup et que ça génère la même frustration ! :P

Le bonus suivant est « Getting Over It » (que je n’ai pas traduit puisque c’est une référence au jeu du même nom). Le nom lui va bien puisqu’il utilise habilement la capacité de Rayman à s’accrocher à des rebords. Bien que le temps exigé soit un peu serré, c’est pour moi un des meilleurs défis du Magicien à travers sa créativité et son level design bien pensé.
Le prochain se nomme « Les Quatre Chambres »… et j’admets qu’il m’a laissé bien perplexe la première fois que je l’ai essayé. En effet, la façon d’atteindre quelques Électoons est assez bizarre… Le pire est celui qui se trouve en bas tout à gauche qui ne peut être atteint si l’on n’essaye pas de s’accrocher au rebord… ou encore celui tout à droite qui demande des sauts très précis avec les anneaux, sinon il faut tout recommencer à cause du temps perdu. Le dernier d’entre eux ne peut être atteint justement qu’en ayant trouvé tous les autres puisque des plateformes apparaissent progressivement au centre. Avec la limite de temps peu généreuse, c’est un défi qui exige de le connaître par cœur et qui peut ainsi demander plein de tentatives.
Le dernier des Caves de Skops (« Fusion Électrique ») est bien corsé avec ses nombreux dangers et le timing nécessaire pour activer tous les leviers à temps vers la fin. Je reconnais que je ne suis pas fan de celui-là, même s’il n’est pas mauvais non plus.

Passons à Playtopia ! La première épreuve de ce monde (« Le Court Voyage ») est un petit défi très cool, mais très exigeant. Le temps imparti est extrêmement serré et ça se joue ainsi presque à la seconde près.
Le second défi (« Le Tunnel Ferroviaire ») est pour moi le plus décevant… J’ai l’impression que Ryemanni a à peine essayé sur celui-là. Le niveau dure à peine vingt secondes (et encore, j’ai dépassé ce temps parce que j’ai raté un saut) ! C’est juste dingue ! Alors, oui, je conçois qu’il est difficile de faire quelque chose très long avec un concept aussi rapide, mais ça donne vraiment l’impression que c’est inachevé quand on compare à tous les autres challenges…
Le dernier montré dans cette vidéo se nomme « Porte à Porte » et il réutilise le système des clés. C’est un défi que j’aime bien, mais dont le début est assez frustrant (puisque les mécaniques de saut avec les anneaux volants sont assez ratées et que Ryemanni a jugé bon de ne placer presque que des anneaux rouges à la verticale ici).

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.1.3.

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 28 : Les Challenges du Magicien] :

Continuons les challenges… Nous approchons de la fin puisqu’il ne nous reste qu’à nous occuper de ceux du Château des Délices ainsi que des trois derniers grands défis.

Le premier est la « Ruée vers le Sucre », un niveau au temps extrêmement limité ce qui fait qu’il faut le connaître par cœur afin de le réussir. Comme vous pouvez le voir, le timing est si serré qu’il m’a fallu de nombreuses tentatives pour y parvenir.
Le second défi du Château des Délices est « Grimpeur de Bonbons », un autre niveau avec des Électoons. Honnêtement, des derniers défis, c’est de loin le plus facile, ce qui est une bonne bouffée d’air frais en sachant ce qui nous attend…
Le troisième est « La Glissade Finale », un défi peu difficile, mais qui est un mal fait à cause du fait que Rayman ralentit beaucoup trop et peut totalement s’immobiliser lors de la phase de glissade.

Entre-temps, nous retournons dans « The Cliffhanger » pour y obtenir le succès qui nous manquait (et qui consiste à terminer le défi en moins de quarante secondes). Pour l’occasion, j’ai revêtu le skin de Glackum puisqu’il n’y a rien qui corresponde mieux à un tel challenge qu’un speedrunner !
Pour finir, nous tentons quelques fois le Défi du Magicien Sombre, un challenge qui est une excellente référence au fangame précédent de Ryemanni ! C’est un défi assez facile, mais il peut être compliqué de trouver toutes les cages (ce qui est nécessaire pour atteindre un secret) et il est aussi difficile d’obtenir le succès lié au temps. Du coup, il n’y a rien de réussi dans cette partie de la vidéo, donc vous pouvez l’ignorer si ça ne vous intéresse pas. Vous verrez les réussites dans la prochaine vidéo.

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.1.3.

 

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 29 : Défi du Magicien Sombre et début du Boss Rush] :


Note : Activez les sous-titres pour des traductions des dialogues et de quelques textes du jeu.

Nous approchons de la fin de ce jeu… pour de vrai, cette fois ! Il ne nous reste plus qu’à terminer les trois derniers bonus du Magicien (les plus conséquents) et à acheter un dernier power-up.

Le premier est le Défi du Magicien Sombre (qui avait été tenté sans succès à la fin de la partie précédente). Cet excellent challenge nous renvoie dans l’univers de Rayman The Dark Magician’s Reign of Terror (et plus précisément de sa prison). Si je prends autant de temps à le finir, c’est à cause des cages cachées qui sont nécessaires pour rencontrer le Magicien Sombre et obtenir un skin supplémentaire. Il n’y a rien qui indique combien de cages restent à trouver et donc on peut parfois passer beaucoup de temps à explorer les moindres recoins du niveau. Une fois que c’est fait, nous y revenons une fois pour y obtenir un succès qui consiste à le terminer en moins de cent-cinquante secondes.

Et maintenant, on passe aux plus longs et aux plus difficiles… Les Boss Rush… Le premier consiste simplement à affronter encore tous les boss principaux à la chaîne sans mourir. Inutile de cacher que c’est extrêmement long (au point que j’ai dû couper rien que le premier en deux vidéos) et par conséquent très stressant (à cause de la peur de devoir tout se retaper). Heureusement, de puissants power-ups sont mis à disposition, mais il faut être tout de même très prudent. Bref, pour le premier Boss Rush dans cette vidéo, nous nous arrêterons juste avant Space Mama… On s’occupera des autres boss dans la prochaine partie.
Mais même après cette épreuve, ce n’est pas encore fini ! Après ça, il y a le True Boss Rush ! C’est la même chose, mais avec tous les boss et ils obtiennent tous des nouvelles couleurs et des attaques plus puissantes, ce qui devient ainsi extrêmement difficile ! Ce défi-là occupera certainement deux ou trois parties tellement il peut être long… et c’est sans compter les vidéos bonus avec mes tentatives ratées qu’il y aura sur la chaîne secondaire plus tard…

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.1.3.

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 30 : Fin du Boss Rush] :

Finissons le Boss Rush ! Nous l’avions commencé dans la dernière vidéo et nous nous étions arrêtés après Mr Stone : https://youtu.be/7nD4LYaIQUg

Nous reprenons avec Space Mama et tous les autres boss principaux qui suivent (ce qui inclut la Chimère Sombre et les deux combats contre Mr Dark). Compléter ce défi nous permet d’obtenir le dernier jeton du Magicien, ce qui débloque ainsi le dernier challenge… le True Boss Rush… Mais nous nous y attaquerons dans les parties suivantes.
Encore une fois, c’est un défi qui est plus long que difficile. Les points de vie peuvent tout de même s’envoler très vite si l’on n’est pas assez prudent (ce qui a été mon cas ici) et cela peut se voir dans cette tentative qui s’est terminée de justesse avec deux points de santé. Au moins, j’y suis parvenu du premier coup ! Pour le True Boss Rush, par contre, c’est une autre histoire…

Au passage, nous en profitons pour acheter la plupart des derniers éléments dans les boutiques. Ceci inclut l’aimant à Tings et le détecteur de cages qui n’ont plus vraiment d’utilité à ce point du jeu puisque j’ai économisé mes Tings pendant longtemps pour obtenir le succès des cinq mille…
Le détecteur d’objets est le dernier qu’il reste à acheter et il sera ainsi notre objectif final dans les parties après le True Boss Rush.

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.1.3.


Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 31 : Début du True Boss Rush] :

Il est temps d’en finir avec ces défis ! Voici le True Boss Rush, l’ultime challenge du jeu ! Il est extrêmement difficile (du moins, ça ne l’est pas autant que le succès de Dark Legacy…) et il faut énormément de patience et de concentration pour en venir à bout !
Les boss ont tous une apparence recolorée (à l’exception de Darker Mr Dark dans les anciennes versions du jeu) et de dangereuses améliorations pour corser le tout.
Je suis impressionné que Ryemanni ait pris la peine d’implémenter de tels suppléments ! Surtout que certains adversaires du True Boss Rush sont très classes (en particulier, Mr Stone et les références au jeu GBC à travers Mr Dark et Dark Rayman sont aussi un vrai plaisir) !

Comme ce challenge est extrêmement long, nous allons encore le découper en deux parties ! Pour la première, nous nous arrêtons après la dernière victoire contre Darktoon.
En ce qui concerne les tentatives ratées (qui sont assez nombreuses), je les ai enregistrées et elles devraient atterrir sur la chaîne secondaire un jour ou l’autre.

Certains boss sont vraiment redoutables comparés à d’autres… Dans cette moitié, je pense surtout aux deux derniers combats contre Darktoon et aux deux premières versions de Space Mama (ce qui est ironique quand c’était autrefois la dernière qui était la pire). C’est vraiment ces ennemis-là qui m’ont poussé à engloutir plus de power-ups et qui ont ruiné un bon nombre de mes tentatives…
En plus de s’habituer à chaque nouvelle version des boss jusqu’à les mémoriser par cœur, le but du True Boss Rush est de se définir des objectifs dans les points de santé afin d’éviter de se retaper l’épreuve tout le temps en entier. Par exemple, on peut s’imposer de ne prendre aucun dégât contre les boss de la Forêt des Songes, un seul point contre ceux du Ciel Chromatique, deux pour ceux des Montagnes Bleues, etc.
Le début est aussi compliqué si l’on se retient d’utiliser le meilleur power-up, puisque le poing n’a aucune amélioration sans lui. Idéalement, il vaut mieux s’en servir vers le second Darktoon ou pour le premier combat contre Space Mama. Je me suis plutôt bien débrouillé par rapport à mon objectif puisque je l’ai utilisé juste après ceux-là !

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.1.4, ce qui est la dernière mise à jour de Redemption !

 

Rayman Redemption - MortaLet’s Play [Partie 32 : Fin du True Boss Rush] :

Nous y voilà enfin… la dernière partie du True Boss Rush ! C’est l’heure du grand final ! Nous reprenons après le troisième combat contre Darktoon. Vous pouvez voir la partie précédente dans cette vidéo : https://youtu.be/ld9GN7JxxBs
Après un peu de repos avec quelques boss plus faciles, nous arrivons au plus difficile… dès la Chimère Sombre, on passe à un tout autre niveau ! La fusion de Mr Stone et Mr Sax en particulier reste la pire partie de cet affrontement… mais ce n’est rien face à ceux contre Mr Dark ! Certes, Mr Dark n’a pas beaucoup changé dans ses deux formes, mais elles restent extrêmement dangereuses et la seconde cache le contenu le plus intéressant du True Boss Rush… Darkest Mr Dark ! La troisième forme du sinistre sorcier qui sert de véritable boss de fin !
Ce boss secret est bien difficile (surtout après quarante minutes de combats épuisants) et il se déroule dans les airs avec Bzzit. Le Protoon a été corrompu par l’esprit de Mr Dark et il faut briser les barrières qui l’entourent lors de chaque phase afin de l’atteindre ! Je suis vraiment impressionné par cet excellent secret qui nous offre un combat épique accompagné d’un thème sublime qui capture parfaitement l’incarnation des ténèbres qu’est réellement Mr Dark !

Une fois que c’est fait, nous obtenons le costume de Rayman en version SNES et un succès ! Maintenant, nous n’avons qu’à récolter plus de Tings pour acheter le dernier power-up et ainsi débloquer les derniers succès et le skin final ! Les prochaines vidéos seront donc plus des bonus où nous reviendrons dans plusieurs niveaux en utilisant divers skins et bonus !

Ce jeu est la création de Ryemanni. Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
La version du jeu montrée dans cette vidéo est la 1.1.4.


The Spooky Raymansion :

The Spooky Raymansion - MortaLet’s Play :


Note : Quelques sous-titres sont disponibles si vous voulez des commentaires sur le jeu !

Un autre fangame sur Rayman de notre cher Ryemanni ! Et cette fois-ci, c’est bien différent de ce à quoi il nous a habitués !...
Imaginez… Un jeu d’horreur… sur Rayman… dans un labyrinthe sombre aux décors d’une forteresse pirate de Rayman 2 où vous devez collecter des Tings à la Pac-Man… Tout ça tout en étant pourchassé par la pire abomination imaginable… Rayman… sans nez… Bienvenue dans The Spooky Raymansion !...
Ce petit jeu créé en à peine deux jours pour Halloween (ce qui est assez impressionnant) vous fera sursauter tout en vous donnant peut-être aussi des fous rires !
Évidemment, ce n’est pas foufou et le concept du labyrinthe à la Pac-Man horrifique a déjà été fait plein de fois, mais le jeu réussit vraiment à être drôle tout en plongeant un des univers de notre enfance dans une ambiance horrifique ! En tout cas, même avec mes dizaines et dizaines de tentatives ratées, je me suis bien éclaté !

N’empêche, ce jeu est bien difficile ! Rayman sans nez ne lâche vraiment pas la grappe au joueur (d’ailleurs, je me demande bien qui on incarne…) !
J’ignore comment, mais je suis malgré tout parvenu à le finir à 100 % en ramassant tous les Lums cachés et en le terminant en moins de 5 minutes ! Et ce lors de ma seule tentative réussie (si c’est tout ce que vous voulez voir, cette tentative commence à 17:10) ! Même moi je ne sais pas pourquoi j’ai décidé d’aller aussi loin dans ce cauchemar…
D’ailleurs, voici une TRÈS longue compilation des tentatives ratées que je n’ai pas montrées dans cette vidéo : https://youtu.be/SekFtCZn6Y8

Le jeu peut-être téléchargé ici : https://gamejolt.com/games/thespookyraymansion/447686
Merci à Ryemanni d’avoir créé cette effroyable petite pépite qui m’aura bien amusé !

Et maintenant, je vous souhaite un bon visionnage !...
Êtes-vous prêts pour Rayman ?... Non, sérieusement… l’ ê t e s - v o u s ?...
 
The Spooky Raymansion 2 :

The Spooky Raymansion 2 - MortaLet’s Play :

Note : Activez les sous-titres pour des traductions de l’histoire du jeu.

The Spooky Raymansion est de retour… pour nous jouer un sinistre tour…
Eh oui, Ryemanni a décidé de donner une suite au petit chef-d’œuvre d’horreur (et d’humour) qu’il avait sorti l’an dernier pour Halloween ! Entre ça, Rayman Bowling 2 et Rayman Redemption, il nous a bien gâtés cette année ! Et cette fois-ci, il y a passé bien plus de temps sur cette suite afin de nous offrir un jeu bien plus complet que son prédécesseur ! L’original s’était fait en à peine quelques jours, donc c’était un jeu très bref et assez mal pensé (mais tout de même bien sympa et qui accomplissait parfaitement son objectif).

Dans cette suite, nous aurons à traverser plusieurs niveaux (dont un bonus) dans lesquels nous devrons trouver des Tings (comme dans le jeu précédent) puis une clé qui permet de franchir la porte vers le niveau suivant. Comme auparavant, le jeu se présente dans le style d’un jeu d’horreur qui se déroule dans un labyrinthe à la Pac-Man où il nous faut éviter un Rayman sans nez.
La grande difficulté frustrante est encore plus présente (surtout au début), mais le jeu offre bien plus de possibilités pour éviter Noseless Rayman ! Ainsi, avec de la maîtrise, il est largement possible de rendre le jeu beaucoup plus facile ! Pour preuve, il m’a fallu près d’une heure pour battre le jeu une première fois et seulement vingt minutes pour le finir une seconde fois (ce qui a abouti à cette vidéo). Cette fois-ci, je n’ai donc pas eu à couper la moindre mort et à en déplacer vers une autre vidéo pour avoir quelque chose d’environ vingt minutes ! Je suis content d’avoir pu finir le jeu avec le faible temps libre que j’ai pu m’accorder ! Le contenu du jeu reste extrêmement bref, mais bien plus riche que celui de son prédécesseur (puisque l’original se résume à environ trois minutes de jeu si l’on ne meurt pas).

La présentation de cette suite est bien meilleure ! Que ce soit au niveau de l’interface, les décors (avec ces merveilleuses peintures aussi hilarantes que flippantes…), la variété visuelle, tout est plus joli et diversifié !
Une histoire est également au rendez-vous et nous met aux commandes d’un personnage inconnu (dont les mains semblent indiquer qu’il est Rayman) qui est encore hanté par les événements du premier jeu. Celui-ci revient dans le manoir afin d’y trouver quelque chose qu’il recherche désespérément et de mettre fin à ses cauchemars… Mais prendre de tels risques en vaut-il bien la peine ?...
Le gameplay a lui été réajusté ! Certes, on a encore un peu tendance à se coincer dans les murs (mais bien moins que dans le premier jeu)… Mais maintenant, on peut sprinter pour fuir Noseless Rayman (qui court lui aussi quand il nous voit) et l’on peut ramper pour se cacher dans des conduits ! Notre cher Rayman dépourvu de nez n’est pas capable de nous suivre dans ceux-ci ce qui permet brièvement de lui échapper et parfois d’atteindre d’autres endroits !
Comme dans le premier jeu, des Lums cachés sont à dénicher (mais cette fois, il n’y en a qu’un par niveau) ! Les habitués de The Spooky Raymansion sauront les trouver très facilement ! De plus, leurs cachettes permettent souvent d’échapper à Noseless Rayman, ce qui leur donne davantage d’intérêt. Apparemment, le niveau secret ne contient aucun Lum… ou soit je ne suis pas arrivé à le trouver. Je suppose que ce niveau doit être débloqué avec les Lums en question, ce qui expliquerait pourquoi il n’en contient aucun si c’est bien le cas. En tout cas, je vais supposer que j’ai terminé le jeu à 100 %, comme le premier !
Chaque labyrinthe offre un gameplay semblable, mais le level design change radicalement l’expérience à chaque fois ! Chaque niveau est donc l’occasion de chercher de nouvelles méthodes pour éviter Noseless Rayman, ce qui est essentiel dans les derniers niveaux où les couloirs sont toujours plus étroits et peu pratiques pour s’enfuir.
En tout cas, c’était encore une fois une expérience très sympa malgré un bon petit lot de frustrations ! Un bon petit cadeau d’Halloween…

Ce second jeu peut-être téléchargé ici : https://gamejolt.com/games/raymansion2/548803
Merci à Ryemanni d’avoir créé cette terrifiante (et hilarante) petite merveille !



Rayman Bowling 2 :

Rayman Bowling 2 - MortaLet’s Play :


Note : Activez les sous-titres pour des traductions des dialogues du jeu.

Il l’a fait… Ce fou de Ryemanni l’a fait ! Il a sorti le légendaire Rayman Bowling 2 pour l’anniversaire de Rayman ! La suite tant attendue du meilleur jeu Rayman jamais conçu ! :P
Voici le jeu intégral dans une seule vidéo ! Tout comme The Spooky Raymansion, c’est un fangame très bref ! Mais cette fois-ci, c’est un jeu bien plus juste où il est bien plus facile de gagner ! Le jeu est quand même plutôt difficile et le dernier tableau m’a vraiment donné du fil à retordre ! Eh oui, ce n’est pas un jeu de bowling ordinaire puisque le but n’est pas de faire le meilleur score en renversant les quilles, mais de toutes les éliminer et de vaincre les boss au bout de chaque niveau ! Les quilles sont divisées en plusieurs types et certaines sont capables de vous attaquer !
Je suis d’ailleurs surpris que j’aie réussi à passer le jeu en entier du premier coup lors de mon enregistrement ! J’avais testé le jeu auparavant sans en venir à bout (à cause du boss de fin très redoutable) et je pensais que j’allais encore subir plusieurs échecs ! Mais ça va, je m’en suis très bien tiré finalement !

Ah… quand je pense que ça fait maintenant 25 ans que Rayman existe… Le temps passe bien vite, et encore une fois, Ubisoft n’en a strictement rien à faire !
Mais qu’importe ! Joyeux anniversaire au héros qui aura bercé mon enfance et qui m’apporte toujours autant de fun depuis toutes ces années ! C’est Rayman qui m’a donné ma passion si profonde pour les jeux vidéos, un art de pure interactivité qui marie bien d’autres arts pour ses graphismes, ses sons et ses histoires ! C’est surtout l’univers du jeu vidéo (et notamment le monde enchanteur de Rayman) qui a enrichi mon imagination et a fait de moi la personne créative que je suis ! Et pour tout ça, je dis donc merci ! Merci à Michel Ancel et à toutes les personnes qui ont contribué à la création de cette saga !... Bon, sauf à Serge Hascoët, mais ça, c’est une tout autre histoire. ¯\_(ツ)_/¯
Joyeux anniversaire, Rayman !

Toute la bande sonore de Bowling 2 est en provenance d’autres jeux Rayman, mais après tout on n’allait pas en demander plus pour un jeu de bowling ! Qui plus est, l’histoire du jeu confronte Rayman aux trois antagonistes de la trilogie originale, donc la nostalgie est parfaitement justifiée !
Quant à l’histoire, c’est essentiellement de l’humour avec plusieurs brisements du quatrième mur et avec un grand clin d’œil à une des premières créations de Michel Ancel… En tout cas, tout cela m’a agréablement surpris !
Les graphismes sont eux très fidèles à Rayman Bowling ! C’est justement pour cela que l’image est d’une si faible largeur et que des bandes noires massives sont présentes dans la vidéo. De plus, je n’ai pas pu retirer le bandeau tout en haut et j’ai dû cacher la barre des tâches. J’espère que ce n’est pas trop dérangeant.
En ce qui concerne le gameplay, je me suis surpris à vraiment l’apprécier ! Ça a beau être très simple et limité, c’est très fun ! Bref, un bon petit divertissement pour passer le temps et un cadeau d’anniversaire bien sympathique pour notre cher héros dépourvu de membres !

Rayman Bowling 2 est la création de Ryemanni. Le jeu peut être téléchargé sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/rayman_bowling_2/532563
 
 
Globox Terror: Escape of the Lumar Eclipse :

Globox Terror: Escape of the Lumar Eclipse - MortaLet’s Play [Partie 1 : Difficultés Noob et Normal] :

Surprise ! Halloween n’est pas vraiment finie ! Un autre fangame horrifique sur Rayman vient de sortir ! Et cette fois-ci, c’est notre cher Globox qui vient nous pourchasser jusque dans nos pires cauchemars sous une forme sortie des tréfonds des enfers !
On doit ce jeu à FroztySeven ! Vous pouvez aller le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/globox-terror/550100

Dans ce jeu bien plus terrifiant qu’il en a l’air, vous vous retrouvez aux commandes d’un personnage inconnu dans un labyrinthe rocailleux et très sombre où vous devez trouver au moins dix Lums pendant qu’un Globox digne d’une abomination imaginée par Lovecraft vous traque ! Mais ce n’est pas tout puisque trouver dix Lums fera apparaître un orbe Lumar (ce qui doit donner « Lumaire » en français) que vous devrez attraper. Une fois que ça sera fait, une éclipse Lumaire sera déclenchée et vous devrez trouver la bonne sortie pour vous échapper avant qu’un Globox enragé ne vienne vous gober !
Le jeu a aussi d’autres subtilités comme la lampe à garder activée pour vous éclairer dans cet enfer et les trous de vers invoqués par Globox à éviter en sautant (sinon vous prenez le risque d’être téléporté… ce qui est souvent directement sur notre batracien cauchemardesque !).
Il y a aussi des objectifs bonus comme un Lum rouge qui n’apparaît qu’au bout d’un certain temps caché derrière un mur ou une salle bleue dissimulée de la même façon avec un clin d’œil à un certain mème ! Ces deux-là peuvent être trouvés plus facilement en prêtant attention aux zones fermées visibles sur les cartes répandues dans le niveau ainsi qu’aux « ??? » peints en noir sur certains murs.

Le jeu propose trois modes de difficulté :
-« Noob » qui permet de se familiariser avec lui en donnant une lampe torche illimitée et des Lums plus faciles à trouver.
-Le mode « Normal » qui donne une lampe limitée à remplir à nouveau en ramassant des batteries.
-« Insane » (« Dément ») qui est à débloquer en terminant l’un des autres modes et où vous n’avez pas votre lampe ! Autant dire que c’est un sacré challenge !
Nous allons nous attaquer aux deux premiers dans cette vidéo ! Terminer l’un des trois modes débloque des triches, à savoir le Godmode (qui vous rend invincible) et une option qui permet de tout débloquer. Compléter tous les objectifs bonus (ce qui implique de terminer le jeu dans la plus haute difficulté… ou de tricher !) débloquera des extras ! Mais nous les verrons dans la prochaine vidéo où l’on terminera la difficulté Démente et tous les objectifs restants !
Au passage, cette vidéo ne montre pas toutes les tentatives ratées. C’est un jeu ardu et du coup j’ai dû réessayer plein de fois (en plus d’une heure que je n’ai même pas enregistrée). Vous pouvez les voir (avec celles de la prochaine partie ainsi qu’un extra très spécial) dans cette vidéo qui deviendra publique peu après la sortie de la seconde partie : https://youtu.be/iYUwEO8WtCA

En tout cas, je trouve ce jeu un peu trop frustrant. Certes, il est plutôt sympa et très bien présenté, mais il est un peu trop difficile.
Mon principal problème est la partie finale où il est parfois trop compliqué de trouver la bonne sortie sans mourir. Sur les multiples sorties disponibles, il n’y en a qu’une seule qui s’active au hasard et tester chaque sortie demande de prendre beaucoup trop de risques. Et en plus, on ne voit presque rien dans ces parties puisque la lampe n’est plus disponible.
C’est d’autant plus bizarre que le jeu ne procure aucune forme d’aide dans ces moments quand d’habitude il donne beaucoup d’indices (principalement sonores) pour tout le reste (notamment les Lums, les mouvements de Globox, les trous de vers, etc.). Il a même la générosité de donner plus de dix Lums plutôt qu’un nombre correspondant exactement à l’objectif…
Mais bon, dans l’ensemble c’était pas mal et surprenamment terrifiant ! Et les contrôles répondaient très bien qui plus est ! Contrairement à The Spooky Raymansion, je n’ai pas passé la moitié du temps à me coincer dans les murs ! C’était beaucoup plus fluide et agréable de ce côté ! La mécanique d’endurance était bien pensée aussi ! Bref, un bon petit jeu d’horreur qui donne quelques bons petits frissons (et rires) !

Maintenant, j’ai hâte d’un jeu d’horreur avec Razoff ! :P

 

Globox Terror: Escape of the Lumar Eclipse - MortaLet’s Play [Partie 2 : Difficulté Démente + Bonus] :

Finissons-en avec ce jeu horrifique qui nous confronte à la plus terrifiante des abominations démoniaques… GLOBOX. :P
Ce jeu est la création de FroztySeven ! Vous pouvez le télécharger sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/globox-terror/550100

Cette fois-ci, nous nous attaquons à la difficulté Démente (« Insane ») qui confisque notre chère lampe de poche ! Autant dire que ça devient un véritable enfer de se repérer dans le labyrinthe ! Heureusement, celui-ci est en extérieur et il est donc possible d’utiliser le ciel rouge brillant qui se détache bien des contours des murs pour savoir où on va !
De plus, il y a davantage de trous de vers qui apparaissent dans ce mode, ce qui rend la tâche encore plus compliquée ! Mais avec de bons réflexes et assez de détermination, c’est largement faisable ! Comme d’habitude, le pire est surtout de trouver la bonne sortie à la fin sans se faire choper par notre amphibien préféré après qu’il semble avoir fait un pacte avec le diable.
Après ça, il ne reste plus qu’un objectif bonus à remplir ! Attendre cinq minutes dans le menu principal… Quoi ? OK, c’est complètement débile… Tout ça pour un pauvre petit effet visuel et sonore de Globox en plus… Mais bon au pire, il y a toujours une triche pour contourner ça depuis les options. Ici, j’ai réellement attendu, mais j’ai coupé la quasi-totalité du temps d’attente au montage.

Une fois que tout est accompli, nous débloquons les extras ! Ils sont composés de deux modes bonus.
Le premier nous met aux commandes de Globox (ce qui est une très bonne surprise !) et l’on doit traquer le joueur ! Les rôles sont donc inversés ! En plus de se déplacer, on peut crier et surtout on peut se téléporter (ce qui est très utile au vu de la lenteur du « monstre »). Malheureusement, ce mode n’est pas très excitant puisque Globox est assez infernal à contrôler étant donné qu’il passe le plus clair de son temps à se coincer dans les murs (flashbacks de The Spooky Raymansion…) et puisque l’adversaire n’est pas très intelligent. Qui plus est, je regrette que le héros du jeu ait une telle apparence ridiculement mauvaise, ça aurait été bien à la place d’avoir un personnage de l’univers de Rayman. Mais bon, ce n’est pas vraiment juste de chipoter sur un fangame auquel on ne demande pas grand-chose, donc ce n’est pas bien grave.
Le second est le Globox Moment !... Est-ce que j’ai vraiment besoin de l’expliquer ? Bien sûr que non, c’est un Globox Moment ! C’est la perfection ! Vous avez toute la liberté de danser pour toute l’éternité avec ces quatre Globox sur le rythme de la meilleure musique jamais conçue ! Une récompense parfaite et un bon moment de relaxation après tout ce que vous avez dû traverser ! Bon, puisqu’il n’y a pas vraiment de gameplay dans ce mode, ce moment sera très bref dans cette vidéo, mais vous pourrez le voir dans une plus grande longueur sur ma chaîne secondaire : https://youtu.be/iYUwEO8WtCA

Pour aller plus loin dans mes critiques, au-delà de mon problème avec la difficulté, j’aurais aussi préféré que le jeu essaye plus de ressembler à ce que l’on peut voir dans l’univers de Rayman (ce que The Spooky Raymansion réussissait bien mieux). On peut remplacer deux ou trois trucs (Globox, les Lums…) et le lien avec Rayman serait complètement éliminé.
Et pour reprendre la comparaison, je trouve que Noseless Rayman était un meilleur monstre, bien plus drôle et plus charmant. Ce Globox glauque est cool et plutôt unique, mais un peu trop terrifiant pour ce qu’une parodie (même horrifique) de Globox devrait être.
Mais c’était pas mal du tout en tout cas ! Ce jeu était un vrai Globox Moment. :D

Au passage, merci à YouTube d’avoir encore changé l’interface de mise en ligne pour rien (et pour le pire) et d’avoir enlevé la possibilité de copier les tags, juste avant que je ne m’occupe des dernières vidéos en date… Après tout, c’est vrai que j’adore m’embêter à faire en deux minutes ce que je peux faire en deux secondes, hein… On se croirait sur Dailymotion…
Et tout ça pour quoi ? Pour finalement remettre l’interface exactement comme avant à peine un jour plus tard avec à nouveau la possibilité de copier les tags… Les types qui bossent sur ce site n’ont décidément pas la moindre idée de ce qu’ils font… Mais bon, c’est Google, il n’y a aucune surprise. ¯_(ツ)_/¯

 

MediEvil (2019) :

MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Partie 1 : La Crypte et Le Cimetière] :


Sir Daniel Fortesque est de retour après tant d’années d’absence ! Et il en va un peu de même pour moi qui n’ai pas touché à un MediEvil depuis de nombreuses années ! Qui plus est, le seul en ma possession et auquel j’ai intégralement joué est MediEvil Resurrection (le remake PSP du premier MediEvil), donc ce jeu ne me dépayse pas trop ! Néanmoins, j’ai perdu mes habitudes, et je ne suis encore techniquement qu’un débutant sur les jeux MediEvil, donc ne vous étonnez pas trop si je ne joue pas hyper bien et si je tente des trucs un peu bizarres par moments !
Contrairement à ma vidéo sur la démo (https://youtu.be/Kk2Dy3ZAf4o), j’ai au moins appris à utiliser le bouclier ! D’ailleurs, je dispose du Casque de Dan grâce à cette même démo ! Mais je ne pense pas que j’utiliserai dans ce Let’s Play. Si éventuellement je finis par me procurer un boîtier d’acquisition (afin de faire des enregistrements de meilleure qualité), je ferais probablement un second Let’s Play où j’utiliserai le casque pendant tout le long du jeu !
Toujours sur la démo, même si j’y joue différemment, je ne vous conseille pas particulièrement de regarder cette vidéo si vous avez déjà vu celle sur la démo ! La seule partie réellement inédite est celle dans le Hall des Héros à la fin. Avancez donc à 20:19 si c’est tout ce que vous voulez voir… Héhé… « 20:19 »… Sympa comme coïncidence…

Je vais essayer de finir le jeu à 100 % ! Mais comme je ne connais pas encore parfaitement le jeu (je n’ai malheureusement jamais pu jouer à l’intégralité du MediEvil original pendant mon enfance…), je risque de louper des trucs et donc j’aurais parfois à recommencer certains niveaux pour y chercher ce que j’ai manqué !
En ce qui concerne le bestiaire, je ne compte le montrer que vers la fin de mon Let’s Play, donc ne soyez pas étonnés de ne rien en voir dans cette vidéo.

En tout cas, maintenant que je suis allé plus loin dedans, je dois dire que j’aime beaucoup le jeu ! J’aurais réellement aimé l’avoir dans ma collection de jeux PS1 quand j’étais gosse ! Et il en va de même pour sa suite ! D’ailleurs, vivement que celle-ci obtienne un remake ou un portage… et plus que tout, vivement MediEvil III !

MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Partie 2 : La Colline et le Mausolée] :


Note : Des sous-titres avec des commentaires et quelques blagues (pourries) sont disponibles !

Je reprends enfin le remake PlayStation 4 de MediEvil ! Je n’avais pas beaucoup de temps pour enregistrer le jeu et pour créer les sous-titres de cette vidéo et je n’ai donc pas pu sortir cette vidéo très rapidement ! Mais elle est enfin là ! La troisième partie arrivera bien plus vite.
Cette fois, nous nous aventurons dans la Colline du Cimetière et dans le Mausolée de la Colline !
Ces niveaux me rappellent bien des souvenirs de MediEvil Resurrection ! D’ailleurs, il serait préférable que je joue d’abord à l’intégralité du jeu original PS1 avant de finir ce playthrough puisque je ne joue pas hyper bien. J’ai même oublié de retourner dans le sous-sol du Mausolée à la fin de la vidéo afin de finir le niveau à 100 % et je vais donc devoir recommencer une bonne partie du niveau dans la prochaine vidéo ! Je pense que ça sera donc mieux pour votre confort de visionnage que je continue le jeu avec plus d’expérience dessus.
J’espère que vous apprécierez la vidéo malgré tout ! ^^

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MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Partie 3 : Retour au Mausolée et au Cimetière] :


Salut ! Et bienvenue dans cette nouvelle partie de ce playthrough sur le remake de MediEvil !
Nous revenons au Mausolée et au Cimetière ! Et si le Retour au Cimetière est bel et bien un nouveau niveau à part entière, ce n’est pas le cas du retour au Mausolée que je dois visiter à nouveau puisque j’ai raté l’acquisition du Calice ! Et autant je me suis bien débrouillé lors Retour au Cimetière, autant j’ai vraiment trop joué à la « tranquille pépère » lors de mon second passage dans le Mausolée ! J’ai donc perdu un peu de temps à me perdre dans le niveau alors que je le connais pourtant assez bien ! Désolé si ma performance est dure à regarder ! ^^
Malheureusement, puisque j’ai dû recommencer le niveau et que je ne connais pas encore assez bien le jeu, j’ai dû refaire presque l’intégralité du Mausolée, ce qui inclut même son boss ! Si vous avez donc regardé la partie précédente et que vous ne voulez pas visionner la même chose, passez directement à 3:42 pour me voir récupérer la Partition, puis à 8:34 pour l’acquisition du Calice ! À partir de là, tout sera inédit !
J’ai bien retenu la leçon et je découvrirai d’abord le jeu original avant de continuer ce MortaLet’s Play ! Cela veut donc dire que les prochaines parties n’arriveront pas très vite. J’ai très peu de temps libre au vu de tout le travail que je me donne et il est donc parfois compliqué de trouver un bon trou pour enregistrer des jeux ! ^^

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MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Partie 4 : Champs d’Épouvantails et Fourmis] :


Ça m’a pris bien du temps, mais je suis officiellement de retour sur MediEvil ! J’ai enfin pu découvrir une bonne partie du jeu original et j’ai ainsi pu continuer mon playthrough sur ce remake avec facilité ! Je pense que vous allez bien voir dans cette vidéo et dans les prochaines à quel point je suis bien plus à l’aise que dans les parties précédentes !
Pour cette quatrième partie, nous allons nous aventurer dans les Champs d’Épouvantails et dans la Caverne des Fourmis ! Néanmoins, le boss à la fin de cette caverne attendra la prochaine vidéo ! Sinon, cette partie aurait été beaucoup trop longue ! Après tout ça, nous ferons un petit retour dans la Crypte de Daniel, puis nous irons rendre visite à nos chers potirons sur pattes ! :3

Au passage, je tiens à signaler que j’ai bien souffert pour faire ces vidéos puisque j’ai dû recommencer le jeu pour revenir jusqu’ici ! Pour une raison inconnue, ma PS4 avait refusé de lancer la capture sans m’en avertir lorsque j’ai commencé le niveau du champ et j’ai donc dû tout recommencer grâce aux joies de la sauvegarde automatique imposée ! Ceci veut donc dire que je me suis tapé le début de ce jeu cinq fois depuis octobre dernier ! Les deux premières fois étaient pour la démo, la troisième était pour le jeu complet, la quatrième fois était pour le portage PS Vita du jeu original et la cinquième fois vient d’arriver sur ce remake ! Et sachant que je vais devoir me la taper encore deux fois pour l’enregistrement de la version PS1 et de la mise à jour de la démo, je vous avoue que j’en ai plutôt ras le cul des premiers niveaux de ce jeu ! Cela veut donc dire également que je me suis tapé deux fois le niveau du champ et le niveau des fourmis ! Et vu à quel point j’ai galéré à trouver mon chemin dans ce même dernier niveau, je dois dire que j’étais bien à bout quand je suis arrivé au boss ! Et je pense que ça va bien se voir vu l’état dans lequel était mon personnage quand j’ai vaincu le boss… Heureusement que j’aime beaucoup ce jeu, sinon je sens que j’aurais pété un câble ! Le bon côté est que ça m’a permis de faire des enregistrements où j’ai un peu mieux joué (surtout en ce qui concerne l’exploration dans le niveau des fourmis où je me suis bien mieux débrouillé) ! Ma souffrance rendra donc le visionnage plus agréable pour vous !... Eh bien, entre ça et les deux « fameuses » pires parties du premier Rayman, je suis bien servi en ce moment… Profitez en tant que vous le pouvez, bande de sadiques.
En plus de tout ça, j’ai récupéré le coffre qui contenait un bouclier en cuivre que j’avais raté dans le troisième niveau et j’ai collecté les trésors secrets dans la zone cachée du niveau Retour au Cimetière (que je montrerai éventuellement quand il y aura du backtracking). En tout cas, avoir exploré davantage la version PS1 m’a permis de remarquer beaucoup de changements (principalement positifs) ! Par exemple, les bottes de foin sont détruites immédiatement dans le remake quand on les brûle, alors qu’il fallait insister pendant longtemps pour les détruire petit à petit dans le jeu original. D’autres changements m’ont également bien surpris (notamment en ce qui concerne un certain boss que nous affronterons plus tard), et ce dans le bon sens ! Bref, même s’il aurait pu être plus soigné et qu’il aurait pu être fourni avec une refonte de MediEvil II, ce remake est vraiment du bonheur !

MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Partie 5 : Reine des Fourmis et Vallée des Potirons] :


Finissons-en avec la Reine des fourmis et allons passer le bonjour à nos amis les Potirons après un petit saut dans la Crypte de Daniel !
On peut dire que ces insectes m’ont vraiment bien amoché ! Ce qui est plutôt compréhensible puisque j’étais mentalement à bout parce que j’avais dû recommencer le jeu à cause de la sauvegarde automatique et de ma PS4 qui avait refusé d’enregistrer au bon moment sans que je le sache !... L’état de Dan à la fin de ce combat est donc une bonne représentation de l’état de mon cerveau à ce moment-là ! Tout cela est bien dommage, car je m’étais bien mieux débrouillé contre ce boss lors de ma première tentative ! En revanche, l’exploration de la Caverne des Fourmis était catastrophique lors de mon premier essai tant j’ai perdu bien des minutes à tourner en rond pour trouver tout ce qui était caché dans ce véritable labyrinthe souterrain ! Il était donc préférable de jouer au niveau une seconde fois quoiqu’il advienne.
Mais heureusement, grâce au secret dissimulé dans la Crypte, nous pouvons repartir directement à l’aventure en pleine forme afin d’aller goûter aux « douces » et exquises spécialités locales de Gallowmere ! Des potirons qui sont assurément pleins de vie !

Au passage, je vous annonce que je vais pouvoir commencer à sortir des vidéos sur MediEvil plus souvent ! J’ai enfin terminé le jeu original en entier (dans son portage sur PS Vita) et je suis actuellement très loin dans les enregistrements de cette version moderne du jeu ! Il ne me reste donc plus grand-chose à faire ! Je confirme aussi que j’enregistrerai le jeu original également ! Mais cela viendra plus tard, car je ne veux pas non plus faire une overdose sur ce jeu ! Après tout, on peut dire que ça fait déjà près de deux fois et demie d’affilée que je dois y jouer ! ^^’

MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Partie 6 : Le Serpent Potiron et Le Village Endormi] :


Sir Daniel Fortesque se dirige désormais vers le domaine du Roi Potiron et vers Le Village Endormi. Et il se trouve que cette courge royale est devenue bien plus dangereuse que ce qu’elle n’était sur PS1 ! J’ai été agréablement surpris par les changements dont ce boss (autrefois ridiculement facile) a bénéficié !
Le Village quant à lui n’a pas beaucoup changé, mais il était déjà presque impeccable de base et reste très agréable à parcourir grâce à sa très bonne ambiance ! Toutefois, vous n’en verrez qu’une portion dans cette vidéo, car les livres à lire dans ce Village sont longs et très nombreux. Nous finirons donc ce niveau dans la prochaine partie ! Le niveau suivant sera lui aussi séparé en deux puisqu’il est assez long et que le reste de mon enregistrement sur Le Village est déjà assez conséquent comme ça.

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MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Partie 7 : Le Village et les Domaines de l’Asile] :


C’est parti pour la suite du Village Endormi ! À cause de la très longue séquence de lecture (qui peut être ignorée en commençant la vidéo à 7:27), j’ai dû répartir ce niveau dans deux vidéos différentes ! La partie précédente peut être vue ici : https://youtu.be/RMWWlTE3Iz4?t=645. Mais comme cette nouvelle vidéo aurait quand même été un peu courte même avec le reste de ce niveau, j’y ai ajouté la première partie des Domaines de l’Asile ! Vous ne verrez donc que le début du niveau et la première énigme de Justin des Bois. Le reste sera dans la vidéo suivante où nous aurons en plus le temps de visiter l’intégralité des Cachots de l’Asile !
Bon visionnage !

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MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Partie 8 : Domaines et Cachots de l’Asile] :


Allez ! Finissons-en avec ces énigmes de Justin des Bois (qui d’ailleurs est animé de manière très étrange…) ! C’est parti pour le reste du niveau des Domaines de l’Asile (la partie précédente était dans cette vidéo : https://youtu.be/WU3OG3drTOg?t=967) et pour l’intégralité des Cachots de l’Asile !

Comme vous pouvez le voir, le rythme de publication des vidéos commence à s’accélérer comme je l’avais annoncé ! Désormais, vous devrez avoir du MediEvil presque toutes les semaines !

MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Partie 9 : La Terre Enchantée et Zone des Anciens défunts] :


Nous revenons dans La Terre Enchantée ! Mais cette fois-ci, ce n’est pas pour rendre visite à des fourmis, mais à de terribles démons emprisonnés depuis des siècles ! Des démons que notre cher Daniel Fortesque aura la brillante idée de libérer !... Eh bah, pas étonnant que l’on se moque aussi souvent de lui !
Après ça, nous irons dans la Zone des Anciens Défunts ! Un de mes niveaux préférés dans ce remake en ce qui concerne les décors ! À cause des limitations de la PlayStation 1, le niveau original était très décevant visuellement puisqu’il y avait du noir presque partout (Note : L’auteur de cette vidéo tient à confirmer qu’il n’y avait aucune allusion raciste dans cette phrase). C’était d’ailleurs le même problème avec le niveau du Lac (qui est justement le prochain niveau) qui avait des décors bien trop vides à cause de son obscurité exagérée. Ça fait donc plaisir de voir un plus de détails et de couleurs, et surtout une bien meilleure ambiance ! Au passage, sachez que la visite du Hall des Héros à la suite de ce niveau sera montrée au tout début de la prochaine partie puisque cette vidéo est un peu trop longue.

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MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Partie 10 : Le Lac et Les Cavernes en Cristal] :


Il est temps de nous aventurer dans Le Lac et dans Les Cavernes en Cristal ! Deux niveaux dont les décors ont bien profité des améliorations apportées par ce remake ! Même si j’avoue que je m’attendais à bien mieux pour Le Lac ! Néanmoins, c’est clairement le niveau qui a reçu les meilleurs changements en ce qui concerne le gameplay ! Dans le jeu original, je trouvais ce niveau absolument horrible à cause de ses ennemis trop coriaces et des vieux contrôles qui faisaient qu’il était très facile de tomber dans l’eau. De plus, remplir le Calice intégralement était très difficile. Mais heureusement, tout cela n’est plus un problème !
En ce qui concerne Les Cavernes en Cristal, c’est surtout le boss qui a changé ! Les changements sont encore assez positifs, mais je trouve quand même qu’ils en ont fait un peu trop un à sac à points de vie. Le boss original était bien trop facile à vaincre, c’est vrai, mais là je pense qu’il a obtenu un peu trop de santé.
Encore une fois, la visite dans le Hall des Héros après ce dernier niveau sera pour la prochaine partie afin que celle-ci ne soit pas trop longue. C’est d’ailleurs pour ça que cette même vidéo commence par le Hall des Héros plutôt que par un niveau normal. La vidéo précédente aurait été trop longue si elle avait contenu cette visite.

MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Partie 11 : Le Canyon de Potence et Les Ruines Hantées] :


Aventurons-nous dans Le Canyon de Potence puis dans Les Ruines Hantées !
Le premier de ces niveaux est très court, mais bourré d’action ! Il y a des ennemis partout ! Ce qui comprend le puissant Serpent de Gallowmere ! Serpent que je croyais invincible à cause de l’avertissement du jeu et que j’ai donc bêtement cherché à fuir quand j’aurais pu le vaincre simplement en lui tapant la tête plusieurs fois !... Pas grave, j’ai juste perdu presque toute ma santé après avoir passé la moitié du niveau à courir comme un idiot ! :P
Le niveau suivant est plus long, mais il y va bien moins fort sur la quantité d’ennemis ! Mais il garde tout de même beaucoup d’action et de moments de course puisqu’il faut fuir à la fin de ce niveau afin de ne pas devenir un cadavre grillé !
Cette fois-ci, il y a eu tout le temps qui faut pour inclure tous les passages dans le Hall des Héros pour les niveaux de cette partie ! Puisqu’il y a aussi la visite qui avait dû être coupée de la vidéo précédente, cela fait trois passages dans le Hall au total !
Oh ! Et méfiez-vous des commentaires louches en anglais qui peuvent parfois apparaître sous les vidéos ces derniers temps (surtout si l’auteur dudit commentaire porte un nom du genre « Todd », « Tim », ou « Tom » et à un logo qui ressemble à une lettre avec un style assez sophistiqué). Il y a beaucoup de bots qui traînent en ce moment puisque YouTube contrôle encore plus mal ses contenus que d’habitude à cause de la crise du coronavirus. Ils font souvent des commentaires comme « great job, let’s collab! » et leurs chaînes n’ont souvent aucun contenu, mais malgré tout un grand nombre d’abonnés sortis de nulle part. Et quand elles ont des contenus, ce sont des vidéos de « conseils pour avoir des vues » ou d’autres conneries du genre. Si vous trouvez des commentaires bien trop suspects, signalez-les, car ce sont très probablement des bots.

MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Partie 12 : Le Vaisseau Fantôme et Hall d’Entrée] :


Sir Daniel Fortesque arrive (involontairement) en tant que passager clandestin sur Le Vaisseau Fantôme ! Là où nous attend un capitaine un peu trop zélé ! D’ailleurs, j’adore la cinématique où il est introduit ! Elle est juste hilarante ! En revanche, ce niveau fait partie de ceux que j’aime le moins dans ce jeu… Ce n’est pas un mauvais niveau… il y a de bonnes idées… mais je le trouve bien trop frustrant. Les ennemis sont coriaces, les pièges sont horribles, la caméra et les contrôles font qu’on a tendance à tomber bien trop souvent, on doit se retaper des sections entières du niveau quand on tombe, et le boss peut être difficile à gérer quand on n’a pas l’habitude.
Après celui-ci, on débarque dans le Hall d’Entrée ! Un niveau très bref et extrêmement facile ! Puisque j’ai l’intention de vous montrer les deux cinématiques de fin « différentes », j’en ai d’ailleurs profité pour volontairement rater le Calice dans ce niveau ! On reviendra donc le chercher une fois qu’on aura vaincu Zarok et qu’on aura accompli les tâches des âmes perdues (et j’en profiterai pour montrer l’intégrale du Grand livre de Gallowmere) ! Ce niveau introduit justement ces âmes qui sont l’une des grandes nouveautés de ce remake ! Nous nous en occuperons après Zarok, mais il y a déjà une âme que nous pourrons rencontrer dans le niveau suivant ! Une fois que l’on aura fait tout ça, ces âmes débloqueront un bonus des plus intéressants… Un bonus qui va mener à une suite directe de ce MortaLet’s Play !

MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Partie 13 : Le Chronographe et Repaire de Zarok] :


Le Chronographe et le Repaire de Zarok nous attendent ! Et c’est également ainsi que commence notre quête des âmes perdues ! Mais nous reviendrons dans les niveaux précédents pour nous occuper des autres plus tard. Pour cette vidéo, nous allons terminer le jeu avec la fin normale ! J’avais volontairement raté le Calice du Hall d’Entrée afin de vous la montrer ! La vraie fin ainsi que le générique seront montrés dans une future vidéo.
Nous irons accomplir les missions des âmes perdues, et l’on en profitera pour récupérer le Calice manquant au passage ! Le Grand livre de Gallowmere sera également montré intégralement avant de passer au grand final ! Après ça, ce sera la vraie confrontation finale avec Zarok ! Et pour éviter de rendre ce final redondant avec cette vidéo, j’affronterais le boss en utilisant des armes différentes ! Pour l’instant, traversons Le Chronographe et allons mettre une première raclée bien méritée à Zarok et à ses serviteurs !
En tout cas, je suis assez déçu de ce qu’ils ont fait pour la musique du Chronographe. Ils se sont trop basés sur la version de MediEvil Resurrection qui était utilisée pour Le Village Endormi. Et du coup, ça ne colle plus trop au niveau. Certes, le niveau lui-même a changé d’ambiance et est plus sombre et plus froid, mais même là, ça fait un peu bizarre. J’aurais nettement préféré qu’ils s’inspirent de l’originale.
En revanche, ils ont mis le paquet pour le Repaire de Zarok ! Je ne peux vraiment pas dire que ça soit décevant de ce côté-là ! Le combat final en lui-même a été très bien refait ! Je suis absolument satisfait ! Ce remake m’a vraiment plus dans l’ensemble, et j’espère qu’il aboutira à un retour du 2 et surtout à l’arrivée tant attendue de MediEvil 3 ! Entre ça, Destroy All Humans!, et les remakes de Crash et Spyro, on a vraiment de bons remakes en ce moment !

Surprise ! Avant de revenir à Rayman Redemption, on reprend MediEvil ! Nous nous étions arrêtés à la mauvaise fin, mais il nous reste encore à voir la bonne fin et à remplir les missions des âmes perdues (le principal ajout de ce remake).
Et c’est justement de ces âmes qu’on va s’occuper aujourd’hui ! Pour cette fois, les âmes perdues du Village Endormi, du Cimetière et des Champs d’Épouvantails ! C’est donc techniquement la quatorzième partie, mais puisque les âmes perdues sont un contenu bonus, elle auront leur propre petite série à part avant que l’on ne revienne dans la partie principale du playthrough.
Je voulais découper les vidéos pour ne montrer que les passages avec les âmes perdues, mais j’ai réalisé que certaines choses changeaient dans plusieurs niveaux quand elles entrent en jeu. Par exemple, quatre Gardiens de Mellowmede apparaissent par surprise à la fin du Village Endormi après avoir accompli la quête de l’âme. J’ai donc préféré montrer à nouveau l’intégralité des niveaux pour ne pas prendre le risque de louper quoi que ce soit.
Les quelques effets de transition que j’ai ajoutés dans les vidéos des âmes perdues sont aussi un peu vieux puisque j’ai édité ces vidéos pas mal de mois plus tôt quand je ne maîtrisais pas encore très bien mon logiciel de vidéos. Désolé si certaines transitions sont moins propres que ce que je fais aujourd’hui.


Si vous voulez voir uniquement les quêtes et les moments où je récupère de nouvelles âmes, sautez à ces temps-là :
Village Endormi : 0:50 pour la quête de Formes le Pêcheur et 6:53 pour la récupération de la prochaine âme. Le Cimetière : 9:31 pour l’obtention de la prochaine âme et 11:19 pour la quête de Kambic le Fossoyeur.
Champs d’Épouvantails : 16:01 pour l’âme trouvée et 18:00 pour la mission de Bruty la Brute.

En tout cas, je trouve ces défis inédits assez peu excitants, mais c’est toujours sympa d’avoir plus de contenu dans ce jeu qui est plutôt court de base et la plupart d’entre eux ont d’assez bonnes idées. Et le plus intéressant est la récompense qui sera débloquée après tout ça…


MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Les Âmes Perdues : Partie 2] :


La chasse aux âmes perdues continue ! Mais encore une fois, le but n’est pas seulement de les trouver, mais aussi d’accomplir leurs quêtes spéciales dans les niveaux correspondants ! Cette fois-ci, nous revenons dans quatre niveaux !
Voici votre guide de visite :
Colline du Cimetière : 1:13 pour la quête de Chen l’Enchanteresse et 2:40 pour l’âme à récupérer.
Retour au Cimetière : l’âme perdue est récupérée à 6:08 et la quête de La Vieille d’Olivara est montrée à 7:18.
Cachots de l’Asile : la quête de Sherman le Chirurgien débute à 14:05 et l’âme est récupérée à 15:58.
Vallée des Potirons : l’âme dissimulée dans le niveau est trouvée à 18:27 et la quête de Sir Schmidt l’Ermite commence à 20:09.

J’en ai aussi profité pour montrer la zone secrète dans le niveau Retour au Cimetière que je n’avais pas trouvé lors de ma première partie ainsi que l’easter egg caché dans la zone du boss.
Il est intéressant de remarquer que certains objets clés peuvent être obtenus à nouveau… Mais pour une raison que j’ignore, il est impossible de retrouver la plupart d’entre eux comme les Pierres de Dragon. Du coup, je ne suis pas certain qu’il soit possible d’affronter encore le boss dans les Cavernes en Cristal… Ça serait légèrement dommage.

Et oui, comme vous pouvez le voir, les effets de transition que j’ai ajoutés entre mes enregistrements sont un peu ratés ! C’était surtout là que j’avais commencé à expérimenter avec les transitions dans le montage de mes vidéos et du coup le résultat n’est pas exceptionnel. Mais bon, à priori, ça ne devrait pas être particulièrement dérangeant à voir.

 

 

MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Les Âmes Perdues : Partie 3] :

MediEvil continue enfin ! Voici la liste des niveaux et des âmes perdues dans cette vidéo :
Le Serpent Potiron : 0:39 pour l’âme trouvée et 4:28 pour la quête de Peter Peter le Désherbeur.
Mausolée de la Colline : 7:06 pour l’âme à récupérer et 9:07 pour la quête de Treviranus le Troubadour.
Domaines de l’Asile : 14:09 pour la mission de Connor le Confus et 17:56 pour l’âme à dénicher dans le niveau.

Comme vous pouvez le voir, tous ces niveaux vont bien plus vite maintenant que je maîtrise le jeu ! Ça se voit surtout au passage avec le clown dans les Domaines de l’Asile où j’ai réussi à résoudre l’énigme en une seule tentative !
Et justement, on va essayer d’aller un peu plus vite maintenant avec les vidéos sur le jeu. Il ne reste plus beaucoup de vidéos (normalement six) et il n’y a plus grand-chose sur la chaîne en dehors de Rayman Redemption et d’un peu de War of the Monsters occasionnellement. On va donc essayer de finir tout le MortaLet’s Play (ou au moins sa quasi-totalité) avant que l’année ne s’achève ! Et l’an prochain, nous passerons au fameux grand « bonus » débloqué par la quête des âmes perdues…

Maintenant que j’y pense, j’aurais bientôt une bonne nouvelle à vous annoncer à propos de mes vidéos ! Pour vous donner une idée de ce dont il s’agit, disons que je vais surtout pouvoir « élargir mes horizons » en ce qui concerne les plateformes sur lesquelles je capture mes jeux…

 

MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Les Âmes Perdues : Partie 4] :

Cette fois-ci, nous allons revenir à beaucoup d’endroits pour poursuivre la quête des âmes perdues ! Nous allons surtout revisiter des zones humides, dont le Lac où nous attend le boss caché le plus redoutable de l’histoire du jeu vidéo. :P

Les Cavernes en Cristal : 0:56 pour la quête de Derek le Doré et 1:47 pour l’âme perdue à trouver.
Zone des Anciens défunts : 4:54 pour la quête de Messire Chevalric le Chevalresque et 6:21 pour l’emplacement de l’âme égarée.
Le Canyon de Potence : 10:57 pour l’âme à trouver et 11:06 pour le défi de Clopin le Cul-de-jatte.
Le Lac : 16:00 pour la mission de Noé Nachbaur et le « boss » qui vient avec, et 17:00 pour l’âme à récupérer.

Nous y sommes presque ! Il ne reste plus que quelques niveaux et la bonne fin, et nous en aurons fini avec ce remake de MediEvil !

MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Les Âmes Perdues : Partie 5] :

L’avant-dernière vidéo sur les âmes perdues ! Nous les avons presque toutes ! Nous revenons dans trois niveaux cette fois-ci !

La Terre Enchantée : 4:30 pour la quête de Fils Junior, fils de Fils Senior (qui a de loin la mission la plus fainéante du jeu). L’âme à trouver est montrée à 6:48 dans la vidéo.
Les Ruines Hantées : 10:20 pour le défi de Darcy T. Chiche et 11:22 pour l’âme à récupérer.
Le Vaisseau Fantôme : 16:13 pour l’âme à dénicher et 17:38 pour la quête de Badillo le Barreur.

MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Les Âmes Perdues : Partie 6 + Début du Livre de Gallowmere] :

Et voilà ! La dernière partie sur les âmes perdues ! Et celle-ci rejoint également un peu la partie principale du playthrough puisque c’est dans cette vidéo qu’est récolté le tout dernier Calice que j’avais volontairement laissé dans le Hall d’Entrée pour voir la fin normale !
Après ça, comme promis, je montre enfin le Grand Livre de Gallowmere ! Mais seulement la section consacrée aux alliés dans cette vidéo puisque la lecture du livre complet prend plusieurs dizaines de minutes et nous la poursuivrons ainsi dans la prochaine vidéo.
Une fois que ça sera fait, il ne restera plus qu’une dernière visite dans le Hall des Héros ainsi qu’à vaincre à nouveau Zarok pour voir la bonne fin !

Le Chronographe : 1:36 pour la quête du Capitaine Coffman. L’autre âme présente dans le niveau avait déjà été récupérée dans une vidéo principale du playthrough : https://youtu.be/m8u-QiNQDq0?t=241
Hall d’Entrée : C’est là que la quête des âmes perdues a commencé et c’est là qu’elle se finit ! Le défi de Sir Sloane commence à 9:20. La première âme perdue du jeu qui apparaît dans ce niveau avait été récupérée dans cette vidéo : https://youtu.be/cwWw4L4jvTc?t=1088
Le dernier Calice est récupéré à 11:03. En ce qui concerne la lecture du livre, elle commence à 11:38.

Maintenant que nous avons satisfait les requêtes de toutes les âmes, nous avons débloqué « quelque chose de spécial »… mais quoi ? Vous aurez la réponse lors du début d’un « nouveau » playthrough plus tard sur cette chaîne. ;)

MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Partie 14 : Suite du Grand Livre de Gallowmere et Hall des Héros] :

Maintenant que nous avons terminé la quête des âmes perdues, reprenons la partie principale de ce playthrough ! Dans la dernière vidéo, nous avons récupéré le dernier Calice (volontairement ignoré lors de la première visite du Hall d’Entrée) et nous avons commencé à lire le Livre de Gallowmere ! Tout cela était montré dans la vidéo précédente : https://youtu.be/4rukARWn5ww
Il ne nous reste plus qu’à parcourir les deux dernières sections du livre et à nous rendre une dernière fois dans le Hall des Héros !
Pour une raison que j’ignore, la page du Jabberwocky n’a aucun doublage… Je suis allé vérifier dans plein de vidéos sur le Net et je peux confirmer que ce n’est pas un bug qui a touché mon jeu spécifiquement. Probablement un oubli de la part des développeurs ou des économies sur le doublage puisque cette page est plus longue que les autres…
Après tout ça, Zarok et la meilleure fin nous attendront… ainsi qu’un excellent souvenir d’un autre temps !

 

MediEvil (2019) - MortaLet’s Play [Partie 15 : Zarok et Vraie Fin] :

Il est grand temps de compléter MediEvil ! Nous avons récupéré tous les Calices et terminé toutes les quêtes des âmes perdues. Il ne nous reste donc plus qu’à terrasser à nouveau Zarok dans son repaire pour accéder à la bonne fin du jeu !
Cette fois-ci, j’ai combattu différemment avec une bonne variété d’armes afin de ne pas trop vous donner une impression de déjà vu !
Une fois Zarok vaincu pour de bon, nous arrivons à la vraie fin où Dan rejoint le Hall des Héros, se creusant ainsi une très haute place dans l’histoire de Gallowmere ! C’est aussi l’occasion de voir le générique de fin qui est extrêmement long puisqu’il fait presque la moitié de la vidéo… C’est d’ailleurs pour ça que je ne l’avais pas inclus dans la vidéo avec la mauvaise fin.
Ce fut un sacré plaisir de découvrir ce jeu ! J’espère que MediEvil 2 aura droit au même traitement ! Et surtout, j’espère que nous aurons enfin MediEvil 3 après toutes ces années ! Que l’on sorte du cycle des refontes du premier MediEvil qui dure depuis bien trop longtemps… Je sais bien que ramener les morts à la vie est le concept principal de la franchise, mais là, ce cadavre a bel et bien été usé jusqu’à la moelle ! Passez à un autre ! :P

Mais pour vous dire la vérité, ce n’est pas réellement fini ! En effet, la quête des âmes perdues débloque une très grande récompense… Le jeu original sur PS1 ! Vous le verrez donc sur ma chaîne pendant l’an prochain ! Toutefois, on va faire une pause puisqu’il y a eu beaucoup de MediEvil sur cette chaîne et sur la chaîne Dailymotion depuis la fin de l’an dernier !
D’ailleurs, ceci est la dernière vidéo de l’année ! Ce fut une excellente année pour mes contenus en vidéo ! Et la prochaine promet d’être encore meilleure maintenant que j’ai un boîtier d’acquisition qui me permet d’enregistrer en meilleure qualité et de capturer des vidéos sur d’autres consoles qui disposent d’un port HDMI !
En tout cas, merci à vous d’avoir suivi ce MortaLet’s Play ! À l’année prochaine ! Je vous souhaite de passer de bonnes fêtes de fin d’année ! :)


SoulCalibur (Xbox 360) :

SoulCalibur (Xbox 360) - MortaLet’s Play [Arcade - Kilik] :

Difficulté : Moyenne.

Salut ! Il est grand temps pour moi d’enfin enregistrer des jeux sur Xbox 360 grâce à mon boîtier d’acquisition récemment acquis. :P
Et pour commencer cette nouvelle aventure sur une autre console, nous allons faire un playthrough de SoulCalibur HD ! Ce n’est pas réellement le tout premier SoulCalibur (ce titre revient à Soul Blade sur PS1), mais je ne dispose pas du jeu original et je ne peux pas encore enregistrer sur sa console… c’est donc le mieux que l’on peut faire actuellement pour revenir dans le passé de la saga !
Pour être honnête, ceci n’a pas été enregistré sur 360, mais sur Xbox One via la rétrocompatibilité ! C’est tout simplement parce que la console est plus puissante et plus confortable et je préfère donc enregistrer dessus, mais je ferais tout de même une capture sur la console originale pour une des vidéos.
Cette version HD de SoulCalibur n’a malheureusement pas d’écran large et il y a donc ces bandes sur les côtés. Puisque je préfère éviter d’étirer l’image et donc de la rendre visuellement dégueulasse, nous allons donc devoir nous contenter du format 4/3…

Pour débuter le jeu, nous allons d’abord jouer au mode arcade ! Le premier personnage mis à l’honneur sera Kilik (qui est un peu le personnage emblématique de cet opus).
Pour l’instant, on va jouer en difficulté moyenne et j’essaierais de tester chaque difficulté au moins une fois par la suite. Je tiens à préciser que c’est la première fois que je joue à ce jeu pour plus de deux minutes et je suis donc loin d’être talentueux (je suis d’ailleurs plus un casual en ce qui concerne les jeux de baston). Je suis donc désolé si ma performance n’est pas très impressionnante ! Je vais essayer de m’améliorer au fur et à mesure, mais je ne serais certainement pas un expert d’ici la fin de ce jeu.
Je connais tout de même les bases (que j’ai pu acquérir sur presque tous les SoulCalibur suivants, notamment SoulCalibur III, IV, Broken Destiny, V et VI) et je ne me débrouille donc pas trop mal. Attendez-vous donc à quelques défaites de temps en temps, mais à un taux de victoire tout de même très élevé (du moins, jusqu’à ce que j’augmente la difficulté ^^’). J’espère que ça vous plaira !


En tout cas, ma première expérience « sérieuse » avec ce jeu fut un grand plaisir ! Il a beau être un vieux jeu de combat sorti sur Dreamcast en 1999 (et sur arcade en 1998), il a extrêmement bien vieilli !
Le gameplay est extrêmement bien fait, les graphismes sont phénoménaux pour l’époque, la durée de vie est très correcte, la bande sonore est cool et les personnages sont plutôt charmants ! Et j’adore tous les petits détails comme le nom du joueur entré avec des attaques du personnage ! C’est juste génial !
Malheureusement, le jeu a perdu beaucoup de contenu dans son portage sur Xbox Live Arcade, à travers la disparition du mode Mission Battle Mode. Ainsi, tous les contenus à déverrouiller sont disponibles dès le départ. Heureusement qu’ils n’ont pas été coupés avec le mode, mais c’est quand même dommage…
Bref, SoulCalibur est un jeu fantastique ! Par contre, la traduction française est catastrophique ! Comme vous pourrez le constater dans presque tous les sous-titres, cette traduction est un véritable accident ! Les majuscules et minuscules sont au hasard, il y a des espaces là où il ne faut pas, certaines phrases ne veulent presque rien dire… Bref, un désastre sur cet aspect, même pour l’époque ! Mais bon, ça reste un détail anecdotique dans ce genre de jeux, on va dire…
Ce jeu m’a quand même apporté ma dose de moments drôles ! Comme le fait que mon tout premier combat s’est vite achevé par une chute dans l’eau, ou… ce moment bizarre à 9:51… Tout ça combiné à la traduction foireuse m’a donné de bons fous rires ! :'D

 

SoulCalibur (Xbox 360) - MortaLet’s Play [Arcade - Xianghua] :

Difficulté : Moyenne.

Salut ! Pour cette deuxième vidéo sur SoulCalibur HD, nous allons traverser le mode arcade avec Xianghua ! Elle est un des personnages les plus importants du jeu puisqu’elle est celle qui manie Soul Calibur dans cet opus !
D’ailleurs, je suis surpris de voir à quel point Xianghua est différente dans son apparition originale ! En tout cas, je dois dire que je la préfère comme ça que dans les jeux plus récents puisqu’elle a un peu plus l’allure d’une guerrière ici !

Encore une fois, je rappelle que je suis loin d’être un expert à ce jeu ! Ces vidéos sont la première fois que j’y joue pour de vrai. Mais je ne me suis pas trop mal débrouillé, même si Maxi m’a mis la pâtée plusieurs fois !
Ainsi, j’ignore aussi pourquoi il y a cette animation de Kilik à la fin cette fois-ci… mais du coup, je l’ai laissée puisque j’essaye de montrer tout le jeu. D’ailleurs, on dirait que l’intro du jeu original n’est pas disponible dans cette version Xbox 360… mais si je trouve un moyen de la déclencher si elle y est, vous la verrez dans l’une des prochaines vidéos !

 

SoulCalibur (Xbox 360) - MortaLet’s Play [Arcade - Maxi] :

Difficulté : Moyenne.

Oui, encore une vidéo pour SoulCalibur ! Avec Maxi, cette fois-ci !
Désolé pour ceux qui ont l’habitude d’une diversité de jeux sur cette chaîne, je suis à court d’enregistrement pour Rayman Redemption et j’ai eu à résoudre un problème avec ma sauvegarde (lié aux succès à cause de ce que j’ai dû faire pour la chaîne bonus). Ça vient de rentrer dans l’ordre et il ne me manque plus qu’à revenir faire des captures et à éditer les prochaines vidéos. War of the Monsters reprendra aussi bientôt avec ce jeu.

C’est donc reparti pour un nouveau tour dans ce jeu de combat fantastique à la traduction française fantastiquement ridicule !
Et comme je suis toujours un joueur moyen, j’ai connu quelques nouveaux échecs, notamment face à Inferno ! Mais bon, l’essentiel est d’être quand même arrivé au bout ! Dommage que la fin de Maxi soit particulièrement décevante… elle n’a même pas de sens quand on sait ce qu’il s’est passé dans les suites…

 

SoulCalibur (Xbox 360) - MortaLet’s Play [Arcade - Mitsurugi] :

Difficulté : Moyenne.

Bon, reprenons enfin SoulCalibur après un mois d’absence ! Pour cette fois-ci, c’est Mitsurugi !
Cette vidéo a été plus corsée à faire à cause d’un problème avec le début de mon enregistrement qui m’a forcé à me taper du montage et un bref enregistrement supplémentaire… Mais au moins, elle est là et le bug qui frappait le début de la vidéo est presque parfaitement effacé ! J’espère qu’il n’y a aucun autre souci qui aurait pu échapper à ma vigilance… Si c’est le cas, je m’en excuse.

Mitsurugi est un combattant très technique comparé à bien d’autres personnages ! Il n’est pas très facile à maîtriser, mais bien utilisé, il peut faire des ravages !... Et en plus, il pète la classe ! :D
Bien que je l’ai rarement joué dans les jeux SoulCalibur, je me suis plutôt bien débrouillé avec lui ! C’est un personnage que je trouve très fun !
Encore une fois, c’est une très bonne surprise de constater à quel point ce jeu a bien vieilli (sauf pour les traductions françaises…) ! C’est un vrai régal, même aujourd’hui ! Même l’aspect technique n’a pris presque aucune ride !

 

SoulCalibur (Xbox 360) - MortaLet’s Play [Arcade - Taki] :

Difficulté : Moyenne.

Au tour de Taki !
Je dois dire que j’aime beaucoup le gameplay de ce personnage qui se distingue bien des autres ! Taki dispose d’une capacité de saut qui lui permet de facilement passer derrière son adversaire ou d’éviter certains coups. Taki a d’excellents mouvements, mais ils sont peut-être parfois un peu trop élaborés ce qui fait qu’ils peuvent assez difficiles à bien placer. Au moins, ça donne une chorégraphie de combat absolument splendide !
Et encore une fois, c’est un personnage bien badass ! SoulCalibur a vraiment une excellente sélection de combattants.
J’adore aussi le fait que j’ai pu enregistrer pour cette vidéo ce qui est probablement la défaite la plus hilarante que j’ai pu voir dans un jeu SoulCalibur (10:45) ! Taki voulait vraiment s’en aller. :P


SoulCalibur (Xbox 360) - MortaLet’s Play [Arcade - Voldo] :

Difficulté : Moyenne.

Bon, c’est l’heure de jouer Voldo !
Voldo est pour le moins un personnage bien bizarre… et aussi farfelu soit-il, il a l’étrange honneur d’apparaître dans tous les jeux SoulCalibur, y compris Soul Blade (où il était d’ailleurs mis en avant sur la jaquette)… En soi, il est ce que l’on a de plus proche d’un personnage emblématique pour la saga, mais je ne suis pas certain que c’était le choix le plus logique…
Quoiqu’il en soit, il n’est pas un mauvais combattant (bien que je trouve que ce jeu n’a pas ses meilleures capacités) ! Voldo est très imprévisible (notamment grâce à ses mouvements très étranges) et il est aussi redoutable de face que de dos ! De plus, sa respiration dans cet opus est presque digne de celle de Dark Vador…

Au passage, je trouve ça marrant que cette vidéo a exactement la même durée que la précédente sur ce jeu… Je n’ai même pas fait exprès, en plus !

 

SoulCalibur (Xbox 360) - MortaLet’s Play [Arcade - Sophitia] :

Difficulté : Moyenne.

Aujourd’hui, c’est Sophitia qui peut briller dans le mode arcade de SoulCalibur !
Sophitia n’est pas une combattante très spéciale, mais bien utilisée, elle peut être surpuissante comme l’atteste cette vidéo qui est ma meilleure performance jusque-là ! Elle n’en a peut-être pas l’air, mais elle sait taper très fort !

Au passage, si j’étais à sa place, je choisirais un autre accoutrement, car cette jupe est l’un des plus gros générateurs de « plans culottes » que j’ai pu voir de toute ma vie… Comme quoi, il n’y a pas que SoulCalibur VI qui a tendance à trop délirer de ce côté !
En parlant de délires, la traduction française est toujours autant à côté de la plaque… Une grande source de rires et de facepalms !

 

SoulCalibur (Xbox 360) - MortaLet’s Play [Arcade - Nightmare] :

Difficulté : Moyenne.

Revenons un peu à SoulCalibur !
Pour cette fois-ci, on prend le personnage que j’ai le plus l’habitude de jouer dans cette série ! Nightmare ! Je suis d’habitude très bon avec le chevalier azur, mais j’admets avoir du mal à le jouer correctement dans le SoulCalibur original. Je trouve sa portée et sa force assez négligeables dans cet opus. Mais surtout, je trouve qu’il y a un certain manque de variété dans ses mouvements, ce qui fait qu’il est assez difficile de l’adapter à certaines situations. Bien sûr, il reste bien équilibré, c’est juste que je ne suis pas encore assez habitué à cette incarnation de Nightmare.

 

SoulCalibur (Xbox 360) - MortaLet’s Play [Arcade - Astaroth] :

Difficulté : Moyenne.

Bon, avant de finir Rayman Redemption et War of the Monsters, continuons un peu SoulCalibur !
C’est au tour d’Astaroth ! Le golem du culte Fygul Cestemus est bien costaud et dispose d’une allonge conséquente qui commence sa lourdeur.
Toutefois, c’est globalement ma pire performance jusque-là ! Je l’ai assez mal joué, surtout sur le milieu. J’ai très vite progressé au début, puis je me suis fait bien humilier par Seong Mi-Na et Hwang, surtout parce que je n’ai pas assez profité de l’allonge d’Astaroth et que je n’ai pas enchaîné les bons combos. On se rattrapera plus tard avec Hwang que j’ai enfin pu essayer dans SoulCalibur VI ! ^^

 


War of the Monsters (PS4) :

War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Congar - Partie 1] :


Difficulté : Facile.

Salut, chers camarades humains et monstres géants un peu trop curieux ! Comme vous pouvez le voir, nous nous attaquons cette fois à un classique de la PlayStation 2 : War of the Monsters ! Un jeu de combat très original et sympathique sorti en 2003 et qui nous met dans la peau de monstres géants !
Et malheureusement, celui-ci est assez méconnu et n’a pas eu droit à des suites ! Mais il y a au moins eu ce portage PS4 (qui malheureusement y va fort sur les bordures noires) ! Et c’est ce que vous allez voir cette fois-ci !

Pour commencer ce MortaLet’s Play sur ce jeu merveilleux de mon enfance, nous allons faire le mode aventure avec Congar ! Un singe géant inspiré de King Kong et de divers autres films avec des singes gigantesques !
Et si je l’ai choisi pour la première vidéo, c’est parce qu’il est considéré comme le personnage pour les débutants puisqu’il est le plus facile à prendre en main ! Il est même le premier ennemi du jeu et est affronté dans le tuto !
Et donc, le jeu sera en difficulté facile juste pour cette fois et histoire que je montre ce que donne le mode solo sous cette difficulté ! Les prochaines fois, on recommencera en difficulté moyenne avec d’autres personnages, et on fera au moins une aventure en mode difficile ! Ce qui veut dire que les parties avec les autres monstres seront plus nombreuses puisque les ennemis prennent bien plus de temps à tuer dans les difficultés supérieures.
L’introduction et les crédits du jeu n’apparaîtront également que dans ce premier Let’s Play avec Congar ! Ça ne servirait à rien de vous les montrer plusieurs fois.

Pour la première partie avec Congar, on va aller du début du jeu jusqu’au deuxième boss ! La partie suivante ira jusqu’à la fin du jeu et sera donc la dernière avec ce personnage.
Et contrairement à ce que je vous montre d’habitude, je ne commence pas le jeu à zéro ! Ce qui se voit ici par le fait que j’ai déjà les personnages secrets et quelques costumes débloqués (dont ce quatrième costume de Congar qui est un « Congar de glace »).
Si un jour j’obtiens un boîtier d’acquisition et que je parviens à enregistrer la version PS2 originale, je commencerai à zéro et sans costume alternatif !
Pour finir, je n’ai pas ajouté de sous-titres puisque j’ai jugé qu’ils n’étaient pas nécessaires, mais il est possible que j’en ajoute quelques-uns dans de futures vidéos sur le jeu.
Sans plus attendre, je vous laisse admirer ces combats titanesques ! Bon visionnage !

Le jeu sur PS4 peut être acheté ici : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP9000-CUSA01981_00-SCES512240000001

War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Congar - Partie 2] :


Note : Quelques sous-titres sont disponibles et ils contiennent quelques petits commentaires de ma part !
Difficulté : Facile.

Seconde et dernière partie avec Congar ! On attaque la fin du mode aventure !
La prochaine fois, la star sera Togera !
Et comme vous pouvez le voir à la fin de la vidéo, on va passer à la difficulté moyenne ! Ce qui sera bien plus intéressant vu à quel point il n’y a que très peu de challenge en facile (mais bon, c’est une évidence).

Le jeu peut être acheté ici : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP9000-CUSA01981_00-SCES512240000001

War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Togera - Partie 1] :


Note : Quelques sous-titres sont disponibles et ils contiennent quelques petits commentaires de ma part ! Ils sont presque tous concentrés entre 7:00 et 9:13.
Difficulté : Moyenne.

Au tour de Togera de semer la destruction !
La bête inspirée de Godzilla (qui est ici dans son quatrième costume à allure démoniaque) va traverser les quatre premiers niveaux du mode aventure !
Et cette fois, nous passons à la difficulté moyenne ! D’ailleurs, on va très certainement garder cette difficulté jusqu’à l’avant-dernier Let’s Play avec un des monstres, après quoi on s’essaiera au mode difficile !
Ah… et au fait… Joyeuse Halloween !

Le jeu peut être acheté ici : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP9000-CUSA01981_00-SCES512240000001

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Togera - Partie 2] :


Note : Des sous-titres sont disponibles ! Ils contiennent quelques commentaires et quelques petites blagues !
Difficulté : Moyenne.

« Togera, en avant ! » C’est l’heure d’abattre plus de monstres géants ! Et cette référence dans ma première phrase est plutôt bien choisie, car une bonne partie de cette vidéo ressemble à une étrange adaptation en film de Kaiju d’un combat entre Salamèche et Bulbizarre…

Ce Let’s Play avec Togera étant plus long que celui avec Congar du fait de la difficulté moyenne, Togera aura droit à trois vidéos au lieu de deux !

Le jeu peut être acheté sur le PlayStation Store : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP9000-CUSA01981_00-SCES512240000001

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Togera - Partie 3] :


Difficulté : Moyenne.

C’est parti pour la fin du mode aventure avec notre cher reptile géant radioactif !
C’est la fin de l’aventure de Togera ! Mais ce n’est encore que le début de mes vidéos sur ce jeu ! Il reste encore beaucoup de créatures qui participent à cette guerre des monstres ! Je n’ai pas encore décidé quelle sera la prochaine, donc cette fois ce sera pleinement la surprise pour vous !
En tout cas, une chose est sûre : nous ne passerons pas tout de suite au mode difficile ! Nous allons garder la difficulté moyenne avec encore quelques monstres avant d’enfin réellement passer aux choses sérieuses !

Le jeu peut être acheté sur le PS Store : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP9000-CUSA01981_00-SCES512240000001

War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Preytor - Partie 1] :


Difficulté : Moyenne.

Je suis de retour sur War of the Monsters !
Pour ce troisième MortaLet’s Play sur le portage PS4 de ce jeu, nous allons vivre le mode aventure avec Preytor (encore une fois en difficulté moyenne) ! Les mantes religieuses sont probablement mes insectes préférés et je ne pouvais donc qu’apprécier cette créature géante ! Toutefois, Preytor fait partie des monstres que je maîtrise le moins dans ce jeu, donc ne vous attendez pas à ce que je fasse des miracles avec elle ! Toutefois, je suis tout de même parvenu à terrasser très vite certains adversaires comme Congar et Togera qui n’ont vraiment pas fait long feu vu que j’ai été sans pitié avec eux !
Au passage, ne soyez pas étonnés si vous voyez soudainement le menu principal à 12:37 ! Je n’ai pas eu l’occasion d’enregistrer cette partie d’un seul trait et j’ai donc dû charger une partie pour la reprendre. J’en ai donc profité pour vous montrer cette partie du menu du jeu ! ^^

Le jeu est disponible sur le PlayStation Store : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP9000-CUSA01981_00-SCES512240000001

War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Preytor - Partie 2] :


Difficulté : Moyenne.

L’aventure de Preytor se poursuit ! Notre chère mante religieuse mutante a encore beaucoup de pain sur la planche ! Au menu : des dragons turbulents dans un aéroport ; des monstres électriques et une plante carnivore mutante dans une centrale nucléaire ; des robots pas très réglos ; et deux costauds minéraux qui ne sont pas venus faire les rigolos !... Dis donc, le nouveau What The Cut a vraiment un titre très long ! :P
Eh bien ! Entre ça et les fourmis dans MediEvil, on en voit des insectes sur ma chaîne en ce moment ! ^^
Encore une fois, ne soyez pas surpris par le retour au menu principal au début de la vidéo à 3:46 ! À la différence de mes autres playthroughs sur ce jeu, je n’ai pas complété le mode aventure d’un seul trait pour ce troisième MortaLet’s Play sur ce jeu !

Le jeu est disponible sur le PlayStation Store : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP9000-CUSA01981_00-SCES512240000001

War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Preytor - Partie 3] :


Difficulté : Moyenne.

Nous arrivons à la fin de l’aventure avec Preytor ! Il est temps pour la mante religieuse géante de s’imposer comme le plus grand prédateur sur Terre !... Et possiblement dans tout l’univers vu que même les aliens se retrouvent impuissants face à elle !
Saluons aussi ce scientifique exemplaire à la fin qui ne porte même pas un gant en manipulant une substance mutagène venue d’ailleurs et qui applique ladite substance sur un insecte féroce et vorace sans même utiliser un environnement de test sécurisé ! Heureusement que notre espèce peut compter sur des hommes responsables comme lui ! :P

Pour l’info, j’ai utilisé deux enregistrements différents pour la scène de défaite de Cerebulon. Ma PS4 était arrivée au bout de son enregistrement lors de cette même scène et j’ai donc dû faire une autre capture pour qu’elle ne soit pas coupée. C’est donc pour cela que vous verrez quelques détails différents comme Preytor avec un pilier dans la griffe, alors qu’elle n’en avait pas au moment au moment de la victoire !

Le jeu peut être acheté sur le PlayStation Store : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP9000-CUSA01981_00-SCES512240000001

War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Agamo - Partie 1] :


Difficulté : Moyenne.

On attaque une nouvelle aventure dans War of the Monsters ! Cette fois-ci, c’est au tour d’Agamo, le colosse de pierre géant, de tout écrabouiller sur son passage ! Nous allons le jouer dans son quatrième costume (Mecha-Sweet Tooth), qui lui donne l’apparence et le rire du personnage emblématique de la saga Twisted Metal (créée par le même studio). C’est d’ailleurs le costume le plus spécial dans ce jeu, puisque c’est le seul à donner un nouvel effet sonore à un monstre et celui-ci est débloqué de manière différente selon la version du jeu. En effet, dans certains pays (notamment les États-Unis), il fallait apparemment avoir une sauvegarde du jeu « Twisted Metal : Black » dans la carte mémoire pour débloquer le costume. En Europe ainsi que dans d’autres pays, il peut être acheté comme les autres costumes avec des tokens, mais son prix est extrêmement élevé !
Notre cher colosse est bien costaud, mais très lent ! Et du coup, cette aventure sera plus longue aussi ! Il y aura quatre parties au lieu de trois ! De plus, je maîtrise assez mal Agamo, ce qui a encore plus allongé la durée des vidéos ! Toutefois, je me suis très bien débrouillé dans cette première partie ! Surtout contre Goliath-Prime ! Je me suis surpris à le combattre aussi efficacement au corps à corps alors que je joue un gros tas comme Agamo ! Mais les prochaines parties ne seront malheureusement pas aussi dynamiques ! ^^

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Agamo - Partie 2] :


Difficulté : Moyenne.

Agamo continue à tout écrabouiller sur son passage ! Mais ce n’est pas sans difficulté, puisque sa lenteur est un lourd défaut, et celui-ci s’est bien répercuté sur les vidéos ! C’est ce qui a fait que quelques combats (dont celui montré à la fin de cette partie et celui qu’il y aura au début de la prochaine) se sont particulièrement éternisés !
Je constate en tout cas qu’Agamo est vraiment efficace contre les boss ! Son attaque spéciale en fait un véritable tank ! Non seulement sa tête est une très bonne arme au corps à corps et à distance, mais c’est aussi une excellente défense ! Je trouvais cette capacité peu utile auparavant, mais depuis que j’ai appris à m’en servir correctement, je réalise qu’elle défonce !

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Agamo - Partie 3] :


Difficulté : Moyenne.

Il est temps de causer toujours plus de destruction avec Agamo ! Mais cette fois-ci, ça va être lent ! En effet, le combat contre Magmo et Agamo (oui, un autre) a vraiment traîné en longueur ! Les power-ups de santé sont très nombreux et puissants dans ce niveau, et les adversaires n’hésitent pas à en abuser ! Et quand on contrôle un gros lourdaud comme Agamo, c’est très dur d’arrêter les ennemis à temps, surtout quand le level design de cet endroit contient des zones très verticales et irrégulières ! À cause de ce combat en particulier, il y aura une quatrième partie, alors qu’il n’y en a que trois d’habitude. Nous massacrerons donc les petits hommes verts pas si petits que ça la prochaine fois !

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Agamo - Partie 4] :


Difficulté : Moyenne.

Nous voilà à la fin du jeu avec Agamo ! Pour cette partie, il n’y aura que des aliens ! Nous avons à démolir les Zorgulon et leur maître : Cerebulon !
Nous en avons donc fini avec le colosse de pierre (ou plutôt mécanique étant donné que j’ai pris son dernier costume) ! Le prochain monstre que je montrerai sera probablement Magmo ! Après tout, quoi de mieux que l’été pour un monstre volcanique comme celui-ci ? À la prochaine ! Et passez de chaleureuses journées !... Enfin, pas trop non plus, il fait déjà assez chaud comme ça ! :’)

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Magmo - Partie 1] :


Difficulté : Moyenne.

C’est la saison de la chaleur… nous allons donc continuer War of the Monsters avec Magmo ! Un monstre de magma à quatre bras prêt à tout consumer sur son passage ! Et pour être encore plus dans le thème, nous allons le jouer dans son quatrième costume qui l’enveloppe de lave et de flammes intenses !
Tout comme Agamo, Magmo est un véritable colosse qui sacrifie la vitesse pour une grande force. Et comme le géant de pierre, Magmo est un monstre très difficile à maîtriser et je n’ai donc pas pu donner une grande performance ici ! Je trouve d’ailleurs Magmo encore plus difficile à jouer… Il semble être plus construit pour le combat à distance (notamment grâce à son attaque spéciale ainsi qu’à ses projectiles qui causent beaucoup de dégâts) et je l’ai réalisé un peu trop tard. Certains combats ont été bien lents, ce qui fait que cette nouvelle série sera donc composée de quatre vidéos.

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Magmo - Partie 2] :


Difficulté : Moyenne.

Continuons à tout incendier avec Magmo ! C’est l’heure de la deuxième partie !
Pour une fois, vous pourrez voir une défaite puisque je n’ai pas fait le poids face aux deux Raptros et j’ai dû les affronter à nouveau pour les vaincre ! Comme quoi ces deux-là sont vraiment les pires adversaires du mode aventure… Initialement, je voulais couper cette partie de la vidéo, mais j’ai réalisé que conserver cet échec dans cette série aiderait à faire en sorte que chaque vidéo garde une bonne durée moyenne. Du coup, savourez ma souffrance face à ces deux dragons horripilants ! :P

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Magmo - Partie 3] :


Difficulté : Moyenne.

Le carnage de Magmo n’est toujours pas terminé ! Et cette fois-ci, le géant enflammé se retrouve enfin en territoire familier puisque l’un de ces combats se déroule autour d’un volcan !
Et oui, j’ai dû recommencer le combat contre les deux Ultra-V puisque tous les monstres (y compris Magmo) ont été écrasés lors du passage absolument hilarant vers 13:58 et j’ai obtenu une victoire instantanée ! Je voulais quand même vous montrer un vrai combat entre ces trois-là et la cinématique qui vient après et je les ai donc ajoutés à la vidéo. En tout cas, ce moment m’aura bien fait rire quand je l’ai vu en jouant et que le jeu m’a montré l’écran de victoire alors que je m’étais fait écraser aussi. :’)
D’ailleurs, ça n’a pas été le seul moment drôle dans la vidéo puisque l’on a pu aussi assister à ce bug merveilleux vers 0:52 où les deux robots se sont coincés entre eux en escaladant. Je regrette d’avoir remarqué ça trop tard en jouant puisque je l’ai interrompu en lançant un explosif… Mais au moins, ces brèves secondes d’hilarité ont tout de même pu être immortalisées sur Internet à travers cette vidéo ! :D

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Magmo - Partie 4] :


Difficulté : Moyenne.

Il est temps d’en finir avec l’aventure destructrice du géant volcanique ! Pour cette dernière partie, Magmo va se déchaîner contre les extraterrestres ! Un combat où l’emblème même de l’énergie de la Terre se mesure à des créatures venues d’ailleurs… comme c’est poétique !
Ironiquement, pour un monstre dont l’aventure a été si longue, sa cinématique de fin est extrêmement courte ! Mais qu’importe, nous en avons fini avec Magmo ! La prochaine fois… nous nous orienterons vers les forces de la foudre !... 👁️

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Kineticlops - Partie 1] :

Difficulté : Moyenne.

La guerre des monstres recommence ! Et cette fois-ci, c’est Kineticlops, le monstre d’électricité, qui en sera la vedette ! Nous allons le jouer dans son quatrième costume qui lui donne l’aspect d’un monstre amphibien (basé sur un concept de monstre non utilisé dans le jeu) et qui remplace son œil par un cerveau !
Ce cyclope d’énergie pure est un des monstres les plus rapides ! Il est peut-être assez faible, mais cela est aisément compensé par son agilité et sa capacité spéciale redoutable qui peut électrocuter plusieurs ennemis à la fois ! Toutefois, cette capacité est assez mal fichue puisqu’elle est prône à de nombreux bugs (que vous pourrez constater dans ce playthrough) et l’utiliser sans verrouiller un ennemi a tendance à tirer dans le vide (même quand les adversaires sont juste devant Kineticlops). Contrairement à lui, ses projectiles sont lents, mais ils sont à tête chercheuse ! Bref, Kineticlops est un des monstres les plus intéressants du jeu et également l’un des plus iconiques (il ressemble même au logo d’Incognito Entertainment et apparaît dans un autre de leurs jeux) !

Ce MortaLet’s Play aurait dû sortir bien plus tôt ! Mais comme un idiot, j’ai supprimé par accident les enregistrements que j’avais faits pour Kineticlops quand j’avais besoin de faire de la place de toute urgence dans ma PS4 en plein jeu ! Et contrairement à ce que je faisais d’habitude, je ne les avais pas encore transférés sur mon PC et ainsi ça a été perdu définitivement ! Ça m’apprendra à ne pas suivre mes précautions habituelles…
Du coup, j’ai dû recommencer ! Heureusement que le mode aventure de War of the Monsters est très bref… D’un autre côté, tout cela n’est pas une si mauvaise nouvelle puisque l’original trainait un peu trop. Et même si j’avais fait une assez bonne performance, il y avait beaucoup trop de moments où je tapais dans le vide sans faire exprès puisque la vitesse de Kineticlops était un sacré changement après Agamo et Magmo. Je ne suis pas aussi fier du résultat final que ce que j’aurais désiré, mais c’est au moins une amélioration indéniable malgré plusieurs moments assez mal joués. Qui plus est, nous revenons à trois parties pour cette nouvelle aventure ! Finies les quatre parties auxquelles on avait eu droit avec des gros lourdauds comme Magmo et Agamo !

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Kineticlops - Partie 2] :


Difficulté : Moyenne.

L’aventure électrique de Kineticlops se poursuit ! Et nous approchons déjà de la fin puisqu’il n’y aura que trois niveaux à montrer dans la prochaine partie !
Comme d’habitude, Vegon et le duo de Raptros ont fait partie des étapes les plus difficiles ! Mais ça ne s’est pas si mal passé. D’ailleurs, le combat contre nos chers dragons a été l’un des meilleurs que j’ai pu mener contre eux jusque-là dans mes vidéos, je m’attendais à ce que ça dure plus longtemps.
Prochainement, deux robots japonais et les aliens derrière tout ce chaos !

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Kineticlops - Partie 3] :

Difficulté : Moyenne.

Kineticlops arrive à la fin de son aventure ! Il ne nous reste plus qu’à battre les deux Ultra-V et les extraterrestres à plate couture !
D’ailleurs, vaincre Cerebulon cette fois-ci a été l’occasion pour moi de voir pour la toute première fois qu’il avait une animation de chute ! Elle doit être si rare pour la raison qu’il faut sûrement vaincre Cerebulon dans les airs (ce qui s’est passé ici) et ce n’est pas quelque chose qui est facile à faire avec beaucoup de monstres. J’avais regretté d’avoir supprimé par accident le fantastique enregistrement où j’avais battu le boss en l’envoyant s’électrocuter dans les débris du vaisseau (la parfaite victoire symbolique pour Kineticlops), mais cette surprise à bien changée la donne ! C’est un meilleur résultat final !
Ah… et la cinématique où la tête de Cerebulon explose a eu un bug aussi. J’ai souvent constaté des bizarreries en revoyant cette scène chaque fois que je battais le boss de fin, mais je crois que c’est la première fois que je vois sa tête disparaître un bref instant avant son explosion. Décidément, ce jeu a une bonne petite dose de bugs graphiques et sonores…

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Ultra V - Partie 1] :

Difficulté : Moyenne.

Ho ! Ho ! Ho ! Joyeux Noël ! Pour ce 25 décembre, le Père Noël a déposé un robot géant sous le sapin !
Oui, c’est l’heure de reprendre War of the Monsters ! La star de cette nouvelle aventure sera Ultra V dans son quatrième costume qui lui donne une apparence féminine inspirée de l’Unité-01 d’Evangelion ! D’ailleurs, ce monstre peut être considéré comme le héros canonique du jeu puisqu’il est mis en avant sur la jaquette et il est le seul monstre à ne pas apparaître dans son costume normal dans le mode aventure !
Ce super robot dispose d’une très bonne agilité et d’une très bonne propulsion pour ses sauts qui lui permettent de compenser son léger manque de force. De plus, il peut tirer extrêmement vite (ce qui peut le rendre redoutable quand on atteint le mode rage avec une énergie infinie) et peut attirer et assommer ses ennemis avec son poing-grappin ! D’ailleurs, un de mes coups préférés dans ce jeu est d’utiliser cette attaque spéciale puis de charger directement sur l’ennemi pour l’expulser directement dans le bâtiment en face ! À peine arrivé et immédiatement renvoyé ! C’est toujours hyper satisfaisant (et ça aide à compenser le fait que cette attaque spéciale est une des moins puissantes du jeu…) ! Tenez, je vous offre un bouton de replay pour la peine : 3:33. :P

Au passage, n’avez-vous pas l’impression que la qualité de la vidéo est bien meilleure qu’auparavant ? Eh bien, il y a une raison ! Plutôt que d’utiliser la capture vidéo de la PS4, j’ai utilisé le boîtier d’acquisition (l’Elgato HD60 S+) que je viens de me procurer ! Les vidéos vont donc être bien plus nettes et plus fluides ! Certes, mon PC ne peut pas exploiter pleinement les capacités du boîtier à l’heure actuelle et j’ai encore besoin de me procurer un téléviseur 4K pour réellement utiliser toutes les capacités de ma PS4 Pro… Mais la qualité reste très bonne malgré tout ! La seule différence que je perçois vraiment est au niveau des couleurs qui manquent un peu de fidélité, mais rien de vraiment dérangeant. Mais je débute encore avec cet appareil, donc n’hésitez pas à me donner des conseils si vous remarquez quelque chose qui pourrait être amélioré.
En comparant avec mes anciens enregistrements, l’écart de qualité est assez impressionnant ! Toutefois, cela ne se remarque pas autant sur YouTube à cause de l’atroce compression qu’il y a sur ce site… Et c’est censé être le top 1 du partage de vidéos, je rappelle… Bravo, Google… Finalement, je resterai la seule personne qui pourra profiter à fond de mes propres vidéos puisque la qualité optimale ne se trouve que dans mon ordinateur…
Puisque je peux capturer plus de choses, j’en ai profité pour montrer l’écran de démarrage de la version PS4 du jeu tout au début de la vidéo ! Bien sûr, j’ai passé les vidéos d’introduction puisque je les avais déjà montrées dans la toute première partie sur le jeu : https://youtu.be/E2oe0KIhTRI
J’admets que j’ai eu un peu de mal à jouer lors de cette aventure puisque mon installation m’a bien déconcentré ! En effet, j’ai l’écran de l’ordinateur dans le coin de l’œil avec la prévisualisation de la vidéo qui bouge pendant que je joue, et mon installation bien trop compliquée pour placer correctement l’Elgato a beaucoup de présence dans mon champ de vision ! Pour le moment, je ne peux donc pas fournir une performance aussi correcte que d’habitude en jouant avec cet appareil, mais l’habitude finira par venir et j’optimiserais toute la disposition quand ce sera possible afin qu’elle soit moins distrayante.

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Ultra V - Partie 2] :

Difficulté : Moyenne.

Bonne année 2021, petits humains ! Préparez-vous pour l’apocalypse puisque des monstres géants viennent pour tous nous écraser !
L’aventure d’Ultra V continue ! Allons battre plus de monstres !

Et oui, le début de la vidéo a un effet sonore sorti de nulle part puisque le nouveau logiciel de découpage que j’utilise a des problèmes avec les premières et les dernières secondes des vidéos. Soit c’était ça, soit c’était considérablement abaisser la qualité visuelle de la vidéo en utilisant mon éditeur habituel. ¯_(ツ)_/¯

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Ultra V - Partie 3] :

Difficulté : Moyenne.

Bon, finissons l’aventure avec Ultra V !
En tout cas, je dois dire que j’adore encore cette fin qui montre à nouveau l’intelligence humaine dans toute sa splendeur… « Oui ! Utilisons ce liquide extraterrestre aux propriétés inconnues qui transforme des animaux et des éléments en monstres gigantesques ! Ça sera une parfaite source d’énergie pour notre robot géant qui peut raser des villes entières ! Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ? »

Après ça, il ne nous restera plus qu’à finir le jeu avec quelques autres monstres et à tester plusieurs bonus !

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Zorgulon - Partie 1] :

Difficulté : Moyenne.

Reprenons War of the Monsters ! Nous l’avons presque fini et nous pouvons donc passer aux monstres bonus (bien qu’il reste encore Robo-47 que je réserve pour la difficulté difficile puisque c’est mon préféré).
Le premier sera Zorgulon, l’un des extraterrestres responsables de l’invasion dans le jeu ! Nous allons le jouer dans son quatrième costume qui en fait basiquement un « mini-Cerebulon » au vu de son apparence très semblable.
Toutefois, c’est un monstre que je trouve assez désagréable à jouer… il est beaucoup trop lent pour une créature telle que lui et a des attaques spéciales particulièrement inefficaces (bien qu’elles soient assez uniques, notamment sa capacité qui lui permet d’appeler des soucoupes volantes). Il dispose au moins d’une bonne résistance et de projectiles assez costauds. Mais je le trouve globalement trop ennuyeux à jouer, surtout qu’il lui faut une éternité pour éliminer des ennemies (surtout au corps-à-corps).
D’ailleurs, j’avais peur que ce nouveau MortaLet’s Play doive de nouveau passer à quatre vidéos au lieu de trois… Mais finalement, en coupant la fin de Zorgulon (qui est la même que celle de Raptros, c’est-à-dire le making-of), on arrive tout juste à la limite pour les trois vidéos. Du coup, vous verrez le making-of du jeu dans la prochaine aventure avec Raptros !

Le jeu est en vente sur le PlayStation Store : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP9000-CUSA01981_00-SCES512240000001

 

 

War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Zorgulon - Partie 2] :

Difficulté : Moyenne.

Continuons l’invasion avec Zorgulon !
Encore une fois, c’est un monstre dont le manque d’efficacité m’a fait rencontrer quelques difficultés (notamment sur ces dragons qui sont encore et toujours les pires adversaires du mode aventure…). Désolé donc si ma performance est un peu moins bonne que d’habitude, je trouve que c’est très difficile de bien se débrouiller avec Zorgulon… On se rattrapera au moins sur Raptros qui est de loin le meilleur monstre du jeu ! :)

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Zorgulon - Partie 3] :

Difficulté : Moyenne.

Concluons l’aventure de notre martien gigantesque et concluons en même temps les vidéos du mois de mars !
Pour rappel, la fin de Zorgulon est la même que celle de Raptros, et pour équilibrer la durée des vidéos, vous la verrez donc dans le prochain playthrough.

Le jeu est disponible sur le PlayStation Store (adieu à celui des anciennes consoles, au passage…) : https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP9000-CUSA01981_00-SCES512240000001

 

War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Raptros - Partie 1] :

Difficulté : Moyenne.

La dernière aventure en difficulté normale est là ! Et la créature que nous jouerons cette fois-ci est Raptros, un dragon particulièrement surpuissant qui fait partie des deux monstres à débloquer ! Ce n’est certes pas le plus original (on sent un certain recyclage de quelques capacités d’autres monstres comme Togera ou Preytor), mais c’est sûrement le plus agréable à jouer !
Raptros est probablement le meilleur géant de ce jeu surtout avec sa capacité de vol supérieure à celle de Preytor, sa grande vitesse et son attaque spéciale qui est un pur lance-flammes. Ce monstre est incontestablement excellent ! Peut-être même un peu trop étant donné que j’ai roulé sur le mode aventure presque sans aucune difficulté grâce à lui…
Mais la prochaine fois, nous nous pencherons enfin sur le mode difficile ! Et là, on va beaucoup moins rigoler…

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Raptros - Partie 2] :

Difficulté : Moyenne.

Continuons à exploser le mode aventure avec Raptros !
Ce monstre est vraiment bien trop puissant…

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Raptros - Partie 3] :

Difficulté : Moyenne.

L’aventure de Raptros s’achève ! Et avec, nos parties en difficulté moyenne ! Beaucoup de souffrance nous attend pour la prochaine et dernière aventure…
Et comme promis, voici enfin la cinématique de Raptros et Zorgulon ! Malheureusement, cette fin ne montre pas l’origine de ces deux créatures, mais c’est au moins un making of très divertissant à regarder ! On sent que les développeurs de ce jeu se sont bien amusés !

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Robo-47 - Partie 1] :

Difficulté : Difficile.

C’est l’heure de la dernière aventure dans War of the Monsters ! Et cette fois-ci, nous passons enfin à la difficulté difficile ! Autant elle reste raisonnable au début, autant elle devient du gros n’importe quoi par la suite dès le moment où il y a deux adversaires et surtout dès le moment où l’un d’eux peut voler…
Pour ce playthrough final, nous allons jouer Robo-47 (mon monstre préféré de ce jeu) dans son troisième costume (j’adore le rouge et le vert !). Ce robot est très équilibré et dispose d’une attaque spéciale redoutable (le missile atomique) qui peut toucher plein d’ennemis et qui peut être utilisée de manières très intéressantes (comme tirer directement sous le monstre joué pour repousser des adversaires). Ce n’est pas le géant le plus puissant, mais il est très facile à prendre en main et très efficace grâce à son missile et à son saut propulsé.

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Robo-47 - Partie 2] :

Difficulté : Difficile.

Bon, seconde partie ! Et c’est là que l’on arrive au pire, puisque nos prochains adversaires sont les duos les plus redoutables du jeu, surtout en mode difficile… Dans cette difficulté, ces combats deviennent absolument atroces puisque l’intelligence artificielle connaît l’emplacement exact des power-ups de santé et sait exactement quand ils réapparaissent… Alors avec Preytor et Raptros, cela donne ainsi des batailles qui s’éternisent puisque l’ennemi se jettera sur des soins qui rétablissent toute leur santé… Bien sûr, sans que vous puissiez les en empêcher puisqu’ils peuvent voler ! Un vrai plaisir…

Évidemment, ce playthrough sera plus long et aura deux autres vidéos… Vous pouvez remercier ce mode de difficulté inutilement frustrant pour ça ! Et encore, j’ai dû enregistrer ces combats plusieurs fois, car il m’a fallu des tonnes de tentatives ultras longues avant d’arriver à une bataille d’une durée convenable ! En plus de ça, j’ai eu à subir assez souvent le bug du jeu qui rend le personnage incapable d’exécuter la moindre action jusqu’à ce qu’il se prenne des dégâts, donc j’en ai vraiment bavé… Bref, j’étais très énervé après tout ce temps de souffrance et je pense que ça peut se sentir par la façon très agressive dont j’ai tendance à jouer dans cette vidéo.
C’était une expérience absolument horrible et je pense ainsi que je ne jouerais plus jamais à ce jeu en difficile puisque c’est plus de l’ennui concentré qu’un bon challenge…

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Robo-47 - Partie 3] :

Difficulté : Difficile.

La troisième partie est là ! Il s’agit de la plus longue, en raison du combat bien costaud avec Magmo et Agamo. Encore une fois, la difficulté difficile rend certains affrontements très désagréables et bien trop longs pour rien.
Ce combat a été assez ennuyeux, mais j’ai tout de même été suffisamment chanceux, notamment quand j’ai abattu Agamo pile avant qu’il ne puisse saisir la restauration de santé complète. Il est aussi bien ironique de constater que j’ai vaincu Magmo en l’enflammant ! Comme quoi, suivre littéralement l’expression « combattre le feu par le feu » n’est pas une si mauvaise idée, parfois…

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War of the Monsters (PS4) - MortaLet’s Play [Robo-47 - Partie 4] :

Difficulté : Difficile.

Complétons enfin le mode difficile avec Robo-47 ! Ce fut assez frustrant, mais au moins toutes nos aventures sont enfin terminées ! J’imagine qu’il ne restera plus qu’à vous montrer quelques bonus dans une vidéo supplémentaire…
Cette dernière partie n’aura pas été trop difficile, surtout que les boss ne changent pas beaucoup dans ce mode et sont toujours seuls. En supplément, j’ai montré tous les bonus achetés à la toute fin de la vidéo.

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MortaDemos :

Rayman Redemption (Gameplay Demo) :

Rayman Redemption (Démo) - MortaLet’s Play [Partie 1 : La Forêt des Songes] :


Note : Activez les sous-titres pour voir mon avis sur le jeu !

Non ! Ceci n’est pas une nouvelle vidéo sur Rayman Forever, mais sur la démo de Rayman Redemption, un fangame qui fait office de remake et de réimagination du premier Rayman ! Autant donc dire que c’est le fangame rêvé pour moi !
Ce jeu a été créé par Raymanni ! Celui-ci est également l’auteur de l’excellent fangame Rayman : The Dark Magician’s Reign of Terror (dont je ferais probablement un Let’s Play à l’avenir quand j’aurais le temps de m’y plonger plus profondément !) ! Vous pouvez trouver sa chaîne YouTube ici : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Le développement du jeu en lui-même peut être suivi sur Gamejolt, et c’est également là où vous pouvez vous procurer la démo : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
Et voilà le trailer de ladite démo : https://youtu.be/OcRacy_Mx1E

Nous allons donc voir dans cette première partie les nouvelles versions des deux premiers niveaux de La Forêt des Songes ! Le changement de level design est un peu déroutant pour un habitué comme moi, et ces versions refaites des niveaux ont encore besoin de peaufinage, mais il n’y a pas dire, c’est clairement une amélioration par rapport au jeu original ! Et c’est un type extrêmement attaché à Rayman 1 qui vous dit ça !
Je vous remercie d’être passé ici, et j’espère vous avoir fait découvrir ce jeu et vous avoir donné l’envie de vous y essayer !
Je n’ai qu’une chose à dire : vivement la version complète, car c’est que du bonheur pour moi ! Voir le jeu qui a le plus marqué mon enfance avoir enfin droit à une refonte digne de ce nom me donne l’impression d’être dans un rêve !... Merci à Raymanni pour ce grand instant de magie que cette démo a pu m’offrir !

Rayman Redemption (Démo) - MortaLet’s Play [Partie 2 : La Butte aux Bongos] :


Note : Activez les sous-titres pour voir mon avis sur le jeu !

Rayman Mini vient de sortir, donc j’ai décidé de vous montrer quelque chose de bien mieux.
On en finit avec la démo de Rayman Redemption ! Le merveilleux fangame développé par Raymanni qui est une réimagination du premier Rayman ! Voici d’ailleurs le lien vers la chaîne YouTube du créateur : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Et vous pouvez suivre le développement du jeu et téléchargez sa démo sur Gamejolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
D’ailleurs, le trailer pour Le Château des Délices est récemment sorti (https://youtu.be/x6zxOlpB9tA) ! Ce qui signifie que le développement du jeu n’est plus trop loin d’être terminé ! Mais malgré mon impatience, l’important est que l’on ait un jeu de qualité au final, donc je compte sur Raymanni pour prendre le temps de bien peaufiner son chef-d’œuvre.

Pour cette vidéo, nous allons terminer la démo avec la nouvelle version de La Butte aux Bongos et avec les quelques challenges inédits du Magicien disponibles dans cette démo ! Comme vous allez le voir, Le Ciel Chromatique a bien changé et a eu droit à bien des améliorations qu’il méritait ! Quant aux défis inédits, ils sont très sympas, et nul doute qu’ils allongeront bien la durée du jeu dans le jeu final qui devrait contenir bien plus de challenges ! Et j’espère bien que les niveaux bonus du jeu original seront également inclus dans le jeu complet !
Bref, ce fangame envoie du lourd et semble nous réserver encore plein de bonnes surprises ! Vivement !
Prenez des notes, Ubisoft… car c’est comme ça qu’on fait un jeu Rayman…

MediEvil - Démo éphémère :

MediEvil : Démo éphémère - MortaLet's Play :


Le remake de MediEvil a obtenu sa démo, et en ce début de mois d’octobre, je me devais de vous la montrer pour bien amener l’ambiance d’Halloween sur cette chaîne !
Puisque je n’avais pas grand-chose à dire, je n’ai pas fait de sous-titres pour cette vidéo et je vais donc me contenter à la place de la description !

Au passage, si vous êtes un fan acharné de MediEvil, n’ayez pas de trop grandes attentes envers mes performances, car c’est techniquement la première fois que je joue au premier MediEvil ! Eh, oui, je n’ai pas eu la chance d’avoir eu ce classique parmi mes jeux PS1 quand j’étais tout petit !
Je n’ai pu y jouer qu’il y a quelque temps en me procurant l’original sur le PlayStation Store. J’ai aussi pu jouer brièvement une fois à MediEvil II (dont j’espère vivement un portage ou au mieux un remake !) lors de mon enfance grâce à un ami précieux.
Mais le seul MediEvil que je connais bien est MediEvil Resurrection sur PSP et qui était une version réimaginée de MediEvil 1 ! Et je n’y ai pas joué depuis… beaucoup d’années ! Donc, ne soyez pas surpris si je ne suis pas hyper pro sur ce jeu ! Je me rends compte d’ailleurs que je n’ai même pas pensé à utiliser le bouclier pour me défendre ! ^^
Toutefois, j’ai tout de même pris la peine de faire la démo deux fois pour me familiariser avec le jeu et ainsi pour pouvoir vous fournir un Let’s Play beaucoup plus agréable à regarder ! D’ailleurs, faire ça une deuxième fois m’a permis de me rendre compte que le Casque de Dan (l’objet qui peut être récupéré exclusivement dans la démo et qui double les dégâts des ennemis) est remplacé par un sac de pièces d’or quand on recommence la démo ! Si vous voulez récupérer le casque, sachez que vous pouvez le trouver à l’emplacement de ce même sac d’or que vous pouvez voir à 8:06.
Comme le seul Calice qui apparaît dans la démo est littéralement inutile (puisque le Hall des Héros n’apparaît pas), j’ai décidé de considérer le Casque comme la récompense qui va avec ! Et je l’ai donc revêtu juste après avoir saisi le Calice ! C’est mieux que rien !
Pour les intéressés, je montre l’intégralité du bestiaire disponible dans la démo vers la toute fin de la vidéo (18:58).

Je dois dire en tout cas que j’aime bien ce remake jusque-là ! Le gameplay n’est certes pas parfait, mais il est bien sympa et j’ai l’impression qu’il est mieux que dans le jeu PS1 ! Du peu que j’avais pu en essayer, j’avais trouvé le gameplay du jeu original un peu trop rigide, et ce remake me paraît plus fluide et dynamique ! Les ennemis semblent aussi avoir obtenu un bon boost dans leur comportement qui est plus agressif de ce que j’ai pu en voir jusque-là ! Par contre, la caméra a vraiment besoin d’être améliorée…
Quant aux graphismes, c’est pas mal du tout, mais la PS4 peut quand même faire bien mieux que ça… La direction artistique de MediEvil semble bien respectée malgré tout (même si quelques visuels font parfois un peu « effet jeu mobile » à mon goût), et on ressent très bien l’ambiance sombre et macabre et à la fois un peu cartoon et décalée de l’univers de MediEvil !
Néanmoins, la démo est bien trop courte, et est composée en grande partie des cinématiques d’introduction ! Il me faudra donc jouer au jeu complet pour avoir un avis bien plus élaboré que ça ! Au moins, le jeu ne coûte pas cher du tout ! ^^
C’est bien sympa de faire des remakes, mais moi j’attends surtout de voir MediEvil III ! Espérons qu’il ne finira pas comme Half-Life 3…

La démo sera disponible jusqu’au 6 octobre, donc dépêchez-vous de la télécharger si vous voulez y jouer et obtenir le Casque de Dan dans le jeu complet !
D’ailleurs, je trouve ça dégueulasse comme décision de mettre un objet qui est obtenu exclusivement dans un contenu limité dans le temps… Ce n’est pas au niveau des bonus de précommande en termes de malhonnêteté, et on ne perd pas grand-chose dans tous les cas ici, mais quand même… Espérons que la démo sera à nouveau disponible plus tard avec le Casque, ou sinon, que le Casque devienne éventuellement un DLC gratuit directement disponible sur la page du jeu complet dans le PlayStation Store…

Note : La vidéo a été enregistrée sur PlayStation 4 Pro. Mais la qualité craint un peu comme toutes mes vidéos de jeux PS4 jusque-là puisque j’utilise la capture vidéo de la console et non pas un boîtier d’acquisition (car je n’en ai pas encore).

MortaBonus :

Rayman (SNES - Prototype incomplet) - MortaLet’s Play :


J’ai décidé d’enregistrer la ROM jouable du prototype SNES de Rayman 1 pour la montrer sur la chaîne ! Dans cette vidéo, je montre plus ou moins tout ce qu’il est possible de faire dans cette ROM incomplète ! J’ai également pris la peine de montrer à quoi le jeu ressemble avec l’emploi d’un filtrage bilinéaire (ce qui rend les graphismes moins pixelisés, mais plus flous) ! Vous pouvez voir ça à partir de 1:50 dans la vidéo.
Pour jouer au prototype par vous-même, il vous faudra d’abord vous procurer la ROM du jeu et l’utiliser avec un émulateur pour les jeux SNES. Elle est disponible sur divers sites, cherchez juste « Rayman SNES prototype download » ou quelque chose de ce genre et vous devrez trouver votre bonheur.

Malheureusement, la ROM est extrêmement incomplète et ne contient même pas de son. Toutefois, j’ai ajouté quelques musiques d’autres jeux Rayman afin de rendre le visionnage moins « ennuyeux » ! Si vous voulez donc vivre l’expérience originale, coupez le son ou visionnez cette autre version de cette vidéo que j’ai sortie sur Dailymotion : https://dai.ly/x7txsqk
Les musiques utilisées sont les suivantes :
0:00 : « (Ambient) Pirate Constructions » tirée de Rayman 2.
0:45 : « (Ambient) Pirate Electronics » également issue de Rayman 2.
1:30 : « (Ambient) The Factory (1) » qui provient de Rayman M.
1:55 : « The Organic Caves » du jeu Rayman Contre les Lapins Crétins sur Game Boy Advance (qui est d’ailleurs un excellent jeu injustement oublié que je vous recommande beaucoup malgré la présence des Lapins Crétins !).
3:26 : « The Musician’s Song » de Rayman Advance. Au passage, cette partie-là de la vidéo est issue d’un second enregistrement que j’ai fait plus tard (car je n’avais pas trouvé lors de la première fois les animations que Rayman fait quand il est au bord d’une plateforme). Ce qui explique pourquoi ce passage-là est placé de manière complètement à part dans la vidéo.
J’ai surtout utilisé des pistes d’ambiance et qui évoquent la haute technologie afin de coller au thème de la zone jouable dans le prototype ! En ce qui concerne l’avant-dernière musique, je l’ai mise là parce que certaines parties des décors ont un certain côté « organique » (alors que l’on se trouve pourtant dans un ordinateur) ! Du coup, j’ai trouvé que ça collait bien, d’autant plus que le niveau a une ambiance assez sinistre et étrange (tout comme cette musique). Et son style et ses couleurs partagent quelques similitudes avec le Monde Organique du jeu GBA que j’ai mentionné et du prototype annulé de Rayman 4 par Phoenix Studio. Quant à la dernière musique, j’ai trouvé que ça créait une scène plutôt cool avec l’animation de Rayman qui chante assis sur un rebord ! J’espère que ça vous a plu !
Toutes ces musiques peuvent être trouvées sur RayTunes : https://raytunes.raymanpc.com/

En tout cas, je dois dire que ce prototype était bien prometteur ! Il y a plein d’excellents concepts dans celui-ci et je regrette donc beaucoup qu’il n’ait jamais pu voir le jour ! Et il en va de même pour le prototype 2D de Rayman 2 qui vendait lui aussi du rêve, notamment en ce qui concerne ses mécaniques de gameplay !
Ubisoft aurait très bien pu reprendre ces jeux pour en créer de nouveaux pendant cette incroyable période de vide et d’inintérêt dans la saga Rayman depuis Rayman Legends en 2013… Mais bon, il n’y a rien de mieux que de continuer à faire des jeux mobiles que presque personne n’a demandés et les mêmes milliards de jeux génériques constamment recyclés ! Et puis, ce n’est pas comme si le dernier vrai Rayman en 2D classique datait de 2006 et était un jeu exclusif à la Game Boy Advance ! Non, continuons à recycler Rayman Origins de 2011 pour neuf ans consécutifs ! :P

Rayman Forever (GOG) :


Note : Activez les sous-titres pour « l’expérience optimale »…
Ceci est une vidéo bonus qui contient toutes les morts qui ont été coupées de ces deux vidéos afin de les raccourcir :
Partie 9 (premier combat contre Space Mama) : https://youtu.be/_BCEwHLoijU
Partie 11 (second combat contre Space Mama) : https://youtu.be/IqkB4QsUwD4

Space Mama… le pire cauchemar de tous les joueurs de Rayman avec le poisson à grande bouche de Mangez chez Joe… Il est grand temps pour moi de l’affronter !... Et d’échouer misérablement à de multiples reprises…
J’espère que contempler la souffrance d’un être humain aura été le paradis pour vous, car ce fut l’enfer pour moi…

« 666,8/10 Trop de souffrance. » -IGN

« OH NO » -Knuckles le Knuckles & Knuckles de Knuckles & Knuckles

« Même Speedwagon a peur ! » -Jonathan Joestar

« OhMyGaUdE ! c’EsT eXaCtEmeNt CoMmE dArK sOuLs !!!!! » -Un journaliste « professionnel » -pas du tout- spécialisé dans le jeu vidéo

« It went wrong. » -Caxton

« Respirer est amusant. » -Kaguya Shinomiya

« Toujours moins douloureux que l’annonce de Rayman Mini. » -La communauté Rayman après 16 ans d’attente pour Rayman 4

« Et ils disaient que j’étais le pire humain qui soit… » -Ce type allemand avec une drôle de moustache

« NO WAY! I CAN’T BELIEVE THIS! » -Un œuf géant qui parle

« C’est pour ça que j’extermine tous les ningen. » -Zamasu et Zamasu

« LAISSEZ-MOI SORTIR ! LAISSEZ-MOI SORTIR ! » -L’Ermite Moderne

« Je ne ressens rien. » -Dolly

« J’ai envie de mourir. » -L’auteur de cette vidéo.

« J’adore les bonbons. » -Devilia

Si vous voulez ressentir la torture de Space Mama par vous-même, vous pouvez acheter le jeu ici : https://www.gog.com/game/rayman_forever
Ou ici : https://store.ubi.com/us/rayman--forever/5800d3fc4e016524248b4567.html
Je vous souhaite bonne chance et une bonne thérapie.

Cette vidéo contient : L’Enfer (et des bonus) :


Note : Activez les sous-titres pour l’expérience la plus i m m e r s i v e…
Ceci est une vidéo bonus qui regroupe toutes les morts que j’ai coupées de la Partie 12 de mon MortaLet’s Play sur Rayman Forever : https://youtu.be/kI9fAd_yxxQ

B O N J O U R… Vous pensiez que la souffrance était terminée après Space Mama (https://youtu.be/otUTzysF62o) ?... Non… Non !... Bien sûr que non !... On a fait l’entrée et le plat et maintenant il est temps de goûter au dessert… Bienvenue dans le pire niveau de tout Rayman… Bienvenue à Mangez chez Joe…
Dans cette vidéo bonus, vous pourrez me voir me torturer pendant six minutes dans cet enfer aquatique… Et comme six minutes sont un peu trop courtes, j’ai décidé d’ajouter deux bonus ! À 6:06, vous pourrez voir les crédits du jeu vus depuis le menu principal et vers 7:41 vous pourrez voir une de mes longues tentatives ratées dans le mini-jeu Ray Breakout. Je n’ai pas choisi ces bonus au hasard puisque le premier génère un bon petit effet comique après que j’ai passé les pires parties de ce jeu et le second contient des balles qui portent le nom de « Joe » !...
Amusez-vous bien, vils gredins…

« Une œuvre plus terrifiante que Les Dents de la mer. » -Le Figaro

« Beaucoup trop d’eau et de dents. 7.8/10. » -IGN

« Un chef-d’œuvre encore plus prenant que Waterworld. 21/20. » -Jeuxvideo.com

« wAtCh OuT! yOu’Re GoNnA cRaSh! AAH! » -Saunique le Héricendre

« Même Speedwagon s’est noyé ! » -Jonathan Joestar

« c’EsT eNcOrE pLuS dUr QuE dArK sOuLs !!! » -Un journaliste « professionnel »

« Mon talisman… Mon anneau ! » -Salomet en tombant dans la mer

« Kars fut piégé pour toujours dans ce niveau. Et bien qu’il souhaitait mourir, il n’en était pas capable. Éventuellement, il arrêta de penser. » -Araki qui a oublié le scénario de la Partie 2

« Toujours moins douloureux que la façon dont Ubisoft s’occupe de Rayman. » -La communauté Rayman après 17 ans d’attente pour Rayman 4

« Camarades… J’ai enfin trouvé quelque chose de plus efficace que le goulag. » -Ce type russe avec une grosse moustache

« C’EST HORRIBLE. ACHEVEZ-MOI. » -Devilia

« C’est le pouvoir de Gold Experience Requiem. » -Giorno Giovanna

« Jouez à Rayman 1, ont-ils dit. Ça sera amusant, ont-ils dit. » -Un vidéaste jouant à Rayman pour la première fois

« Je ne ressens plus rien. » -Dolly

« Mais qu’est-ce que je fous là, moi !? Et c’est quoi toutes ces citations de merde !? » -Marty McQuinn

« Quelqu’un peut me passer une corde, s’il vous plaît ? » -L’auteur de cette vidéo.

Si vous désirez vivre l’enfer par vous-même, vous pouvez acheter le jeu ici : https://www.gog.com/game/rayman_forever
Ou ici : https://store.ubi.com/us/rayman--forever/5800d3fc4e016524248b4567.html
Je vous souhaite d’avance une agréable thérapie. :)

The Spooky Raymansion :

Cette vidéo contient : R A Y M A N :


(Vidéo bonus de ce Let’s Play : https://youtu.be/aMbc_9cLWlE)



CE MONSTRE… CETTE CHOSE… CETTE ABOMINATION…


 JE SAIS QU’ELLE ME SUIT !...


  JE SAIS QU’ELLE EST LÀ…

   JE PEUX L’ENTENDRE…

    SES CRIS ATROCES…

     SES BRUITS DE PAS À GLACER LE SANG…


JE PEUX LA VOIR…

   SES YEUX RONDS DE PSYCHOPATHE…

SES HORRIBLES MAINS OUVERTES COMME LES GRIFFES D’UN DÉMON PRÊTES À ARRACHER UNE ÂME…

   ET SON VISAGE… SON VISAGE !... IL N’Y A PAS DE PIRE ABOMINATION !...


COMMENT UNE TELLE HORREUR A-T-ELLE PU VENIR AU MONDE ?... ELLE N’A PAS DE NEZ… ELLE N’A PAS DE NEZ… IL N’A PAS DE NEZ !... IL N’A PAS DE NEZ !!!...

C’EST UN CAUCHEMAR SANS FIN…

                                                                TOUT SE RÉPÈTE ENCORE ET ENCORE.


IL APPROCHE…

JE NE PEUX PAS LUI ÉCHAPPER…

 JE NE PEUX PAS LUI ÉCHAPPER…

  JE NE PEUX PAS LUI ÉCHAPPER…

   JE NE PEUX PAS LUI ÉCHAPPER…

                                       C’EST TROP TARD…



PITIÉ… À L’AIDE !... AU SECOURS !

IL ARRIVE ! IL ARRIVE ! IL ARRIVE !

À L’AIIIIIIIIIIIIIIIIIDE !!!

IL EST LÀ
IL  E S T  LÀ.
J E  S U I S  L À.




IL A MON NEZ !...   I L  A  MON  NEEEZ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!--...





T U  M ’ A P P A R T I E N S  D É S O R M A I S :
R A Y M A N : https://gamejolt.com/games/thespookyraymansion/447686

T U  N E  P E U X  P L U S  C O U R I R  M A I N T E N A N T :
R A Y M A N : https://mortamonyapi.files.wordpress.com/2019/11/j-a-i-t-o-n-n-e-z.png
R A Y M A N : https://lh3.googleusercontent.com/-f4nKG5Ff_6o/XbxvYWpUX3I/AAAAAAAABFs/icxGeyKo4MgEEhn9isQXDL8M09ETjlacACEwYBhgL/w140-h78-p/J%2B%2527%2BA%2BI%2B%2BT%2BO%2BN%2B%2BN%2BE%2BZ.png
R-A-Y-M-A-N : https://www.dailymotion.com/Mortamon-Yapi
R É S I S T E R  E S T  F U T I L E :
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P E R S O N N E  N E  P E U T  T  E  S A U V E R :
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1... 2... R A Y M A N VIENT POUR TOI.

Crash Team Racing Nitro-Fueled (PlayStation 4) :

Crash Team Racing Nitro-Fueled (PS4) - Hyperespace [Contre la montre - Tous les fantômes | Ami] :


Note : Activez les sous-titres pour voir mes quelques commentaires sur la partie !

Première vidéo sur CTR Nitro-Fueled ! Et comme je n’ai pas enregistré le mode histoire (bien que je l’ai déjà terminé) et que je n’ai pas encore le temps de le recommencer pour l’enregistrer, le Let’s Play complet commencera bien plus tard !
En attendant, commençons les vidéos du jeu « en douceur » avec un contre la montre avec Ami contre tous les fantômes disponibles sur le niveau Hyperespace ! Le dernier circuit de Crash Nitro Kart ! En voilà un niveau qui rappelle des souvenirs ! Dommage que celui-ci soit celui qui ait le plus souffert de la suppression des passages avec l’anti-gravité de CNK ! Je trouve ça d’ailleurs assez bizarre que les types de chez Beenox n’aient pas pris la peine de remplacer ces sections par de nouvelles versions terrestres comme ils l’ont fait sur plusieurs circuits (y compris sur la dernière section de ce niveau). Du coup, le niveau devient bien plus court et dynamique ! Mais il reste assez difficile, et vaincre le fantôme d’Oxide n’est pas aisé si on ne connaît pas la piste et ses mécaniques sur le bout des doigts ! Les erreurs sont faciles, et surtout en ce qui concerne la gestion des turbos ! Mais ce n’est pas ce qui va m’empêcher pour autant de battre les records de tous les fantômes du circuit !

Note : La vidéo est enregistrée sur PlayStation 4 Pro.

Ah ! Et vous pourrez apercevoir mon ID PlayStation qui garde un de mes vieux pseudonymes (que je n’ai malheureusement jamais pu changer à cause des hauts risques de corruption de données sur les consoles PlayStation). Inutile de le chercher pour me demander en ami, car mon compte est privé ! Mais si vous y tenez, je peux le rendre brièvement public pour que vous puissiez m’envoyer une demande d’ami. Pour cela, utilisez les commentaires ou contactez-moi sur les réseaux sociaux ou sur d’autres sites où il est possible de communiquer avec moi ! Les liens sont juste en dessous de ce paragraphe ! Mais bon, ça n’a pas vraiment d’intérêt, surtout que je ne joue pas en ligne étant donné que je ne paye pas le PS+.

Crash Team Racing Nitro-Fueled (PS4) - Hors-Temps [Contre la montre - Tous les fantômes | N. Tropy] :


Nouvelle vidéo sur CTR Nitro-Fueled ! Et cette fois, nous allons incarner le maître du temps en personne dans un niveau et un défi qui sont de son goût ! Nous allons donc battre les records de tous les fantômes du niveau Hors-Temps ! Voilà encore un retour vers le passé qui rend bien nostalgique !
C’est encore une fois un niveau peu difficile en ce qui concerne les défis de temps, mais il faut absolument maîtriser les raccourcis si l’on veut avoir une chance de battre le fantôme d’Oxide ! Une fois que c’est fait et qu’on parvient à garder longtemps le feu sacré bleu, c’est du gâteau !

Note : La vidéo a été enregistrée sur PlayStation 4 Pro.

Destroy All Humans! 2 (PlayStation 4) :

La magie des physiques ragdoll de Destroy All Humans! 2 :


En Russie Soviétique, le jeu vous brise.

Cette vidéo a été enregistrée sur PlayStation 4 Pro.
Et oui, c’est ma première vidéo sur Destroy All Humans ! 2 ! J’en sortirais bien plus quand je ferais un Let’s Play complet sur le jeu ! Pour l’instant, savourez ces délicieuses et glorieuses physiques ragdoll dignes des plus grandes productions de Bethesda !

MortaBattles :

SoulCalibur VI (PC) :

SoulCalibur VI (PC) - Croisé de la Sainte Prune VS Fanatique de Dark Pêche :

Difficulté : Très difficile.
Mode : Exploser.

Surprise ! Je reviens sur SoulCalibur VI en passant cette fois-ci à la version PC que j’ai pu dégoter à petit prix en version deluxe (donc avec le premier season pass) !
Pour cette première vidéo sur cette version, vous allez pouvoir assister à trois combats entre un fidèle chevalier de la Sainte Prune et un terrible hérétique vénérant Dark Pêche, le fruit maudit ! Il était temps de pousser le délire des fruits divins encore plus loin ! Et oui, j’ai dû raccourcir leurs « noms » et les traduire en anglais pour contourner la limite de caractères du jeu, mais au moins leurs noms sont plus classes ainsi !

0:00 : Premier combat
3:13 : Second combat
6:37 : Troisième combat

Ça fait un peu longtemps que je n’ai pas joué à un SoulCalibur et du coup j’étais un peu rouillé ! Mais je ne me suis pas trop mal débrouillé.
Je ne m’étais pas encore complètement familiarisé avec les nouvelles mécaniques introduites dans le jeu dans sa seconde saison (Soul Attack et Resistance Impact), donc je ne les ai pas vraiment utilisées ici. Je suis tout de même parvenu à exécuter une Soul Attack pendant le second combat, ce qui est ainsi la première fois que vous pouvez en voir dans mes vidéos !

Toutefois, cette vidéo sur la version PC est exceptionnelle. Je l’ai surtout choisie par commodité puisque j’ai déjà rempli la quasi-totalité de mes emplacements de créations dans la version PS4. Certes, la version PC a des graphismes légèrement meilleurs et peut bénéficier des mods, mais mon ordinateur n’est pas assez puissant pour la faire tourner à la perfection. Du coup, il y a quelques grandes pertes d’images par seconde (surtout quand j’enregistre des vidéos) et quelques petits soucis graphiques (qui apparaissent surtout dans mes enregistrements). Rien de bien dramatique… Mais pour l’heure, la version PS4 est plus jolie à regarder puisque ma console n’a aucun problème à la faire marcher de façon stable.
En tout cas, pour différencier davantage mes vidéos sur la version PC, les voix seront en japonais et les stages utiliseront les musiques des anciens SoulCalibur dès que possible.

Mais en ce qui concerne les vidéos sur PC, j’ai une bonne nouvelle ! Après de très longues et douloureuses recherches, j’ai découvert comment optimiser la qualité d’enregistrement d’OBS Studio ! Cela peut déjà se voir dans cette vidéo qui aurait été beaucoup moins nette et encore moins fluide si j’avais fait la capture comme auparavant ! Le gros défaut est que je me retrouve avec des fichiers beaucoup plus gros, mais il faut bien que la beauté ait un prix !
Une autre bonne nouvelle est que je n’édite plus les vidéos de la même façon. En effet, quand il fallait rogner des vidéos, j’utilisais des applications comme VSDC Free Video Editor où il était nécessaire de se taper l’encodage de la vidéo éditée. Et comme je n’ai pas la possibilité d’utiliser ma carte graphique pour l’encodage dans cette appli (merci aux services d’abonnements…) et que mon processeur est à gerber dans ce domaine-là, j’encodais en MPEG-4 ! Ce qui est complètement dépassé et donnait ainsi des images plus pixelisées et plus floues ainsi qu’une moins bonne qualité sonore ! J’ai déjà tenté l’encodage en H.264 et en H.265, mais le résultat est toujours catastrophique et mon processeur crache toutes ses tripes pendant le processus. Certes, VSDC reste encore ma seule option quand j’ai beaucoup de choses à éditer dans une vidéo, mais ce n’est plus une nécessité quand j’ai juste besoin de couper quelques parties de la vidéo ! J’utilise désormais LosslessCut pour découper mes vidéos sans baisser leur qualité ! Cette vidéo est donc encore l’occasion de constater les différences visuelles avec mes précédentes créations !
Malheureusement, la compression sur YouTube a donné un sale coup à la vidéo et elle est beaucoup moins belle que dans son fichier… La version dans mon ordinateur reproduit presque à la perfection ce que je vois avec mes propres yeux dans le jeu, mais ici, va savoir pourquoi, tout est flou et pixelisé dès qu’il y a un mouvement, même en choisissant la meilleure résolution… YouTube gère vraiment très mal le débit des vidéos… Au moins, c’est déjà plus beau que mes vidéos sur PS4 jusque-là !


SoulCalibur VI (PlayStation 4) :



Note : Activez les sous-titres pour des blagues et des dialogues !

Devilia a décidé de botter le cul de ma représentation fictive dans SoulCalibur VI en raison des retards exagérés du Chapitre 3 de L’Aventure de Marty et de sa haine pour moi !
Malgré ma transformation en Super Auteur Démoniaque du Jugement (nom ridicule créé au hasard après 2 secondes de réflexion) et tous mes efforts pour la vaincre, je n’ai eu aucune chance contre cette petite diablesse en difficulté légendaire !
Me voilà donc bien puni pour tous mes retards ! :3



Note : Activez les sous-titres pour des dialogues !

Intéressé par les capacités et les mystères de Devilia, Zombos a décidé de la mettre à l’épreuve dans un combat.
Qu’est-ce que le guerrier mort-vivant peut-il bien voir en elle de si fascinant pour qu’elle soit digne de son temps et de son attention ?...

Ce combat est en difficulté très difficile, et la grande majorité des autres combats que j’enregistre dans SoulCalibur VI sont de la même difficulté.



Difficulté : Très difficile.

Voilà un combat entre deux versions modifiées d’Inferno que j’ai créées ! Le premier Inferno est devenu un seigneur démoniaque, et le deuxième est devenu un spectre de capitaine pirate ! Lequel de ces sinistres individus finira par triompher ? Eh, bien, vous n’avez qu’à regarder ! Bon visionnage !...
Si vous voulez savoir comment recréer ces modifications, sachez que je publierais la formule sur mon blog principal dans quelque temps ! J’ajouterais le lien ici quand ce sera prêt !
EDIT : Voici l’article ! Allez voir la partie sur SoulCalibur VI pour apprendre comment recréer ces deux versions d’Inferno : https://mortamonyapi.com/2019/12/26/mes-creations-videoludiques-0/

Et oui, je n’ai pas mis de sous-titres cette fois-ci, il n’y avait rien de bien intéressant à dire !

SoulCalibur VI (PS4) - Azura VS Devilia :


Note : Activez les sous-titres pour voir les dialogues que j’ai écrits !

Difficulté : Très difficile.

Article lié à cette vidéo : https://mortamonyapi.com/2019/06/13/plus-dinformations-sur-mon-roman-et-la-faucheuse-azuree/

Azura et Devilia ont décidées de s’affronter dans un combat amical en honneur au bon vieux temps de leurs enfances ! C’est donc l’occasion pour Azura d’enfin vous dévoiler une partie de ses talents de combattante ! Malgré les progrès que notre petite diablesse a pu faire, elle n’était pas de taille face à la surpuissante Faucheuse Azurée qui est elle aussi devenue bien meilleure !

SoulCalibur VI (PS4) - Inferno (Revenant Pirate) VS Cervantes :


Difficulté : Très difficile.

Nouvelle vidéo sur SoulCalibur VI et qui comprend pour une fois un personnage que je n’ai ni créé ni modifié ! En effet, ma version modifiée d’Inferno (pensée pour ressembler à un pirate fantôme) va se mesurer à Cervantes dans son apparence normale !
C’est donc un combat entre deux sinistres pirates qui vont se battre pour savoir lequel des deux sera le plus apte à hanter les mers !
Si vous voulez savoir comment recréer cet Inferno par vous-même, je vous donnerai plus tard un lien qui mènera vers un article où vous pourrez trouver la formule de création de cet Inferno modifié !
EDIT : Voilà l’article : https://mortamonyapi.com/2019/12/26/mes-creations-videoludiques-0/

Pour une seconde fois, je n’ai pas mis de sous-titres ! Comme Inferno est muet et qu’il n’y aurait que très peu de choses intéressantes à dire, j’ai considéré qu’il aurait été inutile d’en faire pour cette fois ! La description suffira amplement !
Sur ce, bon visionnage !

SoulCalibur VI (PS4) - Azura VS Zombos :


Note : Activez les sous-titres pour voir les dialogues entre mes personnages !

Difficulté : Très difficile.

Une faucheuse d’âmes et un mort-vivant… En voilà un parfait combat sur la thématique de la mort ! Azura et Zombos ont décidé de s’affronter pour se tester mutuellement !
Et ce combat est l’occasion de voir qu’ils ont beaucoup en commun ! Après tout, Zombos était autrefois un jouet qui appartenait à Azura (mais en vrai, c’est le mien :P), et elle jouait son rôle dès que celle-ci et ses amies faisaient des histoires avec leurs jouets ! Sa personnalité a donc déteint d’une certaine façon sur le mort-vivant !
Azura est inconcevablement plus puissante que Zombos, mais ça ne va pas empêcher celle-ci d’utiliser beaucoup moins de sa puissance afin d’avoir un combat digne de ce nom avec ce dernier ! Voyons lequel de ces deux guerriers légendaires a su tirer le plus d’expérience des très nombreux affrontements qu’ils ont connus tout au long de leur existence !...

Aussi, la vidéo a été enregistrée bien plus tôt lors de cette année (comme bien des vidéos que j’ai déjà enregistrés sur SoulCalibur VI et qui sortiront dans des mois, voire des années pour certaines !), donc ne vous étonnez pas de voir l’ancienne interface du jeu d’avant la mise à jour 2.0 !
L’apparence d’Azura est également obsolète puisque je n’avais pas encore pensé à ajouter quelques détails et à appliquer quelques autres modifications sur elle ! Mais elle était déjà bien détaillée !
À présent, je vous souhaite un bon spectacle !...

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SoulCalibur VI (PS4) - Devilia VS Mortamon Y. (Avatar du Jugement) :



Note : Activez les sous-titres pour voir les dialogues !

Difficulté : Très difficile.

Pour célébrer cet anniversaire de mon blog et de mes vidéos sur YouTube, Devilia a décidé (encore une fois) de me tabasser à mort pour se défouler ! Mon avatar virtuel a beau avoir pris sa puissante transformation, il n’est pourtant pas invincible face au tempérament irritable de la petite diablesse ! Et cette fois-ci, c’est elle qui sera le personnage principal de ce massacre de mon honneur ! ^^
Je dois bien être un des seuls types sur Terre à m’être inséré moi-même dans mes créations presque dans le seul but de me faire démolir par mes propres personnages ! :P
Au passage, est-ce que cette vidéo compte comme un face reveal ? :P

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MortaLet’s Plays :

Rayman 2 The Great Escape (PC - GOG) :

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 1 : Sylve Fraîche] :



Ma première vidéo sur Dailymotion ! Et l’on commence par du lourd ! Rayman 2 The Great Escape sur PC ! Rayman 2 vient de souffler sa vingtième bougie, et donc c’est le moment parfait pour débuter mes vidéos sur ce jeu merveilleux !
Je voulais commencer ce Let’s Play sur YouTube, mais je ne voulais pas inonder ma chaîne de contenus sur Rayman ! Je vais donc faire d’abord le MortaLet’s Play sur Dailymotion le temps de finir les vidéos sur Rayman Forever. D’ailleurs, voici le lien vers ma chaîne YouTube si vous ne l’avez pas encore vue : https://www.youtube.com/channel/UCGAcgC8oT1h57UIh_GraD3A

Pour les personnes qui ne me connaissent pas, voici une petite présentation !
Je suis Mortamon Yapi (abrégé « Mortamon Y. ») !
Je suis un écrivain (qui n’a pourtant pas encore sorti un seul livre), un blogueur, un grand passionné de jeux vidéos, et le prêtre autoproclamé de la toute-puissante Sainte Prune !... Vous pensez que ça passe sur un CV ?...
Et comme le jeu vidéo est une grande passion pour moi, j’ai eu l’idée de me mettre à faire des Let’s Plays ! C’est ainsi que j’ai conçu les MortaLet’s Plays !... Quelle est la différence avec des Let’s Plays ordinaires, me diriez-vous ?... Eh bien, c’est exactement comme des Let’s Plays normaux… mais il y a une partie de mon pseudonyme dans le nom !... Et c’est tout…
Bon, sur YouTube, la majorité d’entre eux a la particularité d’avoir des sous-titres (en français et en anglais) qui contiennent des commentaires et des blagues de ma part sur le jeu, et parfois même des dialogues (surtout humoristiques) entre mes personnages !
Mais sur Dailymotion, je ne ferai qu’extrêmement rarement des sous-titres ! J’espère donc que mes vidéos ici resteront agréables pour vous malgré tout !
Sur ce, je vous souhaite un bon visionnage !

Cette version du jeu a été achetée sur GOG, et c’est là où vous pouvez vous la procurer : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Mais vous pouvez aussi acheter la version PC de Rayman 2 sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

Pour une meilleure qualité visuelle, j’ai utilisé un patch que vous pouvez découvrir ici : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

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MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 2 : La Clairière de la Fée] :



On continue Rayman 2 !
C’est parti pour aller sauver Ly dans La Clairière de la Fée !

Cette version du jeu peut être achetée sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Ou sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

J’ai également utilisé un patch pour corriger quelques soucis visuels. Vous pouvez le découvrir ici : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

Pour je ne sais quelle raison, le jeu a une étrange tendance à accélérer Rayman (surtout quand je saute). Donc, j’ai tendance à tomber là où il ne faut pas, alors que je fais pourtant attention. J’espère que ce n’est pas trop dérangeant. J’ignore si ça a quelque chose à voir avec le patch ou si c’est un problème de configuration… ou bien que c’est propre à cette version du jeu elle-même. Peu importe la raison, je m’en excuse.

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MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 3 : Les Marais de l’Éveil] :



Troisième partie sur Rayman 2 ! Et dieu qu’elle a été difficile à faire !... Entre les contrôles à la manette absolument immondes pour le ski nautique dans cette version PC, les bugs étranges dont souffrent ma version du jeu qui font que sa vitesse change à certains moments, et enfin mon logiciel d’enregistrement qui a arrêté tout seul la capture sans aucune raison lors de ma première tentative, on peut dire que j’ai bien galéré !
Et même dans cet enregistrement je me suis noyé un bon paquet de fois ! Mais au moins, c’est largement regardable contrairement à mes précédentes tentatives ! J’espère que ça ne sera pas particulièrement dérangeant malgré tout.

Cette version du jeu est en vente sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Ou sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

J’ai également utilisé un patch pour corriger quelques problèmes visuels. Je l’ai découvert ici : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

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MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 4 : Le Bayou] :



On continue Rayman 2 ! C’est parti pour Le Bayou !
Et c’est une belle occasion de constater de nouveaux problèmes dont souffre ma version du jeu sur PC comme quelques textures manquantes ! Au moins, grâce à ça, Barbe-Tranchante dispose d’un siège volant flambant neuf ! Le chanceux !
J’ai à nouveau tenté le niveau bonus en vain, donc nous ne le réessaierons que de temps en temps pour ne pas allonger inutilement les vidéos ! S’il faut, je ne montrerai que la tentative réussie dans l’une des prochaines parties !... Si j’arrive déjà à passer ce niveau bonus de l’impossible…

Cette version du jeu provient de GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Et elle peut être trouvée également sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

J’ai utilisé un patch pour corriger quelques problèmes visuels. Il provient d’ici : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 5 : La Promenade de Santé] :



On s’attaque au premier niveau bonus de Rayman 2 The Great Escape ! La Promenade de Santé (un titre qui correspond plutôt bien à la façon dont je perçois la difficulté de Rayman 2 ! ^^) ! La vidéo est ainsi très courte !

Cette version du jeu est vendue sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Et elle peut être achetée également sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

Voici également ce que j’ai utilisé pour corriger quelques problèmes graphiques du jeu : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 6 : Le Sanctuaire d’Eau et de Glace] :



Il est temps d’obtenir le premier masque !
C’est parti pour le Sanctuaire d’Eau et de Glace ! Malgré la phase sur les pentes glissantes qui est plutôt infernale (surtout quand il s’agit de collecter les Lums), c’est un niveau bien facile !... Surtout pour son boss qui se bat absurdement vite… Et croyez-moi, ce n’est pas la dernière fois où vous me verrez galérer sur un passage avec des pentes glissantes dans ce jeu ! Il y en a plein, et les contrôles dans ces phases sont infects !

Cette version du jeu provient de GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Et elle peut être également achetée sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

Voilà aussi ce que j’ai utilisé pour corriger quelques problèmes d’écran dans le jeu : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 7 : Les Collines aux Menhirs] :



Nous arrivons dans Les Collines aux Menhirs ! Là où nous allons enfin faire la rencontre des adorables obus à pattes et de Clark le Géant !
C’est un niveau où il nous fera obligatoirement retourner plus tard pour poursuivre le jeu. D’ailleurs, il me faudra revenir dans quelques autres niveaux pour diverses raisons et notamment pour obtenir les cages et les Lums qui étaient inaccessibles auparavant !

N’empêche, prendre le temps de contempler les décors et les effets de lumière de ce niveau me fait bien réaliser à quel point ce jeu est magnifique pour l’époque à laquelle il est sorti ! On dit que les jeux en 3D vieillissent mal, mais Rayman 2 est clairement une exception la cette règle !
Rayman 1 a évidemment un peu mieux vieilli. Mais à la différence de bien des jeux de l’ère PS1/N64/Saturn, Rayman 2 reste très beau à voir dans ses versions PC et Nintendo 64 ! Et ça, c’est sans mentionner ses versions Dreamcast et PS2 qui ont rendu le jeu encore plus beau ! Par contre, la version PS1 n’est pas trop fameuse de ce côté…

Pour corriger quelques problèmes visuels du jeu (merci à Windows 10 pour tous les soucis de compatibilité avec les jeux rétro !), j’ai dû utiliser ça : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

La version du jeu montrée ici vient de GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Et le jeu peut également être acheté sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 8 : La Grotte des Mauvais Rêves] :



Après un petit retour dans Les Marais de l’Éveil, nous nous retrouvons en plein cauchemar dans La Grotte des Mauvais Rêves où nous attend le redoutable Jano qui détient l’Élixir de Vie  !... Tiens, ça doit être que maintenant que je réalise que le niveau des Marais de l’Éveil était nommé ainsi pour évoquer La Grotte des Mauvais Rêves ! ^^
Évidemment, j’ai pris soin d’accepter le trésor de Jano afin de vous montrer les deux cinématiques différentes à la fin de ce niveau !

J’ai utilisé ça pour corriger quelques problèmes d’écran dont souffrait le jeu sur mon ordinateur : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

Le jeu a été acheté sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Vous pouvez aussi le trouver sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 9 : Retour aux Collines aux Menhirs] :



Nous retournons aux Collines aux Menhirs pour donner l’Élixir à Clark ! Il est temps d’explorer le reste de ce niveau !

Au fait, joyeuses fêtes de fin d’année à tous et à toutes ! :)

J’ai utilisé ça pour corriger quelques problèmes graphiques : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

J’ai acheté le jeu sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Et il peut également être trouvé sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 10 : La Canopée] :



On reprend Rayman 2 ! Il est temps d’aller sauver Globox qui est emprisonné dans La Canopée !

Je constate toujours quelques problèmes étranges avec la vitesse de mon jeu et je vais donc tenter plusieurs choses pour corriger ça puisque cela risque de devenir bien problématique dans les prochains niveaux… J’espère en tout cas que ça ne vous a pas dérangé jusque-là.

J’ai déjà eu à utiliser ça pour corriger quelques problèmes liés à l’écran : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

Le jeu est en vente sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Et il peut être également acheté sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 11 : La Baie des Baleines] :



Je continue enfin Rayman 2 ! C’est parti pour La Baie des Baleines !

D’ailleurs, désolé si j’ai été un peu lent ces derniers temps pour sortir mes vidéos sur le jeu ! Je n’ai pas eu beaucoup de temps pour faire des enregistrements et j’ai dû enregistrer deux fois ce niveau ainsi que le suivant !
Pourquoi deux enregistrements ? Eh bien, parce que j’ai enfin pu résoudre les problèmes d’accélération qu’il y avait dans mon jeu (qui étaient causés par le taux de rafraîchissement) et que je peux donc désormais faire de bien meilleurs enregistrements sur Rayman 2 ! Mais comme je n’ai pu trouver la solution au problème qu’après avoir déjà enregistré ces niveaux et que je n’étais pas trop satisfait de mes captures, eh bien, j’ai décidé de prendre la peine de recommencer pour faire des vidéos bien plus propres !
Mais je ne vais pas pour autant jeter ces anciennes captures à la poubelle puisque je vais les publier un peu plus tard sur Dailymotion ! Cependant, elles ne seront pas publiées en confidentialité publique ! Elles ne seront donc accessibles qu’avec un lien et un mot de passe (que je donnerai d’abord en exclusivité temporaire sur Tipeee et uTip, puis sur les réseaux sociaux et dans quelques descriptions ici).
Je vais peut-être aussi enregistrer à nouveau les niveaux précédents afin de pouvoir faire de meilleures vidéos sur ceux-ci. Si oui, je proposerai ces vidéos de la même façon que pour les vidéos originales des niveaux donc je viens de parler. J’utiliserai ces meilleurs enregistrements sur YouTube et je publierai les « mauvais » en non répertoriés.
Voilà, j’espère que les vidéos seront maintenant plus agréables pour vous ! Désolé de ne pas avoir trouvé la solution plus tôt, mais ça a été déjà un bon gros bordel depuis le début pour paramétrer ce jeu correctement ! ^^

J’ai aussi utilisé ça pour corriger quelques problèmes liés à l’écran : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

Le jeu est sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Et il est également sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 12 : Le Sanctuaire de Pierre et de Feu] :



Nous entrons enfin dans le deuxième temple ! Pour ce jour de Saint-Valentin, déclarons notre flamme au Sanctuaire de Pierre et de Feu ! :P
Mais surtout, déclarons notre amour à ces prunes divines qui parviennent sans mal à traverser la lave ! C’est bel et bien l’œuvre du pouvoir de la Sainte Prune ! <3

Puisque cette vidéo est très longue et que Dailymotion ne supporte pas les vidéos de plus de 2 Go, j’ai dû réduire la qualité de cette vidéo et elle est donc disponible en 720p et dans une qualité visuelle assez médiocre ! La 1080p sera donc pour YouTube…
Tout comme la vidéo précédente, une autre version de cette vidéo sortira bientôt ! Cette version sera mon enregistrement original de ce niveau avec les bugs d’accélération dont souffrait mon jeu ! Ironiquement, je vais pouvoir la sortir sur Dailymotion dans une meilleure qualité que la vidéo ci-présente ! Mais elle sera tout de même limitée à la 720p… Pour rappel, cette vidéo sera non répertoriée et vous aurez donc besoin de son lien et de son mot de passe pour y accéder. Tout ceci sera d’abord distribué dans mes avant-premières sur Tipeee et uTip puis sur mes blogs et les réseaux sociaux. Je les ajouterais peut-être aussi aux descriptions de ces deux dernières vidéos publiques.
Après ça, les vidéos continueront comme auparavant, mais sans les bugs que j’ai mentionnés. Il est possible que je fasse aussi de meilleurs enregistrements des niveaux précédents, mais on verra plus tard.

J’ai utilisé ceci pour corriger quelques problèmes liés à l’écran : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

Le jeu est en vente sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Et il l’est également sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 13 : Les Cavernes de l’Écho] :



L’aventure continue ! Pour cette treizième partie, nous allons traverser Les Cavernes de l’Écho et nous allons faire un bref retour dans un autre niveau grâce à un certain passage secret !

Puisque j’ai enregistré ce niveau après avoir résolu les problèmes de taux de rafraîchissement, il n’y aura pas une version alternative de cette vidéo et il n’y en aura pas non plus pour les prochains niveaux !

Ceci a été utilisé pour résoudre quelques petits problèmes graphiques : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

Allez sur GOG si vous voulez acheter le jeu : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Ou allez sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 14 : La Grande Faille] :



Salut et bienvenue dans cette quatorzième partie sur la version PC de Rayman 2 ! Au programme de celle-ci, nous nous aventurons dans La Grande Faille !
C’est un niveau sur lequel j’ai bien galéré sur cette version PC à cause des chutes beaucoup trop faciles ! N’hésitez donc pas à passer quelques petites portions de la vidéo si vous trouvez certaines parties répétitives !

Au passage, sachez que j’ai pris la décision que je n’enregistrerai pas les niveaux bonus (ceux de fin de niveau) pour ce MortaLet’s Play. Ils sont bien trop difficiles et ils varient selon les niveaux (il me faudrait donc recommencer les niveaux précédents pour vous montrer ces variations).
J’ai également décidé que je ne ferai pas de nouvelles versions de mes vidéos sur les niveaux avant La Baie des Baleines, car de toute façon, je ferai éventuellement un MortaLet’s Play sur la version Uplay de ce jeu (qui est à quelques petits détails près la même que celle vendue sur GOG que j’ai utilisée jusque-là).
J’attendrai certainement plusieurs années avant de me coller à l’enregistrement de ce nouveau MortaLet’s Play et surtout j’attendrai d’avoir du meilleur matériel de capture vidéo afin de l’enregistrer dans une bien meilleure qualité. Je profiterai de ce nouveau MortaLet’s Play pour montrer tous les niveaux bonus (mais vu qu’ils sont très difficiles, je ne garantis pas que je les montrerai tous intégralement). Dans le but de rendre le second MortaLet’s Play sur ce jeu un peu plus unique, il est probable que je n’utiliserais pas le correctif des problèmes d’écran large (https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665) que j’avais utilisé jusque-là. Mais à condition que ça n’affecte pas particulièrement la qualité de mes enregistrements et que le jeu reste ainsi agréable à regarder.

Pour rappel, le jeu peut être acheté sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Ou sur l’Ubisoft Store/Uplay : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 15 : Le Toit du Monde] :



Nous arrivons déjà à la quinzième partie sur ce jeu ! Et dans celle-ci, nous allons visiter Le Toit du Monde ! Un niveau bien spécial puisqu’il commence par un mini-jeu qui demande des réflexes de ninja si l’on veut le passer en un seul coup ! Et encore, il est loin d’être aussi frustrant que son équivalent dans Rayman Revolution où il fallait vraiment le passer en une seule fois avec tous les Lums pour le compléter…
Au moins, ce petit mini-jeu mène à un niveau bien sympa dans une base de pirates avec une musique très catchy ! Et c’est là qu’on va vraiment s’amuser !

Je rappelle que j’utilise ce correctif pour résoudre quelques problèmes liés à l’écran : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

Vous voulez acheter le jeu ? Eh bien, vous pouvez le trouver sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Ou sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 16 : Le Tour de Force] :



C’est parti pour la seconde course avec Ly ! Le Tour de Force est le dernier niveau de ce type dans Rayman 2 et il va nous offrir une amélioration très intéressante en plus d’un bon paquet de Lums en plus !
Après ce petit niveau, nous reviendrons dans Le Sanctuaire de Terre et de Lave pour aller chercher le masque qui se trouve dans ses profondeurs !

Je rappelle que j’utilise le correctif suivant pour résoudre quelques problèmes liés à l’écran : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

Si vous désirez acheter le jeu, vous pouvez le trouver sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Ou sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 17 : Le Sanctuaire de Terre et de Lave] :



Nous entrons dans le troisième sanctuaire ! Et celui-ci est constitué de deux niveaux distincts qui font tous deux partie de mes niveaux préférés de Rayman 2 (il y a beaucoup de « deux » dans cette phrase…) !
Introduisons-nous donc dans Le Sanctuaire de Terre et de Lave ! Un niveau tout aussi excellent pour ses décors que pour son ambiance !

Au passage, je viens de me souvenir que je devais vous donner les liens vers les deux vidéos bonus que j’avais sorties ainsi que les mots de passe de celles-ci ! Voici le lien vers la version alternative de la onzième partie : https://dai.ly/x7rmyso (le mot de passe à entrer est le suivant : Namyar 2 - Le Grand Plongeon).
En ce qui concerne la seconde vidéo alternative, ça sera pour la description de la prochaine partie. Je voulais initialement ajouter tout ça dans la description de chaque vidéo originale, mais la première est trop près de sa limite de mots et la seconde souffre d’un étrange bug qui m’empêche d’y mettre plus de trois cents mots. Je profite donc de ces deux niveaux qui partagent un lien très fort entre eux afin de vous donner tout ça maintenant !

Comme toujours, voici le lien vers le correctif que j’utilise pour résoudre quelques problèmes en lien avec l’écran du jeu : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

Si vous voulez vous procurer le jeu, vous pouvez l’acheter sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Ou sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 18 : Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave] :



Il est temps de nous rendre Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave, la seconde partie de cet excellent troisième sanctuaire !
Il s’agit d’un des niveaux les plus originaux de Rayman 2 puisqu’on doit le traverser en volant, tout comme dans quelques parties du premier Rayman ! Et la transition vers la 3D pour ce type de gameplay s’est très bien déroulée ! De plus, l’ambiance de ce niveau est vraiment très bonne et parvient à être encore meilleure que celle du niveau précédent ! Bref, c’est pour ma part une des parties les plus agréables de ce jeu !

Et pour en finir avec les vidéos bonus sur ce jeu, voici l’accès à la version alternative de la douzième partie qui était sur Le Sanctuaire de Pierre et de Feu : https://dai.ly/x7s149j (le mot de passe pour ouvrir la vidéo est le suivant : Plum Odyssey).

Comme d’habitude, voici le lien vers le correctif que j’utilise pour résoudre quelques problèmes en lien avec l’écran du jeu : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

Si vous voulez ajouter le jeu à votre collection, vous pouvez l’acheter sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Ou sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 19 : Le Tombeau des Anciens] :



Nous entrons dans le sinistre Tombeau des Anciens ! Un niveau bien dangereux où se cache le millième Lum ainsi qu’un autre secret (que je n’ai pas montré) qui est accessible avec une manipulation très spéciale !
Je me suis noyé pas mal de fois dans ce niveau, donc n’hésitez pas à passer des parties de la vidéo que vous pourriez trouver trop répétitives.

Puisque le fichier de la vidéo était trop lourd pour les ridicules limitations de Dailymotion, la vidéo n’est pas en 1080p, mais en 720p. Il faudra donc attendre que mes vidéos sur ce jeu arrivent sur YouTube si vous voulez voir celle-ci en Full HD…

Comme d’hab, voici le lien vers le correctif que j’utilise pour résoudre quelques problèmes en lien avec l’écran du jeu : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

Si vous désirez ajouter le jeu à votre collection, vous pouvez l’acheter sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Ou sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 20 : Les Montagnes de Fer] :



Nous arrivons dans Les Montagnes de Fer où nous attend le dernier masque !
Et dieu que ce niveau était horrible à enregistrer !... Il y a tant de passages foireux (notamment avec les lasers et plus que toute la phase avec l’obus) que j’ai dû passer bien plus de temps sur ce niveau que d’habitude !

Malheureusement, afin de vous montrer tous les Lums et l’intégralité du niveau, j’ai dû décider de ne presque rien couper de cette vidéo. N’hésitez donc pas à passer tous les moments qui ne vous intéressent pas, car certains sont vraiment beaucoup trop lents (je pense surtout à celui avec l’obus qui dure près de dix minutes).
Au sujet de l’obus justement, je vous conseille de passer la vidéo à 19:30 dès que vous arrivez à 9:25. Tout ce que vous raterez est la longue et ennuyeuse collecte de Lums jaune et rouge avec l’obus qui part absolument dans tous les sens. Ces dix minutes ne seront vraiment intéressantes que si ça vous amuse de me voir galérer en m’envolant et en m’éclatant de toutes les façons possibles… Ce qui peut être assez rigolo si vous regardez ça en vitesse 2x !

À cause de tout ça, la vidéo a dû bien s’allonger et j’ai donc dû limiter sa qualité à la 720p afin que la taille de son fichier ne dépasse pas les limites de Dailymotion.

Pour rappel, j’utilise ce correctif que j’utilise pour résoudre quelques problèmes en lien avec l’écran : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

Si vous désirez ajouter Rayman 2 à votre collection, vous pouvez l’acheter sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Ou sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 21 : Le Vaisseau-Prison] :



Nous voilà enfin dans Le Vaisseau-Prison ! Le dernier niveau avant le boss de fin !
Tout comme Les Montagnes de Fer, ce niveau a été assez douloureux à enregistrer ! Mais il l’a été quand même beaucoup moins ! Je dois avouer que je suis quand même surpris que la vidéo finale n’ait pas été deux fois plus longue que ça… Entre la phase de glissade au début avec des contrôles dégueulasses, le super Lum jaune sous le pont trop difficile à choper et la phase avec l’obus sans aucun checkpoint, il faut dire qu’on avait quand même le best of des trucs les plus désagréables de Rayman 2 !

En tout cas, sachez que la prochaine vidéo ne sera pas la dernière ! En effet, j’ai assez de matière pour faire deux vidéos de plus ! La première contiendra le mini-jeu Menezis ainsi que les textes de la Connaissance du Monde et l’easter egg du niveau Le Tombeau des Anciens. La seconde sera une compilation d’enregistrements supplémentaires que j’avais faits. Cette dernière sera non répertoriée. Mais après tout ça, j’en aurais bel et bien fini avec mon playthrough de ce jeu ! Il ne me restera plus qu’à le publier dans une version différente sur YouTube !

Pour rappel, j’ai utilisé ce correctif pour résoudre quelques problèmes en lien avec l’écran : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

Rayman 2 est actuellement disponible sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Et sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html


MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 22 : La Vigie] :



Nous y voilà ! La fin de Rayman 2 ! Il est temps de vaincre Barbe-Tranchante et de libérer la Croisée des Rêves de son oppression !
Nous en avons donc fini avec le jeu… ou presque ! Il reste le mini-jeu Menezis (disponible à la fin des crédits, ou à n’importe quel autre moment de ceux-ci en entrant le code « SHOOTEMUP ») ! Et je compte aussi vous montrer la Connaissance du Monde ainsi que l’easter egg du Tombeau des Anciens ! En parlant de secrets, je montre également dans cette vidéo le secret du combat final à 5:13 (celui-ci donne accès à des munitions infinies) ! Il est aussi plutôt certain que je sortirai une vidéo bonus avec des enregistrements que je n’ai pas utilisés.
Ce sera donc le premier jeu officiel et complet que j’aurais fini en playthrough ! En tout cas, ce fut une expérience merveilleuse ! C’est la première fois que je joue à la version PC de Rayman 2 (à moins que l’on compte son portage dans la version DS du jeu… Mais cette version est atroce, donc évitons d’en parler…) et c’était franchement génial ! Je suis surtout impressionné par la qualité des graphismes de cette version qui n’ont vraiment pas mal vieilli ! Rayman 2 est un jeu très beau sur tous les supports sur lesquels il est sorti, et cette version PC reste clairement une des plus jolies, bien qu’elle date d’avant la version Dreamcast et d’avant Rayman Revolution ! Ce n’est certes pas la meilleure non plus en ce qui concerne certains autres aspects comme le gameplay, mais elle reste une bombe même de ce côté !

Au fait, cette vidéo est encore limitée à la 720p afin de réduire la taille de son fichier ! Dites merci à Dailymotion ! :D
Et oui, le générique de fin est tellement long qu’il fait plus de la moitié de la vidéo ! :P

Tout au long de ce playthrough, j’ai utilisé ce correctif pour résoudre quelques problèmes en lien avec l’écran : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

Si vous voulez vous aussi jouer à Rayman 2 sur PC, vous pouvez l’acheter sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Ou sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 23 : Menezis, Connaissance du Monde et secret] :


Pour en finir avec ce playthrough sur Rayman 2, allons découvrir quelques bonus !
Il y a tout d’abord le mini-jeu Menezis qui est accessible après le générique de fin (ou lors de n’importe quel moment de celui-ci en entrant le code « SHOOTEMUP »). Un mini-jeu rigolo, mais bien difficile ! Je ne vais donc pas m’éterniser dessus.
Ensuite, j’ai pris la peine de revenir dans un niveau afin de vous montrer l’intégralité de la Connaissance du Monde ! Chaque texte de celle-ci se débloque en obtenant des Lums jaunes. Il faut ainsi tous les ramasser (y compris le millième Lum caché dans Le Tombeau des Anciens) pour pouvoir découvrir toute la Connaissance du Monde. Et j’ai justement tous les Lums (et j’ai également brisé toutes les cages) ! On peut donc dire plus au moins que j’ai fini le jeu à 100 % !
En plus de tout ça, vous pourrez voir l’easter egg du Tombeau des Anciens ! Pour faire apparaître la caisse qui permet d’y accéder, il faut se tenir à l’emplacement montré dans la vidéo et entrer le code « PLAYJEFF ».
Enfin, j’ai décidé de tenter une dernière fois l’un des mini-jeux de fin de niveau ! Évidemment, ma tentative de réussir ce bonus fut un échec ! Mais bon, vu que leur difficulté est constamment scandaleuse et qu’ils font saigner des doigts après même une seule tentative, je ne vais pas persister davantage ! Mais heureusement, il n’est pas nécessaire de les terminer pour compléter l’intégralité du jeu puisque les récompenses ne sont vraiment que de purs bonus (comme de la régénération de santé ou des power-ups). Voilà ! Je tiens à ma santé mentale et à l’intégrité de mes doigts et je vais donc en arrêter là !
Merci à vous d’avoir suivi ce playthrough du vingtième anniversaire de Rayman 2 ! Et merci à Michel Ancel et à toute son équipe pour la création de ce grand chef-d’œuvre !

Pendant l’intégralité de ce playthrough, j’ai utilisé ce correctif pour résoudre quelques problèmes en lien avec l’écran : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

Pour jouer à votre tour à cette version du jeu, vous pouvez acheter Rayman 2 sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
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 The Spooky Raymansion :
 

MortaLet’s Play - The Spooky Raymansion :


Revenons encore sur cette chaîne pour revisiter une de mes vidéos issues de YouTube ! Cette fois-ci, celle sur The Spooky Raymansion, le fangame de Ryemanni sorti pour Halloween l'an dernier !
Mais cette fois, il n'y aura que la tentative réussie ! Après tout, mon enregistrement de ce jeu fait plus d'une heure, donc le sortir en entier sur Dailymotion serait impossible à moins de réduire la résolution à une qualité absurdement mauvaise. :P
La vidéo originale sur YouTube peut être vue ici : https://youtu.be/aMbc_9cLWlE

Bon visionnage !
Vous pouvez télécharger ce jeu tout aussi drôle qu'effrayant sur Game Jolt : https://gamejolt.com/games/thespookyraymansion/447686

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Worms United (GOG) :

MortaLet’s Play - Worms United [Partie 1 : Thèmes Ordure et Plage] :



La chaîne reprend enfin vie ! Et avec un nouveau MortaLet’s Play sur un jeu qui n’est pas Rayman ! Enfin !
Nous allons donc jouer à Worms United, dont le véritable nom complet est en fait « Worms and Reinforcements United », puisque ce jeu est une combinaison du premier Worms et de son extension Worms Reinforcements. Étrangement, le jeu n’utilise que son nom abrégé sur GOG, et sur Steam, le jeu s’appelle simplement « Worms », alors qu’il s’agit bien d’United. Avant de nous attaquer au seul vrai mode solo du premier Worms qui a été introduit dans Reinforcements (le mode challenge), nous faire quelques matchs histoire de montrer les bases de Worms et surtout tous ses différents thèmes ! Je n’utiliserais pas d’équipes personnalisées pour le moment afin de montrer les équipes présentes de base dans le jeu (à la fois celles contrôlées par le joueur et celles contrôlées par l’IA).
Pour commencer, en plus de vous montrer l’intro du jeu, je vais vous montrer les thèmes Ordure et Plage à travers un match en deux rounds entre deux équipes ! Par contre, je vous préviens, je suis loin d’être un joueur professionnel en ce qui concerne Worms, donc ne placez pas de trop grandes attentes sur mes performances ! ^^

En revanche, il est possible que ce MortaLet’s Play soit le dernier que je sorte sur Dailymotion, ou du moins, le dernier dont les vidéos sortiront plus ou moins régulièrement. Pour plusieurs raisons, ma chaîne Dailymotion constitue désormais une plus grande dose de travail pour moi que ma chaîne YouTube sur laquelle j’ai considérablement réduit mes efforts en ce qui concerne les sous-titres. Et ainsi, cette chaîne n’a donc plus beaucoup d’intérêt pour moi et mes contenus. Et n’oublions pas cette atroce limitation des 2 Go qui a fait que même cette vidéo a dû être limitée à la 720p et qui me force sans arrêt à faire des compromis… Je n’ai pas encore pris une décision définitive, mais je vous avoue que je n’ai plus trop envie de continuer ici. Dailymotion finit plus par être une frustration qu’autre chose pour moi pour bien des raisons et notamment à cause de ses limitations bien trop sévères. Quoiqu’il advienne, merci à vous de l’avoir suivie !

Worms United est en vente sur les plateformes suivantes :
GOG : https://www.gog.com/game/worms_united
Steam : https://store.steampowered.com/app/70640/Worms/

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MortaLet’s Play - Worms United [Partie 2 : Thèmes Mars et Bonbon] :

Bon, c’est reparti pour Worms ! Pour cette fois-ci, quelques combats avec trois équipes dans les thèmes Mars et Bonbon !
Puisque j’ai beaucoup de mal à viser correctement avec la majorité des armes de ce jeu, je n’ai pas hésité à me la jouer bien prudent en cachant mes vers dans des tunnels ! Oui, je suis un fervent adepte du style côté obscur ! :P Ah ! Et ne prêtez pas attention aux choix d’équipes que je fais en fin de vidéo, puisque ce qui sera montré dans la prochaine partie n’y correspondra pas. J’ai eu quelques matchs qui se sont déroulés bien trop mal pour être divertissants à regarder et j’ai donc dû recommencer et j’ai fait quelques choix différents. Désolé, j’ai oublié de virer cette petite partie de la fin de cette vidéo ! ^^

Worms United est disponible sur les plateformes suivantes :
GOG : https://www.gog.com/game/worms_united
Steam : https://store.steampowered.com/app/70640/Worms/

MortaLet’s Play - Worms United [Partie 3 : Thèmes Alien, Vietnam, Plage et Enfer] :


On reprend Worms ! Pour cette partie, on va faire un match à mort entre quatre équipes dans les thèmes Alien, Vietnam, Plage et Enfer !
Comme vous pouvez le voir, je ne suis vraiment pas un expert ! Je ne me suis pas très bien débrouillé et du coup on s’est retrouvé avec quatre rounds au total. Du coup, comme la vidéo était trop lourde pour Dailymotion, j’ai dû la limiter à la résolution en 720p.
En tout cas, je suis toujours impressionné par l’ambiance et par les décors de ce Worms. Si le gameplay est vraiment obsolète, le jeu a vraiment un charme très particulier qu’aucun des jeux suivants n’a jamais réussi à transcrire ou à surpasser. Comme quoi, même si la nostalgie ne peut pas sauver la jouabilité pour moi, l’atmosphère du jeu m’offre toujours autant de magie !

Worms United est vendu sur les plateformes suivantes :
GOG : https://www.gog.com/game/worms_united
Steam : https://store.steampowered.com/app/70640/Worms/

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MortaLet’s Play - Worms United [Partie 4 : Thèmes Neige, Forêt, Zone de Guerre et Ville] :

Worms United est de retour sur la chaîne ! Et ce dans la qualité exceptionnelle de la résolution 480p, puisque cette vidéo fait environ une heure et Dailymotion est allergique aux fichiers de plus deux gigaoctets ! J’espère que vos yeux ne souffrent pas trop. :P
C’est un match entre quatre équipes ! Quatre thèmes sont au rendez-vous cette fois-ci ! Nous les avons presque tous découverts !

Encore une fois, je n’ai pas très bien joué ! Je suis particulièrement mauvais dans ce jeu dès qu’il s’agit de viser avec le bazooka ou les grenades et du coup il arrive bien souvent que je me retrouve coincé dans des situations périlleuses ! Du coup, je creuse sous terre pour me protéger et je joue sur ma chance autant que possible ! Il faut dire que les vers contrôlés par l’IA dans ce jeu oscillent bien souvent entre le génie de la visée et l’andouille suicidaire qui se tire sur lui-même… Malgré tout, il arrive quelques fois que les ennemis gagnent des rounds… Toutefois, ça ne m’a pas empêché de décrocher à nouveau la victoire dans ce match ! ¯\_(ツ)_/¯

Worms United est vendu sur les plateformes suivantes :
GOG : https://www.gog.com/game/worms_united
Steam : https://store.steampowered.com/app/70640/Worms/

MortaDémos :

Rayman Redemption Gameplay Demo :

MortaLet’s Play - Rayman Redemption Gameplay Demo [Partie 1 : La Forêt Primordiale] :



Cette vidéo est la première version alternative d’un de mes Let’s Plays sur YouTube ! L’original montre deux niveaux au lieu d’un et dispose de sous-titres qui contiennent mon avis sur le jeu. Donc, allez voir celui-là si ça vous intéresse davantage : https://youtu.be/VxKJGygwZIk
Et l’on commence avec la démo de Rayman Redemption ! Un excellent fangame créé par Ryemanni et qui est une version réimaginée du premier Rayman ! Voici la chaîne YouTube de celui-ci : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Vous pouvez suivre l’actualité du jeu sur Gamejolt et vous pouvez aussi y télécharger la démo : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
Merci à Ryemanni pour son travail sur ce chef-d’œuvre !

Pour la première vidéo, nous allons uniquement nous plonger dans la nouvelle version de La Forêt Primordiale ! Eh oui, comme c’est une version alternative de mon Let’s Play sur YouTube, chaque vidéo ne couvrira qu’un seul niveau ! Il y aura donc quatre vidéos (la quatrième sera sur les challenges du Magicien) au lieu de deux !
Évidemment, si vous avez déjà regardé le Let’s Play original sur YouTube, il vous sera presque inutile de regarder cette vidéo ! Mais bon, vous faites comme vous voulez… Bon visionnage aux intéressés !
Ah… et… joyeux Noël ! :)

MortaLet’s Play - Rayman Redemption Gameplay Demo [Partie 2 : Le Lagon de l’Angoisse] :



Bonne année 2020 !
On continue la démo de Rayman Redemption ! Le superbe fangame de Ryemanni qui refait un de mes jeux préférés ! Vous pouvez suivre le travail de Ryemanni sur sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Et vous pouvez télécharger la démo et les divers autres jeux de Ryemanni sur Gamejolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
Merci à Ryemanni de donner une nouvelle jeunesse à l’un des meilleurs jeux de notre enfance !

Pour cette seconde vidéo, on s’attaque au Lagon de l’Angoisse ! Après ça, il ne restera plus qu’un seul niveau et les challenges du Magicien !

MortaLet’s Play - Rayman Redemption Gameplay Demo [Partie 3 : La Butte aux Bongos] :



Salut à tous ! On reprend la démo de Rayman Redemption !
Pour cette troisième vidéo, on va dans La Butte aux Bongos ! Il ne restera plus que les challenges du Magicien pour en finir avec la démo !

À cause des limitations moisies de Dailymotion sur la taille des fichiers, la vidéo a été passée en 720p pour pouvoir être publiée ici… Regardez donc l’originale sur YouTube si vous voulez voir ça en 1080p : https://youtu.be/qBSXqpbbcFc

Ce jeu a été créé par Ryemanni ! Vous pouvez le suivre sur YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Et vous pouvez suivre son travail et télécharger la démo de Rayman Redemption sur Gamejolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
Merci à Ryemanni pour son travail sur ce merveilleux remake du premier Rayman !

MortaLet’s Play - Rayman Redemption Gameplay Demo [Partie 4 : Les Défis du Magicien] :



C’est parti pour la dernière vidéo sur la démo du fangame Rayman Redemption  ! Finissons ce MortaLet’s Play avec les deux défis du Magicien disponibles dans cette démo !
Vous pourrez aussi voir en bonus à la fin les différents menus d’options du jeu. Ceci n’était pas dans mon MortaLet’s Play original sur YouTube (https://youtu.be/qBSXqpbbcFc) et c’est ainsi un petit contenu exclusif à Dailymotion (que j’ai surtout ajouté pour la raison que la vidéo était très courte).

Ce fangame a été créé par Ryemanni ! Vous pouvez suivre son travail sur YouTube : https://www.youtube.com/user/Derpdemongames
Et vous pouvez télécharger la démo du jeu sur Gamejolt : https://gamejolt.com/games/raymanredemption/340532
Merci à Ryemanni pour ce merveilleux remake du premier Rayman !
 

MortaLet’s Play - MediEvil : Démo éphémère [Partie 1 : Introduction et la Crypte de Daniel] :

Redonnons un peu de vie (ou plutôt… un peu de « mort ») à cette chaîne Dailymotion !
Et pour reprendre, voici une autre version de mon playthrough sur la Démo éphémère de MediEvil ! Un contenu idéal pour ce mois d’Halloween ! Le MortaLet’s Play original peut-être vu ici : https://youtu.be/Kk2Dy3ZAf4o
Je rappelle ainsi que c’est la version originale de la démo qui est montrée ici, puisqu’elle a été mise à jour entre-temps pour recevoir quelques niveaux en plus. De même, c’était une des premières fois pour moi que je jouais à MediEvil et du coup je ne me débrouillais pas très bien !
Cette fois-ci, vous ne verrez que l’introduction et la Crypte de Daniel dans cette vidéo ! Le Cimetière viendra dans la prochaine !

Bon visionnage et bonne soirée à vous !

Si ce que je fais vous intéresse, vous pouvez trouver mes contenus principaux là-bas :
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MortaLet’s Play - MediEvil : Démo éphémère [Partie 2 : Le Cimetière] :

 

Bonsoir, chers mortels !... Dans cette sinistre seconde vidéo sur la démo de MediEvil, Sir Daniel Fortesque va s’aventurer dans le Cimetière où les corps les plus pourris reviennent à la vie !
Ceci marque ainsi la fin de la version originale de cette démo éphémère (qui a entre temps reçu une mise à jour qui lui apporte davantage de niveaux).

Pour rappel, le MortaLet’s Play original sur YouTube peut être vu ici : https://youtu.be/Kk2Dy3ZAf4o
Bon visionnage… et… méfiez-vous des cadavres qui se promènent dehors…

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MortaBonus :

Rayman 2 The Great Escape (PC - GOG) :

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 11 : La Baie des Baleines] (1er Playthrough) :



[Mot de passe : Namyar 2 - Le Grand Plongeon]

Voici la version originale de mon playthrough de La Baie des Baleines ! Puisque c’était mon premier enregistrement sur ce niveau, je n’ai pas aussi bien joué que dans la vidéo finale (https://dai.ly/x7rl06n) et les bugs d’accélération étaient encore présents !
Voilà ! J’espère que vous aimerez quand même ce petit bonus ! ^^

Je me suis procuré le jeu sur GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Et il est également disponible sur l’Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 12 : Le Sanctuaire de Pierre et de Feu] (1er Playthrough) :



[Mot de passe : Plum Odyssey]

Ceci est la version originale de mon playthrough du niveau Le Sanctuaire de Pierre et de Feu !
Les bugs d’accélération ont été si gênants dans ce niveau que c’est en l’enregistrant que j’ai été définitivement convaincu de prendre le temps de trouver une bonne solution pour corriger les problèmes de mon jeu. Je suis parvenu à corriger ces soucis (en choisissant un taux de rafraîchissement de 120 Hz) et j’ai ainsi décidé de faire un nouvel enregistrement de meilleure qualité pour ce niveau ainsi que le précédent ! Si vous voulez donc voir la version « optimale », c’est dans cette vidéo : https://dai.ly/x7rssar.
Néanmoins, la qualité de l’image est un poil meilleure dans celle-ci puisque j’ai eu moins de sacrifices à faire pour passer la taille du fichier sous la barre des 2 Go que dans l’autre vidéo ! Mais encore une fois, la 1080p ne pourra pas être disponible pour Dailymotion.
Sinon, j’espère que vous apprécierez ce petit bonus ! :)

Voilà où vous pouvez acheter le jeu :
GOG : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC) [Partie 0 : Bonus] :


[Mot de passe : RAYBONUS]

Voici un bon petit paquet d’enregistrements que je n’ai pas utilisés au cours de mon playthrough sur la version PC de Rayman 2 ! Il y en a deux pour le niveau La Grande Faille, un pour Les Cavernes de l’Écho (qui inclut une tentative ratée du mini-jeu de fin de niveau) et un pour Le Sanctuaire de Pierre et de Feu !
Puisque la vidéo est très longue et pesait donc trop lourd pour Dailymotion, j’ai dû réduire sa qualité à la résolution 540p.
J’espère que cette aventure dans Rayman 2 vous aura plu ! Merci à vous de l’avoir suivie !

Pendant tout ce playthrough, j’ai utilisé ce correctif pour résoudre quelques problèmes en lien avec l’écran : https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?t=21665

Pour rappel, vous pouvez acheter Rayman 2 sur ces plateformes :
GOG.com : https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
Ubisoft Store : https://store.ubi.com/fr/rayman-2/56c4947e88a7e300458b465c.html

Rayman (prototype SNES) :

MortaLet’s Play - Rayman (SNES - Prototype Incomplet) :

J’ai enregistré la ROM jouable du prototype SNES du premier Rayman ! Malheureusement, cette ROM est extrêmement incomplète ! Il n’y a qu’un seul niveau jouable (qui est très court), il n’y a même pas de son, des tonnes de mécaniques de gameplay sont absentes et le niveau n’est clairement pas fini du tout ! Rayman ne peut même pas lancer son poing ! Néanmoins, il y a quand même un bon paquet d’animations qu’on peut trouver en appuyant sur certaines touches et en attendant ! J’ai essayé d’en trouver autant que possible pour les montrer dans cette vidéo (normalement, je n’en ai oublié aucune).
Je suis bien déçu que le prototype n’ait jamais abouti à un jeu complet puisqu’il est vraiment rempli de plein de bonnes idées ! Même au niveau des graphismes, les décors sont très créatifs (et très beaux pour leur époque) et les animations sont vraiment jolies pour un jeu Super NES ! Je prie pour qu’on puisse avoir un jour un nouvel opus en 2D qui reprendrait les concepts de ce jeu !... Mais d’abord, il nous faut Rayman 4 ! On l’attend depuis bien trop longtemps ! >:(
Puisque la vidéo aurait été trop courte et que je voulais la rendre un peu plus intéressante, j’y ai ajouté une seconde partie où j’ai activé le filtrage bilinéaire dans les paramètres de mon émulateur ! Comme ça, vous pourrez voir de quoi le jeu à l’air avec une apparence plus « moderne » ! Cette seconde partie commence vers 1:54 dans la vidéo. J’ai également ajouté une autre partie à la fin de la vidéo où vous pouvez voir les animations de Rayman quand il est sur un rebord. J’ai trouvé ces animations après avoir fait mon premier enregistrement et c’est donc pour ça qu’elles sont placées d’une manière aussi « à part » dans la vidéo.
Si vous voulez tester le prototype par vous-même, il vous faudra un émulateur SNES et la ROM du prototype. La ROM est devenue plus difficile à trouver depuis que le fichier distribué originellement sur Dropbox n’est plus disponible sur la plateforme. Mais vous pourrez la trouver sans trop de difficulté en cherchant sur quelques sites consacrés à l’émulation.

Playlists :

MortaLet’s Play - Rayman 2 The Great Escape (PC)
MortaLet’s Play - Worms United
MortaLet’s Play - Rayman Redemption Gameplay Demo
MortaVidéos

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